如何创作历史漫画:在页面上复活过去
掌握历史漫画创作,包括时代研究、真实的视觉设计、时代相适的叙事和平衡准确性与娱乐性。
lang: “zh”
剑在火把光中闪烁。丝绸在榻榻米上沙沙作响。一个warlord做出将回响几个世纪的决定。历史漫画不仅仅是讲述发生在过去的故事——它复活了整个世界,让读者感觉他们穿越了时间。
这个类型需要的不仅仅是想象力。它需要研究、视觉精确性,以及知道何时历史准确性服务于故事、何时它束缚故事的智慧。这里是如何创作尊重历史同时讲述今天产生共鸣的故事的漫画。
基础:绘画之前的研究
一手来源vs二手来源
并非所有历史信息都是平等的:
一手来源(直接证据):
- 时代文件和信件
- 当代艺术作品和照片
- 考古发现
- 幸存的文物和建筑
- 日记和第一手记述
二手来源(解释的):
- 历史书籍和学术论文
- 纪录片和教育内容
- 其他作者的历史小说
- 博物馆展览和目录
- 专家评论和分析
有效使用两者:
- 一手来源展示存在什么
- 二手来源解释它意味着什么
- 单独使用一手来源可能被误解
- 二手来源可能延续错误
- 交叉参考所有重要内容
从二手来源开始获得概述,然后深入一手来源获得真实性。当专家不同意时,你可以选择——这是通过研究赢得的创作自由。
建立你的参考库
每部历史漫画都需要视觉参考:
建筑和场景:
- 建筑如何建造?
- 有什么材料可用?
- 空间日常如何运作?
- 天气和季节如何影响生活?
服装和时尚:
- 不同阶层穿什么?
- 服装如何制作?
- 什么配饰表示地位?
- 服装如何随季节变化?
物品和工具:
- 存在什么技术?
- 日常任务如何执行?
- 武器实际上是什么样子?
- 什么小细节充满日常生活?
外貌:
- 什么发型是常见/禁止的?
- 美容标准如何不同?
- 现代医学之前年龄是什么样子?
- 劳动如何塑造身体?
创建按类别组织的文件夹。当你需要画一个场景时,你的参考应该一键可达。花在组织上的时间节省了以后搜索的时间。
时代错误的危险
时代错误立即打破沉浸感:
明显的时代错误(避免):
- 不存在的技术
- 明显是现代的态度
- 后来才创造的短语
- 尚未可用的产品或食物
微妙的时代错误(同样危险):
- 不正确的社会等级
- 错误的称呼形式
- 被误解的风俗
- 现代化的情感反应
可接受的时代错误(有时):
- 为可读性稍微现代化的语言
- 为可接受性改善的卫生
- 为节奏压缩的时间线
- 为现代读者的情感可及性
关键是意图。意外的时代错误破坏可信度。为了叙事目的的故意选择可以被辩护。
选择你的历史时期
流行的漫画历史设定
不同的时代提供不同的叙事机会:
封建日本(战国/江户):
- 丰富的视觉传统
- 漫画读者熟悉
- 武士剧和政治阴谋
- 严格的社会等级
- 广泛的现有参考材料
明治/大正时代:
- 传统与现代的冲突
- 西方影响到来
- 戏剧性的社会动荡
- 与封建时代相比探索较少
- 视觉上独特的时尚
古代历史:
- 更少的读者期望
- 更多创作自由
- 需要更多世界观构建
- 考古空白允许发明
- 普遍的人类故事
世界历史:
- 维京人,罗马,中世纪欧洲
- 对漫画观众来说是新鲜的
- 不同的视觉词汇
- 文化研究挑战
- 独特视角的机会
现代历史(20世纪):
- 活人记忆的问题
- 存在更多文献
- 情感上的接近
- 政治敏感性
- 可共鸣的技术进步
你的时代提供什么
每个时期提供内置的故事元素:
冲突来源:
- 存在什么战争或紧张?
- 什么阶级分化创造剧情?
- 什么禁忌关系是可能的?
- 什么赌注是生死攸关的?
视觉身份:
- 什么轮廓定义时代?
- 什么调色板感觉真实?
- 什么建筑创造氛围?
- 什么服装传达角色?
