Multic vs Webtoon Canvas: どちらのプラットフォームを選ぶべきか?
ウェブトゥーン公開におけるMulticとWebtoon Canvasの比較。機能、マネタイゼーション、最適なユースケースを分析。
ウェブトゥーンをどこで公開するかは、クリエイティブな旅と収益ポテンシャルを左右します。Webtoon Canvasは世界最大のセルフパブリッシングウェブトゥーンプラットフォームで、膨大な読者層を持っています。Multicは作成ツールとパブリッシングを組み合わせ、クリエイター直接支払いを重視しています。この比較で、どちらのプラットフォームが目標に合うか理解できます。
クイック比較
| 機能 | Webtoon Canvas | Multic |
|---|---|---|
| オーディエンスサイズ | 月間数百万の読者 | 成長中のクリエイターコミュニティ |
| 作成ツール | なし(アップロードのみ) | AI付きフルノードベースエディター |
| マネタイゼーション | 広告収益シェア、チップ | クリエイター直接支払い |
| コンテンツタイプ | 縦スクロールコミック | インタラクティブコミック、ビジュアルストーリー |
| コラボレーション | サポートなし | リアルタイムマルチプレイヤー |
| ディスカバリー | アルゴリズム駆動 | キュレーション品質フォーカス |
| 収益シェア | 50%(Originals)、可変(Canvas) | より高いクリエイターシェア |
Webtoon Canvasの概要
Webtoon CanvasはWEBTOONのセルフパブリッシング部門で、韓国ウェブトゥーンをグローバルオーディエンスに届けたプラットフォームです。Canvasでは誰でもコミックをアップロードし、数百万の読者にリーチできる可能性があります。
Webtoon Canvasの強み
膨大な内蔵オーディエンス: WEBTOONは月間8000万人以上のアクティブユーザーを持つ。Canvasクリエイターはこの確立された読者層にゼロからオーディエンスを構築せずにアクセス可能。
成功への証明された道: トップCanvasクリエイターは保証された契約付きの「Originals」ステータスに昇格。Lore OlympusやLet’s PlayなどのシリーズはCanvasからスタートし、有料Originalsになった。
公開無料: 無制限のエピソードを無料でアップロード。プラットフォームがホスティング、帯域幅、技術インフラを処理。
モバイルファースト体験: WEBTOONのアプリはモバイル閲覧に最適化。コミックは自動的にほとんどの読者が使うプラットフォームで動作。
コミュニティ機能: コメント、いいね、購読がエンゲージメントループを作成し、成功シリーズの有機的成長を助ける。
Webtoon Canvasの制限
作成ツールなし: Canvasはパブリッシングのみのプラットフォーム。アップロード前に描画、彩色、フォーマットには別のソフトウェアが必要。
アルゴリズム依存: 可視性はWEBTOONの推薦アルゴリズムに大きく依存。新しいクリエイターは数千の競合シリーズの中で注目されるのに苦労することがある。
ほとんどの人には限られたマネタイゼーション: 広告収益シェアには最低購読者閾値が必要。ほとんどのCanvasクリエイターは作品からほとんど、あるいは何も稼げない。
厳格なフォーマット要件: コンテンツはWEBTOONの縦スクロールフォーマットに適合する必要がある。インタラクティブ要素、分岐ナラティブ、非伝統的なフォーマットはサポートされない。
コンテンツガイドライン: プラットフォームポリシーが特定のコンテンツタイプを制限。成人コンテンツには制限があり、編集決定がプロモーションに影響。
最適な用途
- 公開準備が整った完成アートワークを持つクリエイター
- 最大のウェブトゥーンオーディエンスをターゲットにする人
- Originals契約を目指すアーティスト
- 伝統的な縦スクロールウェブトゥーンクリエイター
- 時間をかけてオーディエンスを構築することに慣れているクリエイター
Multicの概要
