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如何创作历史漫画:在页面上复活过去

掌握历史漫画创作,包括时代研究、真实的视觉设计、时代相适的叙事和平衡准确性与娱乐性。

lang: “zh”

剑在火把光中闪烁。丝绸在榻榻米上沙沙作响。一个warlord做出将回响几个世纪的决定。历史漫画不仅仅是讲述发生在过去的故事——它复活了整个世界,让读者感觉他们穿越了时间。

这个类型需要的不仅仅是想象力。它需要研究、视觉精确性,以及知道何时历史准确性服务于故事、何时它束缚故事的智慧。这里是如何创作尊重历史同时讲述今天产生共鸣的故事的漫画。

基础:绘画之前的研究

一手来源vs二手来源

并非所有历史信息都是平等的:

一手来源(直接证据):

  • 时代文件和信件
  • 当代艺术作品和照片
  • 考古发现
  • 幸存的文物和建筑
  • 日记和第一手记述

二手来源(解释的):

  • 历史书籍和学术论文
  • 纪录片和教育内容
  • 其他作者的历史小说
  • 博物馆展览和目录
  • 专家评论和分析

有效使用两者:

  • 一手来源展示存在什么
  • 二手来源解释它意味着什么
  • 单独使用一手来源可能被误解
  • 二手来源可能延续错误
  • 交叉参考所有重要内容

从二手来源开始获得概述,然后深入一手来源获得真实性。当专家不同意时,你可以选择——这是通过研究赢得的创作自由。

建立你的参考库

每部历史漫画都需要视觉参考:

建筑和场景:

  • 建筑如何建造?
  • 有什么材料可用?
  • 空间日常如何运作?
  • 天气和季节如何影响生活?

服装和时尚:

  • 不同阶层穿什么?
  • 服装如何制作?
  • 什么配饰表示地位?
  • 服装如何随季节变化?

物品和工具:

  • 存在什么技术?
  • 日常任务如何执行?
  • 武器实际上是什么样子?
  • 什么小细节充满日常生活?

外貌:

  • 什么发型是常见/禁止的?
  • 美容标准如何不同?
  • 现代医学之前年龄是什么样子?
  • 劳动如何塑造身体?

创建按类别组织的文件夹。当你需要画一个场景时,你的参考应该一键可达。花在组织上的时间节省了以后搜索的时间。

时代错误的危险

时代错误立即打破沉浸感:

明显的时代错误(避免):

  • 不存在的技术
  • 明显是现代的态度
  • 后来才创造的短语
  • 尚未可用的产品或食物

微妙的时代错误(同样危险):

  • 不正确的社会等级
  • 错误的称呼形式
  • 被误解的风俗
  • 现代化的情感反应

可接受的时代错误(有时):

  • 为可读性稍微现代化的语言
  • 为可接受性改善的卫生
  • 为节奏压缩的时间线
  • 为现代读者的情感可及性

关键是意图。意外的时代错误破坏可信度。为了叙事目的的故意选择可以被辩护。

选择你的历史时期

流行的漫画历史设定

不同的时代提供不同的叙事机会:

封建日本(战国/江户):

  • 丰富的视觉传统
  • 漫画读者熟悉
  • 武士剧和政治阴谋
  • 严格的社会等级
  • 广泛的现有参考材料

明治/大正时代:

  • 传统与现代的冲突
  • 西方影响到来
  • 戏剧性的社会动荡
  • 与封建时代相比探索较少
  • 视觉上独特的时尚

古代历史:

  • 更少的读者期望
  • 更多创作自由
  • 需要更多世界观构建
  • 考古空白允许发明
  • 普遍的人类故事

世界历史:

  • 维京人,罗马,中世纪欧洲
  • 对漫画观众来说是新鲜的
  • 不同的视觉词汇
  • 文化研究挑战
  • 独特视角的机会

现代历史(20世纪):

  • 活人记忆的问题
  • 存在更多文献
  • 情感上的接近
  • 政治敏感性
  • 可共鸣的技术进步

你的时代提供什么

每个时期提供内置的故事元素:

冲突来源:

  • 存在什么战争或紧张?
  • 什么阶级分化创造剧情?
  • 什么禁忌关系是可能的?
  • 什么赌注是生死攸关的?

视觉身份:

  • 什么轮廓定义时代?
  • 什么调色板感觉真实?
  • 什么建筑创造氛围?
  • 什么服装传达角色?

