Don't have time to read? Jump straight in to creating! Try Multic Free
11 min read

Как написать визуальную новеллу: Полное руководство по созданию интерактивных историй

Узнайте, как написать визуальную новеллу — от структуры истории до ветвящихся путей. Охватывает маршруты персонажей, написание диалогов, инструменты VN и советы

Визуальные новеллы объединяют повествование, искусство и интерактивность в уникальный нарративный опыт. Зародившись в Японии, этот медиум вырос глобально, с инди-создателями, производящими всё — от романтических дейтинг-симов до психологических хорроров-детективов. Если вы хотите написать визуальную новеллу, это руководство охватывает основные техники и соображения для создания захватывающих интерактивных нарративов.

Понимание структуры визуальной новеллы

Прежде чем писать, поймите, чем визуальные новеллы отличаются от других нарративных форм.

Что определяет визуальную новеллу

Визуальные новеллы — это интерактивные игры-фикшн, включающие:

  • Текстовое повествование как основной контент
  • Спрайты персонажей, представляющие говорящих
  • Фоновый арт, устанавливающий локации
  • Музыка и звуковые эффекты, создающие атмосферу
  • Выборы игрока, влияющие на развитие истории
  • Множественные концовки на основе накопленных решений

Читатель/игрок продвигается по тексту, иногда делая выборы, которые разветвляют нарратив. В отличие от традиционных романов, визуальные новеллы показывают, а не описывают присутствие персонажей, и в отличие от игр, приоритет отдаётся нарративу, а не механикам.

Распространённые форматы визуальных новелл

Кинетические новеллы: Линейные истории без выборов. Читатели переживают единственный нарративный путь. Они полностью сфокусированы на качестве повествования, поскольку ветвление не является фактором.

Ветвящиеся визуальные новеллы: Истории с точками решений, ведущими к разным маршрутам и концовкам. Большинство визуальных новелл попадают в эту категорию.

Дейтинг-симы: Романтические визуальные новеллы, сфокусированные на построении отношений с потенциальными партнёрами. Часто включают счётчики привязанности и концовки, специфичные для маршрутов.

Гибридные VN: Визуальные новеллы, включающие геймплейные элементы вроде головоломок, RPG-механик или систем симуляции наряду с основным нарративом.

Основы структуры истории

Написание визуальных новелл требует понимания как нарративной структуры, так и интерактивного дизайна.

Общий маршрут

Большинство ветвящихся визуальных новелл начинаются с «общего маршрута» — общего контента, который все игроки переживают независимо от будущего пути:

Представьте мир: Установите сеттинг, тон и базовую предпосылку. Дайте читателям контекст того, что впереди.

Представьте персонажей: Познакомьте с ключевыми персонажами, особенно с теми, кого игроки могут преследовать в играх с романтическим фокусом. Каждому персонажу нужны запоминающиеся сцены введения.

Установите протагониста: Даже если главный персонаж служит для проекции читателя, ему нужны личность, голос и базовые отношения.

Намекните на тайны: Посейте семена для вопросов, на которые разные маршруты ответят. Не всё должно быть очевидно с самого начала.

Достигните точек ветвления: Направьте читателей к решениям, которые определят, по какому маршруту они пойдут.

Общий маршрут не должен затягиваться — держите читателей вовлечёнными, закладывая необходимую основу для того, что разветвляется впереди.

Маршруты персонажей

В дейтинг-симах и визуальных новеллах с фокусом на персонажах разные маршруты следуют за разными персонажами:

Структура маршрута: Каждый маршрут обычно имеет собственную сюжетную арку, раскрывающую разные аспекты общего нарратива. Персонаж, которого вы преследуете, сталкивается с собственными вызовами и развитием.

Эксклюзивный контент: Маршруты должны предлагать уникальные сцены, сюжетные откровения и эмоциональные биты. Игроки, выбирающие разные маршруты, должны чувствовать, что получают действительно разный опыт.

Кульминационные моменты: Стройте к специфичным для маршрута кульминациям и концовкам. Путешествие должно ощущаться завершённым внутри каждого маршрута.

