如何创作喜剧网漫:让读者分镜接分镜地笑出来
掌握喜剧网漫创作,包括时机技巧、笑话结构、视觉搞笑和让读者发笑的角色化学反应。
lang: “zh”
喜剧是最难的类型。每个人都认为自己很有趣,直到他们试图有目的地、按截止日期、一周又一周地搞笑。然后他们发现残酷的真相:让某人持续发笑是一门工艺。
但这里有好消息。喜剧是可以学习的。网漫格式为幽默提供了其他媒体没有的独特优势。让我们分解如何真正让笑话落地。
为什么网漫擅长喜剧
垂直滚动优势
网漫格式实际上是一台喜剧机器:
时机控制:
- 你精确控制读者何时看到笑点
- 滚动创造自然的节拍和暂停
- “折叠下方”是你的喜剧揭示
- 没有翻页的尴尬——流畅的传递
反应镜头:
- 反应分镜有无限的垂直空间
- 堆叠多个角色反应
- 让面部表情有呼吸空间
- 爆发前的暂停
视觉节奏:
- 自然地加快或放慢阅读
- 快速笑话用密集分镜
- 节拍用空白空间
- 分镜大小影响节奏
网漫中的喜剧时机是可学习的,这比基于页面的漫画更容易掌握。使用它。
移动阅读的好处
你的观众可能在手机上阅读,这意味着:
亲密感:
- 与幽默一对一的体验
- 读者感觉笑话只给他们
- 私下笑 = 更可能笑
短会话:
- 非常适合快速的喜剧冲击
- 通勤阅读、厕所滚动
- 有冲击力的节拍比慢热更有效
可分享性:
- 有趣的分镜会被截图
- 社交媒体货币是喜剧
- 你最好的搞笑有机传播
笑话的解剖
铺垫、升级、笑点
每个笑话都有结构。理解它让你可以逆向工程什么有效:
铺垫: 建立正常期望。读者需要知道什么”应该”发生才能被你颠覆。
升级(可选但有力): 构建紧张或荒谬。每一拍都增加对方向的承诺——所以转折打击更重。
笑点: 以出人意料但合乎逻辑的方式颠覆期望。最好的笑点既感觉出人意料又不可避免。
点题(可选): 笑点后的额外一拍。角色反应、最终转折、榨取这个时刻。不要过度使用——让一些笑话就这样落地。
视觉示例
铺垫分镜:角色自豪地展示"自制"礼物
铺垫继续:收礼者看起来感动、感激
升级:收礼者虔诚地打开盒子
笑点:显然是加油站买的,还有价格标签
点题:送礼者自信的表情没变
结构对读者是隐形的。他们只知道它很有趣。
喜剧类型
不同的观众想要不同的口味:
观察式:
- “我们都做这件事不是很奇怪吗?”