主题共鸣:
- 什么时代关切今天回响?
- 那里出现了什么普遍的挣扎?
- 历史提供什么教训?
- 现代读者需要从这个时代得到什么?
选择让你兴奋的时代。你将在这个时期生活几个月或几年。对你设定的厌倦会在每一页上显现。
平衡准确性和娱乐性
准确性光谱
历史漫画存在于一个光谱上:
纪录片准确性:
- 每个细节都经过研究
- 没有发明的事件
- 历史人物被谨慎描绘
- 教育优先
历史小说:
- 准确的框架
- 真实事件中的虚构角色
- 时代细节服务于故事
- 带有真实性的娱乐
历史奇幻:
- 时代美学和灵感
- 超自然或不可能的元素
- “如果历史”场景
- 准确性从属于故事
时代风味:
- 一般的历史感觉
- 避免主要时代错误
- 不声称严格准确
- 历史作为背景
所有都是有效的。关键是知道你在哪里并保持一致。当你声称纪录片准确性但提供历史奇幻时,问题就出现了。
什么要做对
某些元素需要准确性才能可信:
不可谈判的准确性:
- 主要历史事件和结果
- 时代的技术限制
- 基本社会结构
- 地理和气候
重要但灵活的:
- 具体日期和时间线
- 次要历史人物
- 地区变化
- 确切的风俗和程序
创作自由区:
- 虚构角色的生活
- 私人对话
- 个人动机
- 未记录的时刻
读者会原谅真实战役中的发明角色。他们不会原谅12世纪日本的枪或古罗马的英语(没有框架)。
当准确性伤害故事
有时历史是糟糕的叙事:
历史的不便:
- 真实事件有无聊的部分
- 有些结果是任意的
- 关键人物有时很乏味
- 现实缺乏叙事结构
解决方案:
- 压缩时间线(几个月到几天)
- 将历史人物合并为composite
- 为真实事件添加虚构见证人
- 找到历史忘记记录的剧情
诚实契约:
- 作者注释可以解释选择
- 不要声称你没有研究的
- 明确区分事实和虚构
- 尊重读者会检查的东西
目标是真相,而不是事实。捕捉时代精神的故事比无聊的准确故事更好地服务历史。
时代真实性的视觉设计
建筑和环境
历史设定需要注意:
建筑真实性:
- 在设计中可见的建造方法
- 适合地区和时代的材料
- 对时期准确的规模(人们通常更矮)
- 与时间一致的磨损和老化
街景:
- 时代适当的企业
- 正确的交通选择
- 准确的人群组成
- 季节和天气考虑
室内空间:
- 适合时代的家具
- 准确的照明来源
- 匹配地位的装饰
- 时代生活的功能布局
景观:
- 历史上准确的植被
- 当时的农业实践
- 适当的发展水平
- 未被现代干预改变的自然特征
服装作为角色
服装在历史漫画中讲述故事:
地位沟通:
- 什么面料表示财富?
- 什么颜色受限制?
- 什么配饰显示等级?
- 什么违反重要?
实际考虑:
- 人们实际上如何在这些衣服中移动?
- 里面穿什么?
- 服装如何应对天气?
- 劳动服装是什么样子?
角色区分:
- 如何让时代服装中的角色可识别?
- 什么个人风格是可能的?
- 服装如何随角色弧演变?
- 偏离规范说明什么?
绘画挑战:
- 复杂图案需要简化以清晰
- 必须理解面料行为
- 层次增加视觉复杂性
- 研究服装如何实际穿着
在服装上花额外时间。没有什么比看起来像现代时尚cosplay的衣服更快地让历史漫画显得”不真实”。
武器和战斗
历史动作需要时代准确性:
武器真实性:
- 时代的实际武器
- 正确的战斗风格
- 现实的伤害和疲劳
- 时代战术思维
战斗差异:
- 前现代战争运作不同
- 个人战斗vs阵型战斗
- 什么让当时的战士有效?
- 人们在战斗中实际如何死亡?