Взаимосвязь: Великие визуальные новеллы вознаграждают игроков, переживающих множественные маршруты. Информация из одного маршрута обогащает понимание других.

Планирование множественных концовок

Разные выборы ведут к разным исходам:

Хорошие концовки: Удовлетворительные заключения, где главные конфликты разрешаются позитивно. Обычно требуют «правильных» выборов на протяжении игры.

Плохие концовки: Негативные исходы от неудачных решений. Они должны ощущаться как естественные последствия, не произвольные наказания.

Истинные концовки: Некоторые визуальные новеллы блокируют окончательную «истинную» концовку за прохождением других маршрутов, раскрывая полную историю только преданным игрокам.

Разнообразие концовок: Множественные хорошие концовки позволяют игрокам чувствовать себя успешными независимо от выбранного пути, при этом предлагая отличающийся опыт.

Написание захватывающих персонажей

Персонажи несут визуальные новеллы. Поскольку геймплей минимален, привлекательность персонажей движет вовлечённостью.

Соображения о протагонисте

Протагонисты визуальных новелл сильно различаются:

Именованные протагонисты с определёнными личностями предлагают более богатую характеризацию, но меньше читательской проекции.

Протагонисты-чистый лист позволяют читателям представлять себя в роли, но рискуют ощущаться шаблонными.

Молчаливые протагонисты никогда не говорят напрямую, с выборами диалога, представляющими их общение.

Какой подход вы ни выберете, поддерживайте последовательность. Даже протагонисты для проекции игрока должны иметь узнаваемые голоса во внутреннем монологе.

Развитие второстепенных персонажей

Отличимые личности: Каждому главному персонажу нужны немедленно узнаваемые черты. Читатели должны различать персонажей по голосу даже без спрайтового арта.

Многослойная глубина: Поверхностные личности должны намекать на скрытые глубины, раскрываемые через прогрессию маршрута. Серьёзный персонаж имеет тайную уязвимость; весёлый маскирует боль.

Значимые отношения: Персонажи должны относиться друг к другу, а не только к протагонисту. Ансамблевая динамика делает миры живыми.

Арки развития: Персонажи должны меняться на протяжении истории. Статичные персонажи ощущаются менее реальными, чем те, кто эволюционирует.

Написание романтики

Если ваша визуальная новелла включает романтику:

Заслуженная связь: Стройте отношения постепенно. Мгновенное влечение менее удовлетворительно, чем наблюдение за развитием связи.

Специфичная для персонажа привлекательность: Разные маршруты должны привлекать читателей по разным причинам. Не все хотят одинаковых типов отношений.

Конфликт и напряжение: Романтике нужны препятствия. Идеальные отношения скучны — создавайте вызовы для пар, которые нужно преодолеть.

Эмоциональная честность: Позвольте персонажам выражать уязвимость. Подлинные эмоциональные моменты резонируют больше, чем избитые клише.

Написание диалогов для визуальных новелл

Диалоги — основной контент визуальных новелл. Овладейте ими.

Голос и характеризация

Отличимые речевые паттерны: Каждый персонаж должен звучать по-разному. Словарь, структура предложений и словесные причуды различают говорящих.

Последовательный голос: Персонажи должны звучать как они сами на протяжении всего. Формальный персонаж не должен внезапно использовать сленг без причины.

Подтекст: То, что персонажи не говорят, важно так же, как то, что говорят. Позвольте читателям интерпретировать между строк.

Естественный поток: Диалоги должны ощущаться как разговор, не как информационные свалки. Люди перебивают, обрывают фразы и не понимают друг друга.

Управление длиной текста

Читатели визуальных новелл продвигаются по тексту в собственном темпе, но внимание всё ещё важно:

Разбивайте уместно: Разбивайте длинные отрывки на читаемые сегменты. Одна мысль на текстовый блок часто идеальна.

Варьируйте ритм: Смешивайте длинные описательные отрывки с бойкими диалоговыми обменами.

Избегайте стен текста: Плотные абзацы теряют читателей. Визуальные новеллы процветают на усваиваемых порциях.

Доверяйте своему арту: Не описывайте то, что спрайты и фоны уже показывают. «Она выглядела сердитой» избыточно, когда её сердитый спрайт отображается.