主题共鸣:

  • 什么时代关切今天回响?
  • 那里出现了什么普遍的挣扎?
  • 历史提供什么教训?
  • 现代读者需要从这个时代得到什么?

选择让你兴奋的时代。你将在这个时期生活几个月或几年。对你设定的厌倦会在每一页上显现。

平衡准确性和娱乐性

准确性光谱

历史漫画存在于一个光谱上:

纪录片准确性:

  • 每个细节都经过研究
  • 没有发明的事件
  • 历史人物被谨慎描绘
  • 教育优先

历史小说:

  • 准确的框架
  • 真实事件中的虚构角色
  • 时代细节服务于故事
  • 带有真实性的娱乐

历史奇幻:

  • 时代美学和灵感
  • 超自然或不可能的元素
  • “如果历史”场景
  • 准确性从属于故事

时代风味:

  • 一般的历史感觉
  • 避免主要时代错误
  • 不声称严格准确
  • 历史作为背景

所有都是有效的。关键是知道你在哪里并保持一致。当你声称纪录片准确性但提供历史奇幻时,问题就出现了。

什么要做对

某些元素需要准确性才能可信:

不可谈判的准确性:

  • 主要历史事件和结果
  • 时代的技术限制
  • 基本社会结构
  • 地理和气候

重要但灵活的:

  • 具体日期和时间线
  • 次要历史人物
  • 地区变化
  • 确切的风俗和程序

创作自由区:

  • 虚构角色的生活
  • 私人对话
  • 个人动机
  • 未记录的时刻

读者会原谅真实战役中的发明角色。他们不会原谅12世纪日本的枪或古罗马的英语(没有框架)。

当准确性伤害故事

有时历史是糟糕的叙事:

历史的不便:

  • 真实事件有无聊的部分
  • 有些结果是任意的
  • 关键人物有时很乏味
  • 现实缺乏叙事结构

解决方案:

  • 压缩时间线(几个月到几天)
  • 将历史人物合并为composite
  • 为真实事件添加虚构见证人
  • 找到历史忘记记录的剧情

诚实契约:

  • 作者注释可以解释选择
  • 不要声称你没有研究的
  • 明确区分事实和虚构
  • 尊重读者会检查的东西

目标是真相,而不是事实。捕捉时代精神的故事比无聊的准确故事更好地服务历史。

时代真实性的视觉设计

建筑和环境

历史设定需要注意:

建筑真实性:

  • 在设计中可见的建造方法
  • 适合地区和时代的材料
  • 对时期准确的规模(人们通常更矮)
  • 与时间一致的磨损和老化

街景:

  • 时代适当的企业
  • 正确的交通选择
  • 准确的人群组成
  • 季节和天气考虑

室内空间:

  • 适合时代的家具
  • 准确的照明来源
  • 匹配地位的装饰
  • 时代生活的功能布局

景观:

  • 历史上准确的植被
  • 当时的农业实践
  • 适当的发展水平
  • 未被现代干预改变的自然特征

服装作为角色

服装在历史漫画中讲述故事:

地位沟通:

  • 什么面料表示财富?
  • 什么颜色受限制?
  • 什么配饰显示等级?
  • 什么违反重要?

实际考虑:

  • 人们实际上如何在这些衣服中移动?
  • 里面穿什么?
  • 服装如何应对天气?
  • 劳动服装是什么样子?

角色区分:

  • 如何让时代服装中的角色可识别?
  • 什么个人风格是可能的?
  • 服装如何随角色弧演变?
  • 偏离规范说明什么?

绘画挑战:

  • 复杂图案需要简化以清晰
  • 必须理解面料行为
  • 层次增加视觉复杂性
  • 研究服装如何实际穿着

在服装上花额外时间。没有什么比看起来像现代时尚cosplay的衣服更快地让历史漫画显得”不真实”。

武器和战斗

历史动作需要时代准确性:

武器真实性:

  • 时代的实际武器
  • 正确的战斗风格
  • 现实的伤害和疲劳
  • 时代战术思维

战斗差异:

  • 前现代战争运作不同
  • 个人战斗vs阵型战斗
  • 什么让当时的战士有效?
  • 人们在战斗中实际如何死亡?