- 可共鸣的情况、日常荒谬
- 声音很重要——你对共同经历的独特看法
- 概念低,执行高
荒诞式:
- 逻辑应用于不合逻辑的前提
- 升级的荒谬一本正经地演
- 承诺是一切
- 不是”随机=有趣”而是”特定的怪异=有趣”
角色型:
- 幽默从角色是谁中涌现
- 个性冲突和怪癖
- 随着读者了解角色的长期回报
- 情景喜剧模式
戏仿/讽刺:
- 需要与观众共享知识
- 目标需要具体
- 向上打击,不是向下
- 喜爱通常比蔑视效果更好
闹剧:
- 肢体喜剧和视觉搞笑
- 夸张和时机
- 在网漫格式中效果出奇地好
- 不要低估经典
大多数成功的喜剧网漫混合多种类型。找到你的组合。
分镜中的喜剧时机
节拍分镜
网漫中最被低估的喜剧工具:
它是什么: 变化最小或没有变化的分镜——只是一个暂停。喜剧沉默的视觉等价物。
何时使用:
- 笑点之前(期待)
- 笑点之后(让它落地)
- 在陈述和反应之间
- 当角色处理荒谬时
如何画:
- 相同姿势,轻微表情变化
- 相同的分镜(故意)
- 角色茫然地盯着
- 空背景分镜
不要怕”无”分镜。喜剧活在空白中。
分镜大小和时机
大小影响节奏:
小分镜:
- 快节拍
- 快速对话
- 快速升级
- 一次性搞笑
中等分镜:
- 标准传递
- 铺垫信息
- 角色时刻
- 你网漫的大部分
大分镜:
- 重要时刻
- 大揭示
- 需要空间的重大笑点
- 值得品味的反应镜头
全宽分镜:
- 建立镜头(设定场景)
- 最大冲击时刻
- “唱片刮擦”节拍
- 每个人都害怕的事情
三的法则(以及打破它)
喜剧爱三:
第一:建立模式
第二:确认模式
第三:打破模式(笑点)
示例:
- 分镜1:角色说他们”不怕”任何东西
- 分镜2:冷静面对蜘蛛
- 分镜3:冷静面对狮子
- 分镜4:对稍微错误的字体尖叫
铺垫创造期望。打破创造惊喜。
打破规则: 有时提前命中(两拍笑话)或更晚(延长构建)以让读者保持警觉。可预测的节奏变得不好笑。
角色喜剧
喜剧阵容
大多数喜剧网漫需要一个阵容:
吐槽役:
- 对异常情况正常反应
- 使荒谬接地气
- 给读者某人认同
- 通常是主角,但不总是
混乱制造者:
- 创造情况
- 完全投入坏主意
- 看不到什么是错的
- 素材的持续来源
希腊合唱团:
- 对荒谬发表评论
- 知道这很荒谬
- 读者的声音
- 通常是最有趣的观察
升级者:
- 把坏情况变得更糟
- 以灾难性的方式”帮忙”
- 添加复杂情况
- 保持势头
你不需要所有这些。但知道这些原型有助于你设计动态的阵容化学反应。
角色一致性 = 更有趣的笑话
你的网漫运行越长,它可以变得越有趣——如果你保持一致:
为什么一致性重要:
- 读者可以预测角色会做什么
- 预测设置颠覆或确认幽默
- “当然他们那样做”在赢得后很有趣
- 角色时刻随着时间打击更重
示例: 一个总是通过逃跑来回应问题的角色:
- 第10集:他们跑了。建立这个套路。
- 第30集:他们跑了。现在这是已知的事情。
- 第50集:他们不跑。巨大的时刻。
- 第51集:他们解释为什么不跑。毁了它。
不要解释套路。信任你的读者。
避免弗兰德斯化
长期连载的喜剧经常将角色简化为一个特征。抵制这一点:
弗兰德斯化的迹象:
- 关于一个角色的每个笑话都是同类型
- 他们不再有其他个性
- 你在重复节拍因为它们”有效”
- 读者可以预测他们会做的一切
预防:
- 给角色多个喜剧角度
- 让他们惊讶你
- 发展他们,即使在喜剧中
- 轮换哪个角色驱动每一集
最好的喜剧角色根据情境以不同方式有趣。
视觉喜剧技巧
面部表情
你的秘密武器:
表情范围: 喜剧需要比戏剧更多的面部状态:
- 逐渐增加的恐慌
- 虚假的自信
- 跌落前的得意
- 已死的内心接受
- 狂躁的乐观
- “我很好”(不好)
表情对比: 在同一个分镜中放置不同的表情:
- 每个人都严肃,一个人困惑
- 每个人都恐慌,一个人冷静
- 不匹配本身就很有趣
夸张反应: 夸张的反应镜头:
- 超越现实的表情
- 传达内心尖叫
- 经典喜剧工具
- 不要过度使用否则失去冲击力
肢体喜剧
闹剧不只是摔倒:
喜剧调度:
- 将角色放置在最大尴尬的位置
- 使用身高差异
- 前景说话时背景动作
- 某人注意到别人没注意到的
动作和冲击:
- 突然动作的动作线
- 碰撞的冲击效果
- 夸张的物理(在你的风格内)
- 后果镜头
道具和物体:
- 物体做意想不到的事情
- 战略放置的视觉搞笑
- 持续的道具搞笑(同一物品不断出现)
- 明显不适合任务的武器/工具
背景搞笑
奖励专注的读者:
技巧:
- 有笑话的标志和海报
- 背景角色反应
- 前几集的连续性细节
- 只有你在注意才有意义的东西
规则:
- 永远不是理解主要笑话的关键
- 不要指出它们
- 让读者自己发现
- 社交媒体喜欢找到隐藏的搞笑
对话和斗嘴
有趣对话的节奏
喜剧对话有模式:
快速交流:
"你做那件事了吗?"
