Don't have time to read? Jump straight in to creating! Try Multic Free
11 min read

Руководство по пропорциям персонажей: рисуйте постоянных персонажей комикса

Освойте пропорции персонажей для комиксов. Изучите измерения на основе головы, вариации стилей, возрастные различия и поддержание консистентности между панелями

Постоянные пропорции персонажей делают разницу между профессиональными комиксами и любительской работой. Когда пропорции сдвигаются от панели к панели — головы растут, конечности удлиняются, тела сжимаются — читатели замечают, что что-то не так, даже если не могут это идентифицировать. Понимание основ пропорций помогает рисовать персонажей постоянно, адаптируясь к разным стилям.

Это руководство охватывает системы измерений, вариации стилей и практические техники для поддержания пропорциональной консистентности.

Голова как единица измерения

Художники измеряют пропорции тела в «головах» — высоте головы персонажа от макушки до подбородка. Это создаёт масштабируемую систему, работающую независимо от фактического размера персонажа.

Реалистичный стандарт

Анатомически реалистичные пропорции взрослого:

  • Общий рост: 7-8 голов
  • Ширина плеч: 2-2,5 головы
  • Торс (от шеи до промежности): 3 головы
  • Ноги (от промежности до ступней): 4 головы
  • Руки (от плеча до запястья): 2,5 головы
  • Кисти: 0,75-1 голова (длина лица)

Это служит базовой линией — большинство комиксных стилей их модифицируют.

Почему единицы головы работают

Измерение на основе головы обеспечивает:

  • Постоянные внутренние пропорции независимо от размера панели
  • Лёгкую проверку во время рисования (сравнивайте части с головой)
  • Масштабируемый референс на разных уровнях увеличения
  • Коммуникационный стандарт при обсуждении пропорций

Пропорции на основе стиля

Разные стили комиксов используют разные пропорциональные стандарты.

Реалистичные пропорции (7-8 голов)

Используются в:

  • Серьёзной драме
  • Некоторых экшен-комиксах
  • Приземлённых жанрах
  • Западных комиксах, стремящихся к реализму

Характеристики:

  • Естественный вид
  • Детальная анатомия
  • Взрослые выглядят взрослого размера
  • Ближе всего к фотографическому референсу

Героические пропорции (8-9 голов)

Используются в:

  • Супергеройских комиксах
  • Экшен-манге
  • Фэнтези-приключениях
  • Везде, где персонажи должны выглядеть мощно

Характеристики:

  • Более длинные ноги
  • Меньшая голова относительно тела
  • Идеализированные, впечатляющие фигуры
  • Персонажи чувствуются выше, более властными

Пропорции манги/аниме (6-7 голов)

Распространены в:

  • Большинстве стилей манги
  • Западных комиксах под влиянием аниме
  • Вебтунах
  • Историях, сфокусированных на персонажах

Характеристики:

  • Большие головы относительно тела
  • Большие глаза
  • Более короткие ноги
  • Более милый, выразительный вид

Тиби/Супердеформ (2-4 головы)

Используются для:

  • Комедийных моментов
  • Экстремальных эмоциональных реакций
  • Милого мерча
  • Стилистических разрывов для акцента

Характеристики:

  • Массивная голова
  • Крошечное тело
  • Упрощённые черты
  • Преувеличенные выражения

Пропорции на основе возраста

Возраст персонажа драматически влияет на пропорции.

Младенцы (4 головы)

  • Голова составляет 1/4 общего роста
  • Короткие конечности, большой торс
  • Высокий лоб, низкие черты лица
  • Округлые, мягкие формы

Дети 5-8 лет (5-5,5 голов)

  • Голова всё ещё большая относительно тела
  • Более короткие конечности, чем у взрослых
  • Более высокая линия талии
  • Черты лица центрированы в голове

Подростки 12-15 лет (6-6,5 голов)

  • Приближаются к взрослым пропорциям
  • Нескладный, незавершённый вид
  • Мальчики: кисти и ступни кажутся большими
  • Девочки: вариативное развитие

Взрослые (7-8 голов)

  • Полное пропорциональное развитие
  • Индивидуальная вариация в телосложении
  • Стиль влияет на точные пропорции
  • Больше всего доступного референсного материала

Пожилые (6,5-7 голов)

  • Небольшая потеря роста
  • Изменения осанки (изогнутый позвоночник)
  • Похожее соотношение головы к телу, как у взрослых
  • Значительная индивидуальная вариация

Вариации типа телосложения

В любом возрасте или стиле типы телосложения варьируются.

