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20のコラボレーティブストーリープロンプト: チーム制作のためのアイデア

共同制作に最適—複数のクリエイターのために設計された20のストーリープロンプト。これらのコンセプトは統一されたナラティブを作りながらクリエイティブな作業を分散します。

一部のストーリーは一緒に作る方が良い。これらの20のプロンプトはコラボレーティブな制作のために設計されています—複数のクリエイターがお互いの作品を踏みつけることなく統一されたナラティブに貢献する場合。

複数POVプロンプト

1. その事件

何かが起こった。各クリエイターが同じ出来事についてのキャラクターの視点を1つ語る。矛盾は意図的—読者が真実をつなぎ合わせる。

2. そのビル

1つのビル、複数のユニット。各クリエイターが1人の住人をデザインし、書く。ストーリーは交差するか並行して進む—場所でつながる。

3. その旅

同じ旅の旅行者たち。各クリエイターが1人の旅行者をコントロール。道が交差するときはコラボ;別々のときは独立して書く。

4. そのチーム

目標を追求するチーム。各クリエイターが1人のチームメンバーを担当。チームシーンはコラボレーティブ;ソロシーンは個人。キャラクターの成長は両方で起こる。

5. その世代

時間を超えた家族。各クリエイターが1つの世代を担当。ストーリーはエコーし分岐し、各クリエイターが所有権を持つサーガを作る。

ワールドビルディングプロンプト

6. その地図

一緒に世界を作る—各クリエイターが1つの地域を主張。ストーリーは自分の地域で設定するか、許可を得て他の地域に入る。世界は各貢献とともに成長。

7. そのシステム

魔法システム、技術、または社会構造をコラボレーティブに構築。各クリエイターが共有システムの異なる応用、限界、含意を探求。

8. その歴史

一緒に世界の歴史を作る。各クリエイターが1つの時代または出来事を担当。後のクリエイターは先のクリエイターの作品を参照でき、層になったタイムラインを構築。

9. その組織

複数の部門を持つ組織。各クリエイターが1つの部門を運営。ストーリーは部門内部でも組織横断でも可能。

10. その種族

世界を共有する複数の知的種族。各クリエイターが1つの種族をデザインし、その視点から書く。ファーストコンタクトと継続的な関係がコラボレーティブなストーリーになる。

ローテーションプロンプト

11. 伝言ゲーム

ストーリーを始め、次のクリエイターに渡し、続ける。各クリエイターは前のセクションだけを見る。ナラティブは予期せず進化する。

12. ラウンドロビン

各クリエイターが順番に1章を書くが、全員が前のすべての章を見れる。伝言ゲームの混乱ではなく意図的な構築。

13. 原因と結果

クリエイターAがアクションを書く;クリエイターBが結果を書く;クリエイターCが反応を書く。チェーンは続き、各クリエイターが前に来たものに反応。

14. 交互

2人のクリエイターがシーンまたは章を交互に、それぞれが異なるキャラクターの視点を書く。ストーリーは視点の間を織りなす。

制約ベースプロンプト

15. ジャンルスワップ

同じストーリー、複数のジャンル。1人のクリエイターがホラーとして、別の人がコメディとして、別の人がロマンスとして書く。コアプロットは一貫;扱いが変わる。

16. スタイルチャレンジ

同じナラティブ、異なるアートスタイル。各クリエイターのビジュアルアプローチがストーリーテリングの一部になる—シフトするスタイルがシフトするムードや視点を示す。

17. フォーマットミックス

1つのストーリー内でフォーマットを組み合わせる。1人のクリエイターが伝統的なパネル、別の人が散文セクション、別の人がイラスト付きマップ。ストーリーは各フォーマットの強みを使う。

ゲーム風プロンプト

18. 選択肢

異なるクリエイターが異なるブランチを書くコラボレーティブCYOA。読者の選択が誰のコンテンツを体験するかを決定。ストーリーは複数のクリエイティブビジョンに分岐。

19. 結果

1人のクリエイターが状況を作る;別の人がそれを解決。問題の作成と解決を交代。両方のクリエイターは相手が提供するものと作業しなければならない。

20. インプロルール

Yes-andコラボレーション。各貢献は前の貢献を受け入れ、構築しなければならない。取り消しなし、矛盾なし—拡張のみ。

コラボレーションガイドライン

所有権を明確に定義: 誰が何をコントロール?何に許可が必要?何が自由に参照できる?

コミュニケーションのリズムを確立: 定期的なチェックインが衝突を防ぎ、プロジェクトを進める。

違いを受け入れる: コラボレーションは違いが欠点ではなく特徴のときに最もうまくいく。異なるスタイル、声、アプローチが豊かさを作る。

意見の不一致を計画: クリエイティブな紛争がどう解決されるか事前に決める。投票?議論?エディターの決定?

より良くコラボレート

一緒に作る準備はできましたか?Multicはマルチプレイヤー制作のために構築されています—複数のクリエイターがコラボレーティブストーリーテリングのために設計されたツールで共有ストーリーに取り組む。グループプロジェクトをどう変えるか見てください。


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