Внутренний монолог

Мысли протагониста дают доступ к внутреннему миру, который спрайтовый арт передать не может:

Раскрытие личности: Внутренний монолог показывает, как протагонисты интерпретируют события, раскрывая их мировоззрение и ценности.

Создание драматической иронии: Читатели, знающие, что думает протагонист, в то время как другие персонажи не знают, создаёт напряжение.

Направление внимания: Наблюдения протагониста направляют фокус читателя на важные детали.

Поддержание баланса: Слишком много внутреннего монолога замедляет ритм. Приберегите его для значимых моментов.

Дизайн ветвящегося нарратива

Интерактивные элементы требуют тщательного планирования.

Значимые выборы

Эффективные выборы:

Представляют реальные опции: Оба выбора должны казаться жизнеспособными. Очевидные «неправильные ответы» — не настоящие выборы.

Отражают характер: Позвольте читателям выразить, кем они хотят видеть протагониста.

Имеют последствия: Выборы должны иметь значение. Читатели замечают, когда решения не имеют влияния.

Избегают истощения: Слишком много выборов ощущается как работа. Расставляйте решения продуманно.

Управление сложностью

Ветвящиеся истории могут выйти из-под контроля:

Планируйте до написания: Картируйте всю структуру до набросков любых сцен. Знайте, как пути соединяются и расходятся.

Используйте дизайн со складыванием: Пути, которые расходятся, затем снова сходятся, требуют меньше контента, чем бесконечное ветвление, при этом предлагая значимый выбор.

Отслеживайте состояния тщательно: Если выборы влияют на поздний контент, документируйте, какие переменные вы отслеживаете и на что они влияют.

Примите ограничения: Вы не можете написать бесконечный контент. Проектируйте в рамках реалистичного масштаба.

Для сложных проектов с ветвлением система визуального графа узлов Multic позволяет видеть всю нарративную структуру сразу, облегчая управление взаимосвязанными путями и сотрудничество с другими над амбициозными проектами.

Блокировка маршрутов и порядок

Некоторые визуальные новеллы ограничивают доступ к маршрутам:

Обязательный порядок: Определённые маршруты открываются только после прохождения других, обеспечивая переживание читателями сюжетных откровений в задуманной последовательности.

Истинный маршрут: «Окончательный» путь доступен только после просмотра всех других маршрутов, обеспечивая полное нарративное завершение.

Без ограничений: Все маршруты доступны с самого начала, позволяя читателям выбирать свободно.

Подумайте, что служит вашей истории. Принудительный порядок может строить к откровениям; свободный выбор уважает агентивность игрока.

Соображения об арте для писателей

Хотя писатели могут не создавать арт сами, понимание требований к арту визуальных новелл помогает писать:

Спрайты персонажей

Выражения: Персонажам нужны вариации спрайтов для разных эмоций. Пишите с осознанием того, какие выражения вам понадобятся.

Позы: Некоторые визуальные новеллы используют множественные позы на персонажа. Отмечайте, если сцены требуют специфического языка тела.

Костюмы: Разные наряды для разных контекстов? Планируйте соответственно.

Практические ограничения: Больше арта стоит дороже. Пишите в рамках ограничений проекта.

Фоны

Разнообразие локаций: Каждая локация нуждается в фоновом арте. Отметьте все сеттинги, которые требует ваша история.

Время суток: Вариации день/ночь умножают потребности в фонах.

Особые случаи: Фестивальные сцены, украшенные комнаты или другие особые визуалы требуют планирования.

CG (Событийный арт)

Ключевые моменты: Специальные иллюстрации для ключевых сцен — признаний, противостояний, концовок.

Потребности по маршрутам: Каждый маршрут, вероятно, нуждается в уникальных CG. Учтите это в планировании.

Заметки по композиции: Писатели часто предоставляют руководство по композиции CG, указывая, что должно передавать изображение.

Инструменты для создания визуальных новелл

Несколько движков служат созданию визуальных новелл:

Ren’Py: Отраслевой стандартный бесплатный движок. Скриптинг на Python, кроссплатформенный экспорт, обширные ресурсы сообщества.