Вариации роста

Высокие персонажи:

  • Добавляйте длину в первую очередь ногам
  • Торс может немного удлиниться
  • Голова остаётся постоянного размера
  • Результат в большем количестве голов

Низкие персонажи:

  • Сокращайте в первую очередь длину ног
  • Пропорции торса похожи
  • Голова того же размера = меньше единиц головы
  • Персонажи чувствуются более компактными

Вариации телосложения

Мускулистое телосложение:

  • Более широкие плечи
  • Более крупные грудь и руки
  • Талия может быть пропорционально меньше
  • Голова выглядит меньше (тот же размер, большее тело)

Полное телосложение:

  • Шире в целом
  • Менее определённая линия талии
  • Смягчённые формы
  • Похожее количество голов, более широкие измерения

Худое телосложение:

  • Более узкие плечи
  • Меньше мышечной определённости
  • Удлинённый вид
  • Часто немного большее количество голов

Поддержание консистентности

Самая большая сложность: сохранять персонажей похожими на себя на протяжении сотен панелей.

Модельные листы персонажей

Создайте референсные листы, показывающие:

  • Фронтальный вид с отмеченными пропорциями
  • Боковой вид с пропорциями
  • Вид в три четверти
  • Крупный план головы с размещением черт
  • Сравнение роста с другими персонажами
  • Заметки об отличительных чертах

Постоянно сверяйтесь с ними во время работы.

Относительные пропорции

Установите отношения между персонажами:

  • Персонаж A на 1 голову выше, чем B
  • Персонаж C значительно крупнее других
  • Персонажи-дети достигают взрослых персонажей в точке X

Эти отношения важнее абсолютных измерений.

Проверки измерений

Во время рисования проверяйте:

  • Правильного ли размера голова для этого тела?
  • Достигают ли руки того, куда должны?
  • Правильной ли длины ноги?
  • Совпадает ли это с моим модельным листом?

Распространённые ошибки консистентности

Рост голов: Часто при фокусировке на выражениях. Накладывайте предыдущие панели для сравнения.

Укорочение ног: Случается при спешке. Персонажам нужна полная длина ног.

Вариация рук: Легко сделать руки слишком короткими или длинными. Проверка: расслабленные кисти должны достигать середины бедра.

Растяжение торса: Особенно в экшен-позах. Считайте головы торса.

Связь головы и тела

Место соединения головы с телом влияет на всё.

Размещение шеи

  • Шея не центрирована — она немного сзади
  • Угол шеи влияет на впечатление от осанки
  • Тонкие/толстые шеи меняют ощущение персонажа
  • Не забывайте, что шея имеет длину

Линия плеч

  • Ниже уровня подбородка
  • Влияет на воспринимаемую силу
  • Наклонённые плечи предполагают настроение/действие
  • Сохраняйте ширину постоянной для каждого персонажа

Седьмой шейный позвонок

Бугорок в месте соединения шеи с плечами:

  • Ориентир для связи головы/тела
  • Виден сзади и сбоку
  • Помогает размещать вырез одежды
  • Сохраняет головы правильно присоединёнными

Пропорции рук и кистей

Руки — распространённые проблемные зоны.

Проверка длины рук

Стандартный тест: стоя расслабленно, кончики пальцев достигают середины бедра. Если нет:

  • Руки слишком короткие = руки выглядят обрубленными
  • Руки слишком длинные = обезьяноподобный вид

Пропорции сегментов

Плечо (от плеча до локтя): примерно 1,3 головы Предплечье (от локтя до запястья): примерно 1 голова Кисть: примерно 0,75 головы

Размер кисти

Кисти должны закрывать лицо от подбородка до линии волос. Слишком маленькие кисти выглядят по-детски; слишком большие выглядят монструозно.

Положение локтя

Расслабленные руки: локти на уровне талии. Это обеспечивает быстрый референс для сгибания рук.

Пропорции ног и стоп

Ноги несут тело — ошибки пропорций здесь ощущаются нестабильно.