视觉表现:

  • 武器有正确的比例
  • 战斗姿势有历史根基
  • 盔甲按应有的方式运作
  • 战斗规模适合时代

研究武术历史学家和实验考古学家。观看重建战斗比任何绘画揭示更多。

历史设定中的角色创作

历史人物作为角色

使用真实人物需要谨慎:

公众人物:

  • 对有充分记录的个人有更多自由
  • 有责任把基本内容做对
  • 不能与已验证的事实矛盾
  • 可以探索私人时刻

鲜为人知的历史人物:

  • 更多创作自由
  • 更少读者期望
  • 仍需要基本准确性
  • 有机会给被遗忘的人发声

composite角色:

  • 组合多个真实人物
  • 明确表示虚构
  • 可以代表一种类型或角色
  • 避免误表达特定个人

完全虚构:

  • 最大创作自由
  • 仍必须适合时代
  • 可以见证历史事件
  • 代表当时的”普通”人

社会约束作为角色

历史限制创造角色:

移动限制:

  • 这个人可以去哪里?
  • 需要什么许可?
  • 什么是字面上不可能的?
  • 什么仅仅是禁止的?

社会流动性:

  • 角色可以改变地位吗?
  • 存在什么例外?
  • 什么伪装是可能的?
  • 违反有什么代价?

历史中的性别:

  • 女性在这个时代可以做什么?
  • 男性不能做什么?
  • 什么空间是性别化的?
  • 存在什么历史例外?

年龄和人生阶段:

  • 成年从什么时候开始?
  • 每个年龄期望什么?
  • 预期寿命如何影响规划?
  • 存在什么人生阶段?

约束创造剧情。一个可以去任何地方做任何事的角色没有故事。历史限制提供内置障碍。

现代读者和历史态度

处理与现代观念冲突的价值观:

挑战:

  • 历史人物持有历史观点
  • 有些态度今天不可接受
  • 粉饰历史也是错的
  • 读者需要理解时代

方法:

  • 抵抗其时代的角色(有后果)
  • 有现代同情心的视角角色(某种程度上)
  • 通过对手展示历史态度
  • 让历史成为历史带有背景

避免什么:

  • cosplay历史的现代角色
  • 所有历史人物都秘密进步
  • 假装压迫不存在
  • 用历史来支持可怕观点

平衡:

  • 承认历史现实
  • 以读者可以支持的角色为中心
  • 展示时代限制的后果
  • 不要浪漫化压迫

你的主角不需要分享他们时代的每一个观点。但他们需要令人信服地生活在其中。

历史背景下的叙事

用历史作为情节

历史事件提供结构:

已知结果:

  • 读者可能知道历史如何结束
  • 紧张来自角色如何导航
  • 更大不可避免性中的个人赌注
  • “为什么”比”什么”更重要

历史讽刺:

  • 角色用我们拥有的信息做决定
  • 当我们知道即将来临的事时的戏剧性讽刺
  • 角色对未来自信地错误
  • 失去可能性的悲怆

平行故事:

  • 历史事件旁的个人故事
  • 受大历史影响的小生命
  • 约束中重要的个人选择
  • 在历史中找到人性

架空历史:

  • 从分叉点的”如果”场景
  • 仍需要理解真实历史
  • 探索为什么事情如它们发生的那样发生
  • 有历史根基的幻想

历史设定中的对话

时代适当的语言不疏远读者:

正式性光谱:

  • 完全时代准确(阅读有挑战)
  • 时代正式带现代可及性
  • 现代随意带时代风味
  • 完全现代(打破沉浸感)

实际解决方案:

  • 研究称呼形式并正确使用
  • 避免明显的现代俚语
  • 保持句子结构稍微正式
  • 使用时代适当的感叹词

什么创造时代感:

  • 称呼形式(人们如何互相称呼)
  • 礼貌水平(谁对谁谦恭)
  • 知识参考(人们当时知道什么)
  • 缺少现代假设

翻译惯例:

  • 如果设定不是日本,角色说他们的语言
  • 漫画是为读者”翻译”
  • 一些不可翻译的术语可以保留
  • 如何处理语言要一致

历史故事的节奏

历史有自己的节奏:

旅行时间:

  • 前现代旅行是缓慢的
  • 用旅行进行角色发展
  • 展示距离如何创造分离
  • 不要传送角色

通信速度:

  • 新闻以步行/骑马速度传播
  • 信息不对称是正常的
  • 用不完整知识做决定
  • 延迟有戏剧潜力

生活节奏:

  • 季节支配活动
  • 许多任务花更长时间
  • 等待更常见
  • 无聊和常规存在

压缩时间:

