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Multic vs Webtoon Canvas: どちらのプラットフォームを選ぶべきか?

ウェブトゥーン公開におけるMulticとWebtoon Canvasの比較。機能、マネタイゼーション、最適なユースケースを分析。

ウェブトゥーンをどこで公開するかは、クリエイティブな旅と収益ポテンシャルを左右します。Webtoon Canvasは世界最大のセルフパブリッシングウェブトゥーンプラットフォームで、膨大な読者層を持っています。Multicは作成ツールとパブリッシングを組み合わせ、クリエイター直接支払いを重視しています。この比較で、どちらのプラットフォームが目標に合うか理解できます。

クイック比較

機能Webtoon CanvasMultic
オーディエンスサイズ月間数百万の読者成長中のクリエイターコミュニティ
作成ツールなし(アップロードのみ)AI付きフルノードベースエディター
マネタイゼーション広告収益シェア、チップクリエイター直接支払い
コンテンツタイプ縦スクロールコミックインタラクティブコミック、ビジュアルストーリー
コラボレーションサポートなしリアルタイムマルチプレイヤー
ディスカバリーアルゴリズム駆動キュレーション品質フォーカス
収益シェア50%(Originals)、可変(Canvas)より高いクリエイターシェア

Webtoon Canvasの概要

Webtoon CanvasはWEBTOONのセルフパブリッシング部門で、韓国ウェブトゥーンをグローバルオーディエンスに届けたプラットフォームです。Canvasでは誰でもコミックをアップロードし、数百万の読者にリーチできる可能性があります。

Webtoon Canvasの強み

膨大な内蔵オーディエンス: WEBTOONは月間8000万人以上のアクティブユーザーを持つ。Canvasクリエイターはこの確立された読者層にゼロからオーディエンスを構築せずにアクセス可能。

成功への証明された道: トップCanvasクリエイターは保証された契約付きの「Originals」ステータスに昇格。Lore OlympusLet’s PlayなどのシリーズはCanvasからスタートし、有料Originalsになった。

公開無料: 無制限のエピソードを無料でアップロード。プラットフォームがホスティング、帯域幅、技術インフラを処理。

モバイルファースト体験: WEBTOONのアプリはモバイル閲覧に最適化。コミックは自動的にほとんどの読者が使うプラットフォームで動作。

コミュニティ機能: コメント、いいね、購読がエンゲージメントループを作成し、成功シリーズの有機的成長を助ける。

Webtoon Canvasの制限

作成ツールなし: Canvasはパブリッシングのみのプラットフォーム。アップロード前に描画、彩色、フォーマットには別のソフトウェアが必要。

アルゴリズム依存: 可視性はWEBTOONの推薦アルゴリズムに大きく依存。新しいクリエイターは数千の競合シリーズの中で注目されるのに苦労することがある。

ほとんどの人には限られたマネタイゼーション: 広告収益シェアには最低購読者閾値が必要。ほとんどのCanvasクリエイターは作品からほとんど、あるいは何も稼げない。

厳格なフォーマット要件: コンテンツはWEBTOONの縦スクロールフォーマットに適合する必要がある。インタラクティブ要素、分岐ナラティブ、非伝統的なフォーマットはサポートされない。

コンテンツガイドライン: プラットフォームポリシーが特定のコンテンツタイプを制限。成人コンテンツには制限があり、編集決定がプロモーションに影響。

最適な用途

  • 公開準備が整った完成アートワークを持つクリエイター
  • 最大のウェブトゥーンオーディエンスをターゲットにする人
  • Originals契約を目指すアーティスト
  • 伝統的な縦スクロールウェブトゥーンクリエイター
  • 時間をかけてオーディエンスを構築することに慣れているクリエイター

Multicの概要

Multicは異なるアプローチを取り、作成ツールとパブリッシングを単一プラットフォームで組み合わせます。完成コンテンツをホストするだけでなく、AI搭載作成とリアルタイムコラボレーションを配布と並んで提供します。