视觉表现:
- 武器有正确的比例
- 战斗姿势有历史根基
- 盔甲按应有的方式运作
- 战斗规模适合时代
研究武术历史学家和实验考古学家。观看重建战斗比任何绘画揭示更多。
历史设定中的角色创作
历史人物作为角色
使用真实人物需要谨慎:
公众人物:
- 对有充分记录的个人有更多自由
- 有责任把基本内容做对
- 不能与已验证的事实矛盾
- 可以探索私人时刻
鲜为人知的历史人物:
- 更多创作自由
- 更少读者期望
- 仍需要基本准确性
- 有机会给被遗忘的人发声
composite角色:
- 组合多个真实人物
- 明确表示虚构
- 可以代表一种类型或角色
- 避免误表达特定个人
完全虚构:
- 最大创作自由
- 仍必须适合时代
- 可以见证历史事件
- 代表当时的”普通”人
社会约束作为角色
历史限制创造角色:
移动限制:
- 这个人可以去哪里?
- 需要什么许可?
- 什么是字面上不可能的?
- 什么仅仅是禁止的?
社会流动性:
- 角色可以改变地位吗?
- 存在什么例外?
- 什么伪装是可能的?
- 违反有什么代价?
历史中的性别:
- 女性在这个时代可以做什么?
- 男性不能做什么?
- 什么空间是性别化的?
- 存在什么历史例外?
年龄和人生阶段:
- 成年从什么时候开始?
- 每个年龄期望什么?
- 预期寿命如何影响规划?
- 存在什么人生阶段?
约束创造剧情。一个可以去任何地方做任何事的角色没有故事。历史限制提供内置障碍。
现代读者和历史态度
处理与现代观念冲突的价值观:
挑战:
- 历史人物持有历史观点
- 有些态度今天不可接受
- 粉饰历史也是错的
- 读者需要理解时代
方法:
- 抵抗其时代的角色(有后果)
- 有现代同情心的视角角色(某种程度上)
- 通过对手展示历史态度
- 让历史成为历史带有背景
避免什么:
- cosplay历史的现代角色
- 所有历史人物都秘密进步
- 假装压迫不存在
- 用历史来支持可怕观点
平衡:
- 承认历史现实
- 以读者可以支持的角色为中心
- 展示时代限制的后果
- 不要浪漫化压迫
你的主角不需要分享他们时代的每一个观点。但他们需要令人信服地生活在其中。
历史背景下的叙事
用历史作为情节
历史事件提供结构:
已知结果:
- 读者可能知道历史如何结束
- 紧张来自角色如何导航
- 更大不可避免性中的个人赌注
- “为什么”比”什么”更重要
历史讽刺:
- 角色用我们拥有的信息做决定
- 当我们知道即将来临的事时的戏剧性讽刺
- 角色对未来自信地错误
- 失去可能性的悲怆
平行故事:
- 历史事件旁的个人故事
- 受大历史影响的小生命
- 约束中重要的个人选择
- 在历史中找到人性
架空历史:
- 从分叉点的”如果”场景
- 仍需要理解真实历史
- 探索为什么事情如它们发生的那样发生
- 有历史根基的幻想
历史设定中的对话
时代适当的语言不疏远读者:
正式性光谱:
- 完全时代准确(阅读有挑战)
- 时代正式带现代可及性
- 现代随意带时代风味
- 完全现代(打破沉浸感)
实际解决方案:
- 研究称呼形式并正确使用
- 避免明显的现代俚语
- 保持句子结构稍微正式
- 使用时代适当的感叹词
什么创造时代感:
- 称呼形式(人们如何互相称呼)
- 礼貌水平(谁对谁谦恭)
- 知识参考(人们当时知道什么)
- 缺少现代假设
翻译惯例:
- 如果设定不是日本,角色说他们的语言
- 漫画是为读者”翻译”
- 一些不可翻译的术语可以保留
- 如何处理语言要一致
历史故事的节奏
历史有自己的节奏:
旅行时间:
- 前现代旅行是缓慢的
- 用旅行进行角色发展
- 展示距离如何创造分离
- 不要传送角色
通信速度:
- 新闻以步行/骑马速度传播
- 信息不对称是正常的
- 用不完整知识做决定
- 延迟有戏剧潜力
生活节奏:
- 季节支配活动