Multicは異なるアプローチを取り、作成ツールとパブリッシングを単一プラットフォームで組み合わせます。完成コンテンツをホストするだけでなく、AI搭載作成とリアルタイムコラボレーションを配布と並んで提供します。
Multicの強み
オールインワン作成: ノードベース編集、AI画像生成、ビジュアルストーリープランニングを使ってMulticで直接ウェブトゥーンやビジュアルストーリーを構築。別のソフトウェア不要。
クリエイター直接支払い: プラットフォームで制作したコンテンツに対してクリエイターに直接支払い。複雑な収益シェア計算や広告依存なし。
リアルタイムコラボレーション: 作家、アーティスト、コラボレーターと同時に作業。チームでの共同作成に最適。
インタラクティブストーリーテリング: 静的パネルを超えて、分岐ナラティブ、読者の選択、ビジュアルノベルスタイルのインタラクションで、伝統的なウェブトゥーンプラットフォームがサポートできないもの。
キュレーション品質コミュニティ: 量より質に焦点を当て、コンテンツスパムが少なく、良い作品の可視性が高い。
AI生成内蔵: キャラクター、背景、ストーリー要素を直接生成。アートのボトルネックを克服、または素早くプロトタイプ。
Multicの制限
現在のオーディエンスが小さい: 新しいプラットフォームとして、WEBTOONの確立された読者層には匹敵しない。既存の膨大なオーディエンスに参加するのではなく、プラットフォームと共に成長。
異なるフォーマット: Multicの強みはインタラクティブとノードベースのストーリーテリング。伝統的なウェブトゥーンを作っているなら、すべての機能を使わないかもしれない。
ウェブベース体験: コンテンツは専用モバイルアプリではなくウェブに存在(ただしモバイルブラウザでも問題なく動作)。
最適な用途
- 作成ツールを含めたいクリエイター
- プロジェクトでコラボレーションするチーム
- インタラクティブストーリーテリングを探求するアーティスト
- 広告収益より直接支払いを優先するクリエイター
- 作成でAI支援を求める人
直接比較
始め方
Webtoon Canvas: アカウントを作成、最初の3つのエピソード(最低)をアップロードし、審査に提出。承認には通常数日かかる。アップロード前にすべてのアートワークを他で作成する必要がある—アート作成への相当な先行投資を計画。
Multic: サインアップしてすぐに作成開始。ノードベースエディターでビジュアルにストーリーを構築、アセット用のAI生成が利用可能。最低エピソード要件なしで準備ができたら公開。
判定: 素早く始めるならMulticが勝つ。公開準備完了の完成アートワークがあるならWebtoon Canvasが勝つ。
マネタイゼーション
Webtoon Canvas: 一定の購読者閾値に達すると広告収益シェアが開始。ほとんどのクリエイターはこれらの閾値に達しない。トップパフォーマーは保証された支払い付きのOriginals契約に応募できるが、競争は激しい。
Multic: プラットフォームで作成したコンテンツへのクリエイター直接支払い。閾値や広告依存なし。アルゴリズムに好まれるかどうかではなく、作品に対して稼ぐ。
判定: 一貫したクリエイター支払いにはMulticが勝つ。Originals契約を通じた潜在的大当たりにはWebtoon Canvasが勝つ。
オーディエンスリーチ
Webtoon Canvas: 月間8000万人以上のユーザーにアクセス。コミックがアルゴリズムにキャッチされれば、成長は爆発的になりうる。ただし、ほとんどのシリーズは品質にもかかわらず無名のまま。
Multic: インタラクティブとコラボレーティブコンテンツに焦点を当てた成長中のコミュニティ。現在のオーディエンスは小さいが、キュレーションアプローチで品質作品が可視性を得る。
判定: 生の数字ではWebtoon Canvasが勝つ。クリエイターフレンドリーなディスカバリーにはMulticが勝つ。
クリエイティブツール
Webtoon Canvas: なし。ウェブトゥーン作成にはClip Studio Paint、Procreate、Photoshop、または他のソフトウェアが必要。プラットフォームはパブリッシングのみを処理。
