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15のホラービジュアルノベルアイデア: プレイヤーの選択で恐怖を

ホラービジュアルノベルのアイデアをお探しですか?プレイヤーの決断が生存、正気、悪夢の性質を決める15のストーリーコンセプトをご紹介。

ホラービジュアルノベルはプレイヤーのエージェンシーを武器にします—間違った決断が死、狂気、またはそれ以上の運命を意味するとき、すべての選択に重みがあります。これら15のアイデアは、恐怖を個人的にするフォーマットのユニークな能力を活用します。

サバイバルホラー

1. 動く家

見ていないときに配置を変える家。プレイスルーごとに異なるレイアウト、異なる危険が生成される。学んだマップがもう適用されないから、決して安全ではない。

2. ファイナルガール

あなたの選択が誰が生き残るか決めるスラッシャーシナリオ。全員を救って一人で殺人者に立ち向かう。他者を犠牲にして自分を救う。または、殺人者より悪い何かになるルートを見つける。

3. シェルター抽選

12人、一つのシェルター、6人分の物資。毎日、誰が残り誰が出ていくか投票が必要。外は安全ではない—しかしパラノイアが広がり投票が個人的になるにつれ、シェルターも安全ではない。

4. 夜の病棟

あなたは消灯後に何かが起こる病院の患者。看護師を信じるか、医師を信じるか、誰も信じないか—各ルートが病院が本当に何なのか異なるバージョンを明らかにする。

心理的ホラー

5. セラピーセッション

完全にセラピーセッションを通じて語られるVN。あなたの答えがキャラクターが誰で—何をしたかを形作る。セラピストは答えたくない質問をする。真実は記憶より悪い。

6. 信頼できない記憶

あなたは子供の頃に何か恐ろしいものを目撃した。異なるルートが異なる記憶を回復する。いくつかの記憶は本当。いくつかは偽り。いくつかはあなたの心がより悪い何かを隠すために作り出したもの。

7. 罪悪感コンプレックス

あなたは有罪だ—それだけは分かっている。各ルートはあなたの罪悪感が意味をなす異なるシナリオを追う。一つのルートが本物。他は妄想。プレイすることで実際にどの悪夢を生きたか明らかになる。

8. 鏡の自分

あなたの鏡像が独立して動き始める—そして鏡から出てくる。それはあなたについてすべてを知っている。あなたの人生を望んでいる。あなたよりあなたの人生を受ける価値があるかもしれない。

超自然的戦慄

9. 失敗した降霊会

偽の降霊会が偶然機能する。何かが通り抜けてくる。儀式での異なる選択が何を召喚したか決める—そして各存在には異なる要求、異なる代償、異なるホラーがある。

10. 呪いの拡散者

あなたは呪われている。それは近い人に広がる。キャラクターと過ごす時間が長いほど、彼らはより運命づけられる。孤立を通じて自分を救うか、負担を分け合い苦しみを広げるか。

11. 間違った階

エレベーターが存在すべきでない階に開く—あなたのオフィスを映しているが間違っているオフィス。人々は同僚に見えるが、そうではない。出口は動き続ける。ここの何かはあなたに残ってほしい。

12. 夢の感染

眠る者の間に広がる悪夢。誰かの近くで眠ると、彼らがあなたの悪夢を共有する。各ルートがあなたの夢に引きずり込まれた異なる人々を探求する—そして悪夢が各心から何を学ぶか。

メタと実存的ホラー

13. セーブファイル

ゲームはあなたがバッドエンドを避けるためにセーブをリロードしていることを知っている。それについてコメントし始める。次に罰し始める。そしてキャラクターは自分の死を覚えている。そして彼らは死ぬのを止めたい。

14. 第四の壁

あなたに直接話しかけるVN—主人公にではなく、あなたに。それはあなたについてのことを知っている。あなたについてのことを知るべきではない。ホラーはストーリーの中にない。ホラーはストーリーがあなたが読んでいることを知っていることだ。

15. 唯一のプレイヤー

あなたはこのゲームをプレイしている唯一の人であることを発見する。商業的にではなく—形而上学的に。ゲームはあなたのために作られた。キャラクターは特にあなたを待っていた。そして彼らには質問がある。

ホラーVNデザイン原則

フォーマットは以下で優れています:

  • 帰結のある選択: それを行ったプレイヤーを付きまとう決断
  • 戦慄の構築: 常にスケアより遅い啓示がより効果的
  • 複数の真実: 異なるルートが異なるホラーを明らかに
  • プレイヤーの共犯性: プレイヤーを恐ろしい結末の責任者にする

プレイヤーのエージェンシーがホラーを高めるアイデアを選ぶ—選ぶことが危険に感じるところを。


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