- 许多任务花更长时间
- 等待更常见
- 无聊和常规存在
压缩时间:
- 何时展示缓慢
- 何时跳过
- 如何表示时间流逝
- 什么时刻要扩展
当服务于故事时尊重时代节奏。当读者会无聊时压缩。
使用Multic创作
历史漫画受益于系统方法:
研究组织:
- 按类别存储参考图片
- 将研究链接到特定场景
- 追踪你已建立的细节
- 维护一致性文档
时间线管理:
- 历史事件清楚标记
- 角色时间线覆盖
- 年龄计算自动化
- 连续性检查更容易
协作好处:
- 多个创作者可以专业化
- 历史顾问反馈
- 艺术家和作家协调
- 团队间一致的时代细节
规划复杂叙事:
- 政治阴谋映射
- 家谱和关系
- 历史人物出场
- 同一时代的多条故事线
Multic的节点图系统有助于可视化具有多条交叉故事线的复杂历史叙事。
子类型探索
武士和战士故事
经典历史漫画类型:
传统元素:
- 荣誉准则及其违反
- 师徒关系
- 氏族忠诚vs个人欲望
- 战斗作为角色表达
超越刻板印象:
- 武士也是官僚
- 和平时期的战士文化
- 战士家庭中的女性
- 下层战士
动作要求:
- 真实的剑术
- 正确运作的盔甲
- 时代的战斗战术
- 暴力的后果
宫廷剧和政治
没有剑的阴谋:
政治机制:
- 权力实际如何运作?
- 宫廷存在什么角色?
- 决定如何做出?
- 什么可以毁灭某人?
剧情来源:
- 继承斗争
- 派系冲突
- 个人vs政治忠诚
- 禁忌关系
视觉挑战:
- 让会议戏剧化
- 不用动作表达紧张
- 服装复杂性
- 室内场景多样性
平民故事
来自底层的历史:
未被代表的视角:
- 农民、商人、工匠
- 女性的生活
- 儿童的经历
- 边缘化社区
日常生活剧情:
- 生存挑战
- 家庭冲突
- 经济挣扎
- 社区动态
研究挑战:
- 普通人生活的文献较少
- 更多依赖推断
- 物质文化证据
- 比较来源
战争和军事
冲突作为设定:
规模考虑:
- 大事件中的个人经历
- 战略vs个人故事
- 暴力及其描绘
- 后果和影响
多重视角:
- 双方都有角色
- 夹在中间的平民
- 获利和受苦的人
- 长期影响
责任:
- 战争有受害者
- 避免美化
- 清楚展示代价
- 各方都有人性复杂性
常见错误
研究懒惰
最明显的失败:
症状:
- 其他漫画犯的同时代错误
- 依赖其他虚构作为参考
- 不检查假设
- 可见的时代错误
治疗:
- 一手来源投资
- 可能时的专家咨询
- 对不知道的事谦虚
- 验证所有视觉内容
”被选中的人”历史性
让主角太特殊:
症状:
- 主角持有所有现代价值观
- 每个历史人物都认出他们的伟大
- 没有时代的实际限制
- 免于历史后果
治疗:
- 角色被他们的时代塑造
- 时代约束内的成功
- 其他角色合理地怀疑
- 实际限制的限制
没有实质的美学
美丽的时代装饰覆盖浅薄的故事:
症状:
- 漂亮的服装,空洞的角色
- 正确的设定,现代的心理
- 历史风味,没有历史理解
- 风景旅游
治疗:
- 时代约束驱动情节
- 角色像他们的时代一样思考
- 历史背景对故事重要
- 超越视觉重建
讲座模式
停止故事的历史课:
症状:
- 关于时期的说明倾倒
- 角色解释他们会知道的
- 脚注密集的叙述
- 故事暂停进行教育
治疗:
- 通过角色经历的信息
- 展示而不是解释
- 读者与角色一起发现
- 如果必须解释,要简短
入门
你的第一部历史漫画不需要覆盖整个时代。从以下开始:
- 一个你真正好奇的时期
- 一个你可以彻底研究的地点
- 一个其约束创造故事的角色
- 一个与他们生活交叉的历史元素
从特定性向外构建。一个深入研究的单一村庄比一个浅层研究的帝国讲述更多真相。
过去不是另一个国家——它是无限多个。选择一个,学习它的语言,讲述那些在其他任何地方都不可能发生的故事。