  • 何时展示缓慢
  • 何时跳过
  • 如何表示时间流逝
  • 什么时刻要扩展

当服务于故事时尊重时代节奏。当读者会无聊时压缩。

使用Multic创作

历史漫画受益于系统方法:

研究组织:

  • 按类别存储参考图片
  • 将研究链接到特定场景
  • 追踪你已建立的细节
  • 维护一致性文档

时间线管理:

  • 历史事件清楚标记
  • 角色时间线覆盖
  • 年龄计算自动化
  • 连续性检查更容易

协作好处:

  • 多个创作者可以专业化
  • 历史顾问反馈
  • 艺术家和作家协调
  • 团队间一致的时代细节

规划复杂叙事:

  • 政治阴谋映射
  • 家谱和关系
  • 历史人物出场
  • 同一时代的多条故事线

Multic的节点图系统有助于可视化具有多条交叉故事线的复杂历史叙事。

子类型探索

武士和战士故事

经典历史漫画类型:

传统元素:

  • 荣誉准则及其违反
  • 师徒关系
  • 氏族忠诚vs个人欲望
  • 战斗作为角色表达

超越刻板印象:

  • 武士也是官僚
  • 和平时期的战士文化
  • 战士家庭中的女性
  • 下层战士

动作要求:

  • 真实的剑术
  • 正确运作的盔甲
  • 时代的战斗战术
  • 暴力的后果

宫廷剧和政治

没有剑的阴谋:

政治机制:

  • 权力实际如何运作?
  • 宫廷存在什么角色?
  • 决定如何做出?
  • 什么可以毁灭某人?

剧情来源:

  • 继承斗争
  • 派系冲突
  • 个人vs政治忠诚
  • 禁忌关系

视觉挑战:

  • 让会议戏剧化
  • 不用动作表达紧张
  • 服装复杂性
  • 室内场景多样性

平民故事

来自底层的历史:

未被代表的视角:

  • 农民、商人、工匠
  • 女性的生活
  • 儿童的经历
  • 边缘化社区

日常生活剧情:

  • 生存挑战
  • 家庭冲突
  • 经济挣扎
  • 社区动态

研究挑战:

  • 普通人生活的文献较少
  • 更多依赖推断
  • 物质文化证据
  • 比较来源

战争和军事

冲突作为设定:

规模考虑:

  • 大事件中的个人经历
  • 战略vs个人故事
  • 暴力及其描绘
  • 后果和影响

多重视角:

  • 双方都有角色
  • 夹在中间的平民
  • 获利和受苦的人
  • 长期影响

责任:

  • 战争有受害者
  • 避免美化
  • 清楚展示代价
  • 各方都有人性复杂性

常见错误

研究懒惰

最明显的失败:

症状:

  • 其他漫画犯的同时代错误
  • 依赖其他虚构作为参考
  • 不检查假设
  • 可见的时代错误

治疗:

  • 一手来源投资
  • 可能时的专家咨询
  • 对不知道的事谦虚
  • 验证所有视觉内容

”被选中的人”历史性

让主角太特殊:

症状:

  • 主角持有所有现代价值观
  • 每个历史人物都认出他们的伟大
  • 没有时代的实际限制
  • 免于历史后果

治疗:

  • 角色被他们的时代塑造
  • 时代约束内的成功
  • 其他角色合理地怀疑
  • 实际限制的限制

没有实质的美学

美丽的时代装饰覆盖浅薄的故事:

症状:

  • 漂亮的服装,空洞的角色
  • 正确的设定,现代的心理
  • 历史风味,没有历史理解
  • 风景旅游

治疗:

  • 时代约束驱动情节
  • 角色像他们的时代一样思考
  • 历史背景对故事重要
  • 超越视觉重建

讲座模式

停止故事的历史课:

症状:

  • 关于时期的说明倾倒
  • 角色解释他们会知道的
  • 脚注密集的叙述
  • 故事暂停进行教育

治疗:

  • 通过角色经历的信息
  • 展示而不是解释
  • 读者与角色一起发现
  • 如果必须解释,要简短

入门

你的第一部历史漫画不需要覆盖整个时代。从以下开始:

  1. 一个你真正好奇的时期
  2. 一个你可以彻底研究的地点
  3. 一个其约束创造故事的角色
  4. 一个与他们生活交叉的历史元素

从特定性向外构建。一个深入研究的单一村庄比一个浅层研究的帝国讲述更多真相。

过去不是另一个国家——它是无限多个。选择一个,学习它的语言,讲述那些在其他任何地方都不可能发生的故事。


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