Don't have time to read? Jump straight in to creating! Try Multic Free
9 min read

Multic vs Twine: インタラクティブフィクションツール比較

MulticとTwineを徹底比較。テキストアドベンチャーやインタラクティブストーリー制作に最適なツールを見つけましょう。

インタラクティブフィクションを作りたいとき、TwineとMulticはどちらも人気の選択肢です。テキストベースの物語から、ビジュアルを含むリッチな体験まで、それぞれのツールの特徴を比較します。

概要比較

項目MulticTwine
価格無料〜完全無料
難易度初心者向け初心者向け
ビジュアル対応基本なし(追加可能)
コラボレーションリアルタイム対応なし
出力形式Web、アプリHTML
AIアシストありなし
カスタマイズテンプレートベースCSS/JS

Twineの特徴

強み

完全無料でオープンソース

  • 商用利用も含め完全無料
  • ブラウザ版とデスクトップ版
  • 活発なコミュニティ

シンプルで直感的

  • パッセージ(ノード)をドラッグで配置
  • リンクで分岐を作成
  • プログラミング不要で基本機能

軽量なHTML出力

  • ブラウザで直接実行
  • ホスティングが簡単
  • itch.ioなどで配布可能

複数のストーリーフォーマット

  • Harlowe(初心者向け)
  • SugarCube(高機能)
  • Chapbook(シンプル)

課題

基本はテキストのみ

  • 画像や音声は追加作業が必要
  • CSSの知識が必要になることも
  • ビジュアルノベル的な体験には向かない

コラボレーション機能なし

  • ファイルの手動共有が必要
  • 同時編集ができない
  • チーム制作には工夫が必要

高度な機能には学習が必要

  • 変数管理はマクロを覚える必要
  • 複雑なロジックは難しくなる
  • ストーリーフォーマットの違いを理解する必要

Multicの特徴

強み

ビジュアルコンテンツ対応

  • 画像、イラストを簡単に追加
  • AIによるアセット生成
  • リッチな視覚体験

リアルタイムコラボレーション

  • チームで同時編集
  • コメントやフィードバック
  • 進捗の可視化

ノードグラフエディタ

  • 視覚的に分岐を設計
  • 全体像が把握しやすい
  • 複雑な構造も管理しやすい

収益化の仕組み

  • プラットフォーム内で公開
  • 読者からの支援を受けられる
  • クリエイターへの直接報酬

課題

プラットフォーム依存

  • Multic内での公開が基本
  • スタンドアロンのHTMLエクスポートは限定的
  • 独自サーバーでのホスティングは難しい

インターネット接続が必要

  • クラウドベースのツール
  • オフライン作業に制限

使用シナリオ別の比較

テキスト中心のIF(インタラクティブフィクション)

おすすめ: Twine

理由:

  • テキストに特化した設計
  • 軽量で高速
  • IFコミュニティでの標準

Multicを選ぶ場合:

  • 後からビジュアルを追加したい
  • チームで制作したい

ビジュアルを含むストーリー

おすすめ: Multic

理由:

  • 画像対応が標準
  • AIでアセット生成
  • リッチな体験を簡単に

Twineを選ぶ場合:

  • 完全な制御がほしい
  • 既存のHTMLスキルを活かしたい

初心者の最初のプロジェクト

どちらもOK

Twine:

  • テキストだけで始められる
  • シンプルな分岐から学べる
  • 無料で完結

Multic:

  • AIがサポート
  • ビジュアルも試せる
  • コラボで学べる

商用プロジェクト

プロジェクトによる

Twine + 自社プラットフォーム:

  • 完全なコントロール
  • 独自のブランディング
  • カスタム機能追加

Multic:

  • 収益化の仕組みが組み込み
  • マーケティング負担軽減
  • コミュニティへのリーチ

技術的な比較

分岐の作り方

Twine

あなたは分かれ道に立っている。

[[左の道へ進む->left_path]]
[[右の道へ進む->right_path]]

シンプルなマークアップで分岐を定義。

Multic: ノードをドラッグして線でつなぐだけ。視覚的に分岐構造を設計。

変数管理

Twine (Harlowe)

(set: $health to 100)
(if: $health < 50)[あなたは疲れている]

Twine (SugarCube)

<<set $health to 100>>
<<if $health < 50>>あなたは疲れている<</if>>

Multic: ノードの設定パネルで変数を定義し、条件分岐を設定。コードを書かずに管理。

スタイリング

Twine

  • CSSで完全カスタマイズ
  • ストーリーフォーマットのデフォルトスタイル
  • HTMLの知識があればほぼ何でも可能

Multic

  • テンプレートから選択
  • 色やフォントのカスタマイズ
  • 一貫したデザインを維持しやすい

移行について

TwineからMulticへ

  • テキストコンテンツはコピー可能
  • 分岐構造は再構築が必要
  • ビジュアルの追加で体験をリッチに

MulticからTwineへ

  • 物語のテキストは活用可能
  • マクロやリンクの形式に変換
  • ビジュアル要素は別途対応

どちらを選ぶべきか

Twineを選ぶべき人

  • テキストIFを作りたい
  • 完全な無料を求める
  • 自分のサイトで公開したい
  • HTMLスキルを活かしたい
  • IFコミュニティに参加したい

Multicを選ぶべき人

  • ビジュアルを含めたい
  • チームで制作したい
  • AIの支援を活用したい
  • 収益化を考えている
  • 分岐を視覚的に管理したい

まとめ

TwineとMulticは、どちらもインタラクティブストーリーを作る優れたツールですが、アプローチが異なります。

  • テキスト重視、完全無料、自由度: Twine
  • ビジュアル、コラボ、AI支援: Multic

迷ったら、まずTwineで基本を学び、よりリッチな体験を求めるならMulticを試すという順序もおすすめです。


関連: 選択型アドベンチャーの作り方インタラクティブストーリーツール比較