"什么事?"
"那件事。"
"我做了一件事。"
"是那件事吗?"
"是一件事。"
长铺垫: 一个角色不间断地说话,为另一个角色用一句话摧毁的东西做铺垫。
重叠/打断: 展示角色互相说话。混乱很有趣。
尾音消失: 角色在句子中间意识到他们的观点行不通。
写有趣的台词
让对话落地的技巧:
词语选择: 特定的词比模糊的更有趣:
- “一只狗” < “一只拉布拉多” < “一只戴着小帽子的拉布拉多”
- 细节承诺套路
节奏和声音:
- 某些词听起来更有趣(K音、意外的音节)
- 大声朗读对话
- 删除不必要的词
- 笑点词放在句子末尾
角色声音:
- 每个角色应该以自己的方式有趣
- 一个说正式话,一个说俚语
- 不同的参考池
- 他们的幽默反映他们的个性
什么不要做
避免:
- 在讲完笑话后解释笑话
- 让角色说”那很有趣”
- 没有承诺的双关语(要么全力以赴要么不要)
- 依赖伤害某人的幽默(除非他们活该)
- 同一个笑话不承认地讲两遍
笑声轨道本能: 除非有目的,否则不要让角色嘲笑彼此的笑话。这感觉像你在告诉读者什么是有趣的。
构建剧集
每日一笑模式
经典喜剧结构:
格式:
- 每集自成一体
- 铺垫、笑话、完成
- 读者不需要之前的上下文
- 容易分享单集
优点:
- 制作简单
- 随时容易开始阅读
- 单个强集被分享
- 对总体情节压力较小
缺点:
- 更难建立角色深度
- 没有升级的投入
- 可能感觉重复
- 读者可能不会追读
情景喜剧模式
有单元情况的持续角色:
格式:
- 一致的阵容和设定
- 每集有一个要解决的情况
- 状态大多重置(但角色记得)
- 偶尔两部曲或弧线
优点:
- 角色发展可能
- 读者投入阵容
- 情况可以随时间变得更复杂
- 可以平衡幽默与心意
缺点:
- 需要强大的核心概念和阵容
- 需要更多规划
- 连续性压力
- 单集不太容易分享
喜剧故事模式
全程叙事与喜剧:
格式:
- 实际进展的情节
- 喜剧是基调,不是唯一目标
- 角色成长和故事弧
- 可能有戏剧性时刻
优点:
- 完整的创作范围
- 可以尝试”严肃”时刻
- 读者深度投入
- 更有声望(如果这对你重要的话)
缺点:
- 最难执行
- 基调平衡很棘手
- 读者可能想要不同的东西
- 情节压力可能伤害喜剧
大多数成功的喜剧网漫是情景喜剧模式偶尔有故事弧。
常见喜剧错误
认为”随机=有趣”
问题: 没有逻辑地把意外的东西扔在一起。
为什么失败: 随机性不是颠覆期望——是放弃期望。惊喜需要铺垫。“企鹅出现了”不是笑话除非我们有与企鹅相关的期望。
修复: 即使荒谬的幽默也遵循内部逻辑。承诺你的怪异前提并探索其含义。
不一致的基调
问题: 喜剧风格之间或喜剧与戏剧之间的突兀转换。
为什么失败: 读者不知道该怎么感受。他们不能投入因为他们不信任基调契约。
修复: 选择你的喜剧范围并大多停留在其中。你可以有情感时刻,但要正确地标志它们。