Tyrano Builder: Визуальная разработка без кодирования. Более ограниченный, но более доступный.

Visual Novel Maker: Коммерческий инструмент с интерфейсом drag-and-drop.

Unity/Unreal: Общие игровые движки, которые могут создавать визуальные новеллы с более кастомной разработкой.

Twine: Интерактивная фикшн с фокусом на тексте, которая может приближаться к формату VN.

Для визуальных, коллаборативных проектов Multic объединяет дизайн ветвящегося нарратива с инструментами визуального сторителлинга, позволяя командам создавать вместе в реальном времени.

Советы по производству

Управление длинными проектами

Визуальные новеллы — существенные предприятия:

Начните с малого: Ваш первый проект должен быть коротким — один маршрут, до 10 000 слов. Изучите медиум, прежде чем пытаться создавать эпосы.

Планируйте полностью: Знайте всю структуру истории до написания любых сцен. Изменение направления в середине проекта тратит усилия.

Пишите не по порядку: Вам не нужно писать линейно. Беритесь за сцены в любом порядке, который работает, затем собирайте их.

Отслеживайте прогресс: Таблицы, отслеживающие завершение сцен, количество слов и потребности в ассетах, помогают управлять сложностью.

Работа с командами

Большинство визуальных новелл включают множество участников:

Чёткая документация: Пишите подробные заметки о персонажах, сеттингах и требованиях истории. Коллаборантам нужен контекст.

Спецификации ассетов: Предоставляйте детальное руководство художникам о нужных спрайтах, выражениях и CG.

Последовательное форматирование: Установите стандарты формата скрипта рано. Скрипты должны быть лёгкими для реализации программистами.

Коммуникация: Регулярные проверки ловят недопонимания до того, как они станут проблемами.

Тестирование и итерации

Читайте насквозь: Переживайте свою визуальную новеллу как читатель. Отмечайте проблемы с ритмом, запутанные отрывки или неуклюжие переходы.

Тестирование путей: Убедитесь, что все ветки работают правильно. Выборы должны вести туда, куда задумано.

Циклы обратной связи: Позвольте доверенным читателям тестировать и давать обратную связь перед публичным релизом.

Шлифовочные проходы: Финальные черновики выигрывают от сфокусированных проходов редактирования, нацеленных на специфические элементы (диалоги, описания, ритм).

Распространённые ловушки, которых следует избегать

Неравенство маршрутов: Некоторые маршруты не должны ощущаться как второстепенные. Уделяйте каждому пути соответствующее внимание и ставки.

Пассивность протагониста: Даже в историях, управляемых читателем, протагонисты должны предпринимать значимые действия, а не просто реагировать.

Перегрузка экспозицией: Миростроительство должно возникать естественно, а не сваливаться в формате лекций.

Повторяющиеся маршруты: Если игроки переживают похожий контент на разных маршрутах, они потеряют интерес. Дифференцируйте значимо.

Пренебрежение концовками: Заключениям нужен вес. Не торопитесь закрывать маршруты — заслужите ваши концовки.

Первые шаги

Готовы создать свою визуальную новеллу? Начните здесь:

  1. Концепция: О чём ваша история? Определите предпосылку, жанр и тон.
  2. Персонажи: Создайте ваш основной состав с отличимыми личностями и ролями.
  3. Структура: Картируйте ваш общий маршрут, точки ветвления и концовки.
  4. Черновик: Напишите полный скрипт, начиная с общего маршрута.
  5. Ревизия: Редактируйте ритм, качество диалогов и последовательность.
  6. Сборка: Соберите или создайте арт и реализуйте в выбранном движке.
  7. Тест: Пройдите все пути, собирая обратную связь и исправляя проблемы.
  8. Релиз: Поделитесь своей работой с миром.

Визуальные новеллы предлагают уникальные возможности сторителлинга, которых нет ни в одном другом медиуме. Комбинация агентивности читателя, визуальной презентации и нарративной глубины создаёт опыт, который остаётся с игроками надолго после титров. Ваша история заслуживает быть рассказанной именно так — начинайте писать.


Связанное: Сравнение инструментов для создания интерактивных историй и Как создать комикс