Проверка длины ног

От промежности до земли примерно равно половине общего роста. Если ноги выглядят короткими:

  • Проверьте, не размещена ли промежность слишком низко
  • Убедитесь, что сегменты ног правильные

Пропорции сегментов

Бедро (от промежности до колена): примерно 2 головы Голень (от колена до лодыжки): примерно 1,8 головы Стопа: примерно 1 голова в длину

Положение колена

Примерно посередине между промежностью и землёй. Распространённая ошибка: размещение колен слишком высоко.

Размер стопы

Длина стопы примерно равна длине предплечья (от локтя до запястья). Слишком маленькие стопы выглядят нестабильно.

Ракурс и пропорции

Когда конечности направлены к зрителю или от него, пропорции сжимаются.

Сложность

Укороченные конечности кажутся короче, но не должны выглядеть неправильно:

  • Рука, тянущаяся к зрителю: короче, но кисть больше
  • Нога, бьющая к зрителю: сжатая, но стопа выступает
  • Тело под углом: торс сжимается соответственно

Поддержание правдоподобности

  • Элементы ближе к зрителю больше
  • Перекрывающиеся части показывают порядок глубины
  • Не отказывайтесь от пропорций — сжимайте их
  • Используйте референс для экстремальных углов

Смена стиля внутри комикса

Вы можете использовать разные пропорции в одной работе:

  • Серьёзные сцены: реалистичные пропорции
  • Комедийные моменты: преувеличенные/тиби
  • Эмоциональные экстремы: временно другие

Как делать смену стиля

  • Будьте последовательны внутри каждого режима стиля
  • Делайте смены намеренными и чёткими
  • Возвращайтесь к базовому быстро
  • Не позволяйте сменам становиться случайными

Практические упражнения

Упражнение 1: Исследования пропорций

Нарисуйте одного персонажа с использованием:

  • 6 голов пропорции
  • 7 голов пропорции
  • 8 голов пропорции

Отметьте, как кажется, меняется личность с пропорциями.

Упражнение 2: Возрастная прогрессия

Нарисуйте персонажа в возрасте:

  • 5 лет
  • 12 лет
  • 20 лет
  • 60 лет

Сохраняйте их узнаваемые черты, корректируя пропорции.

Упражнение 3: Ростовая линейка

Нарисуйте трёх персонажей, стоящих вместе:

  • Один низкий
  • Один среднего роста
  • Один высокий

Установите их относительные пропорции и рисуйте их постоянно на протяжении 5 панелей.

Упражнение 4: Проверка консистентности

Нарисуйте вашего главного персонажа в 10 разных позах. Затем наложите их, чтобы проверить, совпадают ли пропорции.

Инструменты для проверки пропорций

Цифровые инструменты

  • Наложения слоёв для сравнения панелей
  • Направляющие, показывающие единицы головы
  • 3D-модели для референса пропорций
  • Фотореференс с правильными пропорциями

Традиционные инструменты

  • Пропорциональные циркули
  • Напечатанные листы персонажей поблизости
  • Миллиметровка для быстрой проверки
  • Зеркала, чтобы ловить ошибки свежим взглядом

Работа с референсом

Фотореференс

Фотографии помогают, но требуют интерпретации:

  • Реальные люди сильно варьируются
  • Адаптируйте к пропорциям вашего стиля
  • Не копируйте искажения объектива
  • Используйте для позы, не для копирования пропорций

Работы других художников

Изучите, как обращаются с пропорциями художники, которыми вы восхищаетесь:

  • Какое количество голов они используют?
  • Как они варьируют по персонажам?
  • Насколько они постоянны на протяжении страниц?

3D-модели

Референсные модели для поз обеспечивают:

  • Правильные анатомические пропорции
  • Настраиваемые позы
  • Постоянный референс под разными углами
  • Не замена знаний о стиле

Коллаборация и пропорции

При работе с другими художниками:

  • Делитесь детальными модельными листами
  • Установите стандарты пропорций
  • Проверяйте работу друг друга на консистентность
  • Используйте коллаборативные платформы, такие как Multic, где члены команды могут ссылаться на общие ассеты персонажей в реальном времени

Постоянные пропорции при нескольких художниках требуют явной коммуникации стандартов.


Связанные материалы: Основы дизайна персонажей и Туториал по экшен-позам