Multic: ノードベースストーリープランニング、AI画像生成、コラボレーティブ編集、スタイル一貫性ツールを含むフル作成スイート。一か所で作成して公開。
判定: Multicが決定的に勝つ。Webtoon Canvasはパブリッシングのみ。
コンテンツフォーマット
Webtoon Canvas: 縦スクロールフォーマットのみ。静的画像、限られたアニメーションサポート。インタラクティビティや読者の選択なし。
Multic: インタラクティブ要素、分岐ナラティブ、ビジュアルノベルシーケンス、読者の選択を含む柔軟なフォーマット。伝統的なリニアコンテンツもサポート。
判定: ビジョンによる。伝統的ウェブトゥーンはWebtoon Canvasに適合。インタラクティブストーリーテリングにはMulticが必要。
コラボレーション
Webtoon Canvas: 一つのアカウントからアップロード。コラボレーションには外部調整が必要—ファイル共有、バージョン管理、更新の調整。プラットフォームにチーム機能なし。
Multic: リアルタイムマルチプレイヤー編集。作家、アーティスト、編集者が同じプロジェクトで同時に作業。変更がリアルタイムで見える。
判定: チームプロジェクトにはMulticが勝つ。Webtoon Canvasはソロクリエイター向けにデザイン。
Webtoon Canvasを選ぶとき
Webtoon Canvasを選ぶ場合:
- すでに他のソフトウェアで完成ウェブトゥーンアートワークを作成している
- 最大のオーディエンスにリーチすることが優先
- 長期目標としてOriginals契約をターゲット
- 伝統的な縦スクロールウェブトゥーンを作成
- アルゴリズム依存のディスカバリーに慣れている
- ソロ作業でコラボレーションツールは不要
Webtoon Canvasは世界最大のウェブトゥーンオーディエンスへのアクセスを提供します。伝統的ウェブトゥーンを作成してOriginals契約を夢見るなら、証明された道です—ほとんどのクリエイターがそのレベルに達しないとしても。
Multicを選ぶとき
Multicを選ぶ場合:
- パブリッシングに含まれた作成ツールがほしい
- チームやコラボレーターと作業している
- インタラクティブまたは分岐ナラティブに興味がある
- 広告収益ポテンシャルより直接支払いが重要
- アルゴリズム競争よりキュレーション品質を好む
- AI支援作成がワークフローに合う
Multicは作成とパブリッシングの障壁を取り除きます。複数のソフトウェアツールを管理したくない、または新しいストーリーテリングフォーマットを探求しているなら、Multicがより統合された体験を提供します。
両方のプラットフォームを使う
多くのクリエイターは複数のプラットフォームで成功して公開しています。考慮:
- Multicで作成、Canvasで再公開: Multicの作成ツールを使用し、Webtoon Canvas用に静的バージョンをエクスポートしてリーチを最大化
- 異なるプラットフォームに異なるコンテンツ: Multicでインタラクティブストーリー、Canvasで伝統的ウェブトゥーン
- Multicでテスト、Canvasでスケール: Multicでアイデアを素早くプロトタイプ、その後Canvas用に磨いたバージョンに投資
排他的に選ぶ必要はない—プラットフォームは異なる目的とオーディエンスに対応します。
決定を下す
これらの質問を考慮:
- 作成ツールが必要? はいならMulticが提供。Canvasはパブリッシングのみ。
- 今のオーディエンスサイズの重要度は? Canvasには数百万。Multicは成長中。
- 他者と作業している? Multicはリアルタイムコラボレーションをサポート。
- コンテンツのフォーマットは? インタラクティブストーリーにはMulticが必要。伝統的ウェブトゥーンは両方に適合。
- どう稼ぎたい? 直接支払い(Multic)vs 広告収益ポテンシャル(Canvas)。
両プラットフォームはクリエイターに対応—異なるニーズと目標に対応するだけ。
一か所で作成して公開する準備はできましたか?Multicでストーリーを始め、統合作成ツールとクリエイター直接支払いを体験しましょう。