Multicの強み

オールインワン作成: ノードベース編集、AI画像生成、ビジュアルストーリープランニングを使ってMulticで直接ウェブトゥーンやビジュアルストーリーを構築。別のソフトウェア不要。

クリエイター直接支払い: プラットフォームで制作したコンテンツに対してクリエイターに直接支払い。複雑な収益シェア計算や広告依存なし。

リアルタイムコラボレーション: 作家、アーティスト、コラボレーターと同時に作業。チームでの共同作成に最適。

インタラクティブストーリーテリング: 静的パネルを超えて、分岐ナラティブ、読者の選択、ビジュアルノベルスタイルのインタラクションで、伝統的なウェブトゥーンプラットフォームがサポートできないもの。

キュレーション品質コミュニティ: 量より質に焦点を当て、コンテンツスパムが少なく、良い作品の可視性が高い。

AI生成内蔵: キャラクター、背景、ストーリー要素を直接生成。アートのボトルネックを克服、または素早くプロトタイプ。

Multicの制限

現在のオーディエンスが小さい: 新しいプラットフォームとして、WEBTOONの確立された読者層には匹敵しない。既存の膨大なオーディエンスに参加するのではなく、プラットフォームと共に成長。

異なるフォーマット: Multicの強みはインタラクティブとノードベースのストーリーテリング。伝統的なウェブトゥーンを作っているなら、すべての機能を使わないかもしれない。

ウェブベース体験: コンテンツは専用モバイルアプリではなくウェブに存在(ただしモバイルブラウザでも問題なく動作)。

最適な用途

  • 作成ツールを含めたいクリエイター
  • プロジェクトでコラボレーションするチーム
  • インタラクティブストーリーテリングを探求するアーティスト
  • 広告収益より直接支払いを優先するクリエイター
  • 作成でAI支援を求める人

直接比較

始め方

Webtoon Canvas: アカウントを作成、最初の3つのエピソード(最低)をアップロードし、審査に提出。承認には通常数日かかる。アップロード前にすべてのアートワークを他で作成する必要がある—アート作成への相当な先行投資を計画。

Multic: サインアップしてすぐに作成開始。ノードベースエディターでビジュアルにストーリーを構築、アセット用のAI生成が利用可能。最低エピソード要件なしで準備ができたら公開。

判定: 素早く始めるならMulticが勝つ。公開準備完了の完成アートワークがあるならWebtoon Canvasが勝つ。

マネタイゼーション

Webtoon Canvas: 一定の購読者閾値に達すると広告収益シェアが開始。ほとんどのクリエイターはこれらの閾値に達しない。トップパフォーマーは保証された支払い付きのOriginals契約に応募できるが、競争は激しい。

Multic: プラットフォームで作成したコンテンツへのクリエイター直接支払い。閾値や広告依存なし。アルゴリズムに好まれるかどうかではなく、作品に対して稼ぐ。

判定: 一貫したクリエイター支払いにはMulticが勝つ。Originals契約を通じた潜在的大当たりにはWebtoon Canvasが勝つ。

オーディエンスリーチ

Webtoon Canvas: 月間8000万人以上のユーザーにアクセス。コミックがアルゴリズムにキャッチされれば、成長は爆発的になりうる。ただし、ほとんどのシリーズは品質にもかかわらず無名のまま。

Multic: インタラクティブとコラボレーティブコンテンツに焦点を当てた成長中のコミュニティ。現在のオーディエンスは小さいが、キュレーションアプローチで品質作品が可視性を得る。

判定: 生の数字ではWebtoon Canvasが勝つ。クリエイターフレンドリーなディスカバリーにはMulticが勝つ。

クリエイティブツール

Webtoon Canvas: なし。ウェブトゥーン作成にはClip Studio Paint、Procreate、Photoshop、または他のソフトウェアが必要。プラットフォームはパブリッシングのみを処理。