太努力想要尖锐
问题: 震惊价值代替实际的喜剧工艺。
为什么失败: 尖锐内容获得关注但不是忠诚度。震惊会消退。另外:你会吸引错误的观众。
修复: 赢得你的尖锐。知道你为什么在突破边界。向上打击。
失败不够
问题: 角色太能干。一切都成功了。
为什么失败: 喜剧需要搞砸、尴尬、面对后果的角色。完美不好笑。
修复: 让角色失败。让他们犯错。让他们把事情搞得更糟。然后他们恢复。
笑话密度问题
问题: 笑话太多(累人)或太少(等待不来的喜剧)。
为什么失败: 节奏很重要。读者需要喘息空间——但不要太多。
修复: 有意识地变化密度。打出笑话,让它们落地,构建到下一个。找到你的节奏。
技术网漫考虑
滚动和笑话
有意识地使用垂直格式:
揭示控制:
- 把笑点保持在可见区域下方
- 不要让铺垫和笑点同时出现
- 控制读者何时看到什么
节奏缓冲:
- 分镜之间的空间影响时机
- 更多空间 = 更长的节拍
- 紧密分镜 = 快速传递
无限画布:
- 你有无限的垂直空间
- 在适当时用于喜剧过度
- 一个真正长的坠落、无尽的清单、拉长的反应
文字可读性
喜剧经常需要对话。让它可读:
大小:
- 为移动设备比你想的更大
- 在自己的手机上测试
- 重要的词可以用大小强调
位置:
- 不要盖住重要的视觉元素
- 阅读顺序应该自然
- 对话框引导视线
字体:
- 清晰一致
- 粗体/斜体用于强调
- 对于休闲系列考虑稍微非正式的字体
喜剧的色彩
颜色影响读者接收幽默的方式:
明亮饱和:
- 有活力的、傻傻的、过度的幽默
- 适合闹剧和荒诞
- 立即读取为”有趣”
柔和/柔软:
- 温和幽默、日常喜剧
- 温暖和平易近人
- 不那么强烈
战略性用色:
- 突出重要的喜剧元素
- 对比吸引注意
- 一致的角色颜色有助于快速识别
开始你的喜剧网漫
发展步骤
-
找到你的喜剧声音
- 什么让你笑?
- 什么惹恼你,你可以让它变有趣?
- 你的喜剧世界观是什么?
- 你想做什么类型的幽默?
-
发展你的核心阵容
- 2-4个有化学反应的角色
- 不同的喜剧功能
- 独特的声音和视觉设计
- 通过写对话测试他们的互动
-
创建你的前提/设定
- 喜剧自然在哪里发生?
- 你的设定启用什么情况?
- 你可以搞乱的状态是什么?
- 是什么让你的世界在喜剧上独特?
-
先写后画
- 写几集剧本
- 大声朗读对话
- 在纸上测试时机
- 找到你的节奏
-
建立视觉喜剧风格
- 表情有多夸张?
- 你的闹剧水平是多少?
- 你怎么画反应?
- 你的标志性喜剧视觉是什么?
对于构建有视觉节奏的喜剧网漫的创作者,Multic的分镜排列工具帮助你钉住让笑话落地的时机。
喜剧网漫很难。但当你让某人在无聊的一天滚动手机时真正地笑出来——那是某种东西。建立工艺,信任你的声音,继续让人们在公共场合喷鼻。