Multic: ノードベースストーリープランニング、AI画像生成、コラボレーティブ編集、スタイル一貫性ツールを含むフル作成スイート。一か所で作成して公開。

判定: Multicが決定的に勝つ。Webtoon Canvasはパブリッシングのみ。

コンテンツフォーマット

Webtoon Canvas: 縦スクロールフォーマットのみ。静的画像、限られたアニメーションサポート。インタラクティビティや読者の選択なし。

Multic: インタラクティブ要素、分岐ナラティブ、ビジュアルノベルシーケンス、読者の選択を含む柔軟なフォーマット。伝統的なリニアコンテンツもサポート。

判定: ビジョンによる。伝統的ウェブトゥーンはWebtoon Canvasに適合。インタラクティブストーリーテリングにはMulticが必要。

コラボレーション

Webtoon Canvas: 一つのアカウントからアップロード。コラボレーションには外部調整が必要—ファイル共有、バージョン管理、更新の調整。プラットフォームにチーム機能なし。

Multic: リアルタイムマルチプレイヤー編集。作家、アーティスト、編集者が同じプロジェクトで同時に作業。変更がリアルタイムで見える。

判定: チームプロジェクトにはMulticが勝つ。Webtoon Canvasはソロクリエイター向けにデザイン。

Webtoon Canvasを選ぶとき

Webtoon Canvasを選ぶ場合:

  • すでに他のソフトウェアで完成ウェブトゥーンアートワークを作成している
  • 最大のオーディエンスにリーチすることが優先
  • 長期目標としてOriginals契約をターゲット
  • 伝統的な縦スクロールウェブトゥーンを作成
  • アルゴリズム依存のディスカバリーに慣れている
  • ソロ作業でコラボレーションツールは不要

Webtoon Canvasは世界最大のウェブトゥーンオーディエンスへのアクセスを提供します。伝統的ウェブトゥーンを作成してOriginals契約を夢見るなら、証明された道です—ほとんどのクリエイターがそのレベルに達しないとしても。

Multicを選ぶとき

Multicを選ぶ場合:

  • パブリッシングに含まれた作成ツールがほしい
  • チームやコラボレーターと作業している
  • インタラクティブまたは分岐ナラティブに興味がある
  • 広告収益ポテンシャルより直接支払いが重要
  • アルゴリズム競争よりキュレーション品質を好む
  • AI支援作成がワークフローに合う

Multicは作成とパブリッシングの障壁を取り除きます。複数のソフトウェアツールを管理したくない、または新しいストーリーテリングフォーマットを探求しているなら、Multicがより統合された体験を提供します。

両方のプラットフォームを使う

多くのクリエイターは複数のプラットフォームで成功して公開しています。考慮:

  • Multicで作成、Canvasで再公開: Multicの作成ツールを使用し、Webtoon Canvas用に静的バージョンをエクスポートしてリーチを最大化
  • 異なるプラットフォームに異なるコンテンツ: Multicでインタラクティブストーリー、Canvasで伝統的ウェブトゥーン
  • Multicでテスト、Canvasでスケール: Multicでアイデアを素早くプロトタイプ、その後Canvas用に磨いたバージョンに投資

排他的に選ぶ必要はない—プラットフォームは異なる目的とオーディエンスに対応します。

決定を下す

これらの質問を考慮:

  1. 作成ツールが必要? はいならMulticが提供。Canvasはパブリッシングのみ。
  2. 今のオーディエンスサイズの重要度は? Canvasには数百万。Multicは成長中。
  3. 他者と作業している? Multicはリアルタイムコラボレーションをサポート。
  4. コンテンツのフォーマットは? インタラクティブストーリーにはMulticが必要。伝統的ウェブトゥーンは両方に適合。
  5. どう稼ぎたい? 直接支払い(Multic)vs 広告収益ポテンシャル(Canvas)。

両プラットフォームはクリエイターに対応—異なるニーズと目標に対応するだけ。


一か所で作成して公開する準備はできましたか?Multicでストーリーを始め、統合作成ツールとクリエイター直接支払いを体験しましょう。


関連: ウェブトゥーンの作り方ウェブトゥーンでの公開