Don't have time to read? Jump straight in to creating! Try Multic Free
11 min read

Гайд по комедийным визуальным новеллам: юмор, который попадает

Научитесь создавать смешные визуальные новеллы с техниками тайминга, персонажной комедией и интерактивным юмором, который держит игроков в смехе.

Комедийные визуальные новеллы представляют уникальные вызовы — юмор, работающий на бумаге, часто проваливается, когда игроки контролируют темп. Это руководство охватывает техники написания интерактивной комедии, которая действительно заставляет людей смеяться.

Понимание комедии в интерактивных медиа

Визуальные новеллы дают вам инструменты, которых нет в других комедийных медиумах, но также накладывают ограничения. Понимание обоих существенно.

Преимущества

Агентность игрока в комедии Позвольте игрокам выбирать смешной ответ. Акт выбора делает их соучастниками шутки, увеличивая вовлечённость.

Контроль тайминга В отличие от видео, вы можете гарантировать, что сетапы доходят до панчлайнов, требуя клик для продолжения. В отличие от книг, вы контролируете переносы строк и раскрытия.

Инвестиция в персонажей Игроки проводят часы с персонажами, выстраивая знакомство, которое позволяет бегущие гэги и коллбэки.

Ограничения

Разная скорость чтения Игроки читают с разной скоростью. Шутки, зависящие от тайминга, могут провалиться для быстрых или медленных читателей.

Паралич выбора Слишком много вариантов шуток может вызвать тревогу у игроков о «пропуске» юмора. Баланс — ключ.

Повторные прохождения Шутки, которые убивают при первом чтении, могут раздражать на последующих маршрутах. Подумайте о свежем контенте для реплеев.

Типы комедии визуальных новелл

Ситуационная комедия

Персонажи в абсурдных ситуациях, реагирующие правдоподобно. Юмор исходит от:

  • Эскалирующих проблем
  • Снежного кома недоразумений
  • Компетентных персонажей с несовместимыми целями

Пример сетапа: Два персонажа оба планируют сюрприз-вечеринки друг для друга в один день, каждый пытается отвлечь другого.

Персонажная комедия

Юмор, производный от установленных личностей:

  • Straight man, реагирующий на хаос
  • Не замечающий персонаж, пропускающий очевидные сигналы
  • Контрастирующие персонажи, вынужденные вместе

Требует сильной работы над персонажами заранее — комедийная отдача исходит от подрыва или подтверждения установленных ожиданий.

Диалоговая комедия

Остроумие, banter и словесные дуэли:

  • Игра слов и каламбуры
  • Rapid-fire обмены
  • Невозмутимые ответы на абсурд

Визуальные новеллы преуспевают здесь благодаря своей текстовой природе.

Физическая комедия

Сложнее передать, но не невозможно:

  • Описанные падения с комедийным таймингом
  • Визуальные гэги в спрайтах и CG
  • Окружающая комедия на фонах

Используйте экономно — текстовые описания физической комедии часто кажутся натянутыми.

Мета-комедия

Ломание четвёртой стены или игра с конвенциями VN:

  • Персонажи, осознающие, что они в игре
  • Механики сохранения/загрузки как сюжетные элементы
  • Выборы, признающие собственную абсурдность

Популярно в медиуме, но рискует оттолкнуть игроков, предпочитающих погружение.

Написание комедийных диалогов

Структура «сетап-панчлайн»

Базовая, но существенная:

Сетап: Установите ожидания Панчлайн: Подорвите их

[Серьёзная сцена планирования ограбления]
Персонаж А: «Нам понадобится идеальный тайминг, долесекундная точность и стальные нервы.»
Персонаж Б: «Я принёс закуски.»

Контраст создаёт шутку.

Ритм диалога

Комедия выигрывает от разнообразного темпа:

«Я принял решение.»
«Наконец-то.»
«Я собираюсь—»
«Стой, это про сырный инцидент?»
«—рассказать всем про сырный инцидент.»
«Пожалуйста, не надо.»

Короткие строки создают момент. Стратегические паузы нарастают предвкушение.

Правило трёх

Представьте два элемента, устанавливающих паттерн, затем сломайте его третьим:

Пример выборов:

  • Согласиться дипломатично
  • Не согласиться вежливо
  • Поджечь здание

Эскалация до абсурда даёт смех.

Комедийный голос

У каждого персонажа должен быть отличный юмор:

Невозмутимый персонаж: Констатирует абсурдные вещи как данность Возбудимый персонаж: Перереагирует на всё Саркастичный персонаж: Подрывает искренность Не замечающий персонаж: Полностью пропускает подтекст

Контраст между голосами создаёт дополнительную комедию.

Использование выборов для комедии

Шуточный ответ

Включайте варианты, которые явно шутки. Игрокам нравится выбирать их, даже зная, что они абсурдны.

Как вы ответите рассерженному лавочнику?

> Искренне извиниться
> Объяснить недоразумение
> Вызвать его на дуэль

Третий вариант должен иметь реальный (смешной) контент при выборе.

Отложенная отдача

Ранние выборы влияют на более поздний юмор:

[Ранняя игра]
«Какое ваше любимое животное?»
> Кошка / Собака / Бегемот

[Много позже]
«Нам нужно кодовое название для операции.»
«Как насчёт Операция [предыдущий выбор]?»

«Операция Бегемот» звучит иначе, чем «Операция Кошка».

Комедия через накопление

Отслеживайте выборы игрока и ссылайтесь на них:

«Давайте уточним. Вы оскорбили мэра,
усыновили семнадцать кошек и начали революцию.
А ведь ещё только вторник.»

Игрокам нравится видеть, что их хаос признаётся.

Темп комедийных сцен

Нарастание момента

Комедийные сцены часто следуют паттернам эскалации:

  1. Начальная проблема (мягкая)
  2. Попытка решения (провал)
  3. Проблема ухудшается (умеренная)
  4. Отчаянное решение (обратный эффект)
  5. Полный хаос (кульминация)
  6. Неожиданная развязка (часто от второстепенного персонажа)

Знание, когда остановиться

Комедийные сцены должны заканчиваться до того, как истратят запас. Признаки, что затянули:

  • Заканчиваются свежие шутки
  • Переиспользование того же типа гэга
  • Потеря момента истории
  • Игроки прокликивают, чтобы продвинуться

Пространство для дыхания

Между крупными комедийными сценами включайте:

  • Искренние моменты персонажей
  • Продвижение сюжета
  • Сетап для будущих шуток

Постоянная комедия создаёт онемение. Контраст заставляет шутки бить сильнее.

Развитие персонажной комедии

Установление комедийных персон

Ранние сцены должны демонстрировать стиль комедии каждого персонажа:

Показывайте, не рассказывайте: Не описывайте кого-то как «смешного» — продемонстрируйте это Консистентно, но разнообразно: Тот же ядровой подход к комедии, разные выражения Потенциал роста: Персонажи могут развивать новые комедийные динамики

Комедийные отношения

Спаривайте персонажей для максимального потенциала юмора:

  • Оптимист + Пессимист
  • По-правилам + Хаотичный
  • Компетентный + Бестолковый
  • Серьёзный + Не может воспринимать ничего серьёзно

Трение между подходами генерирует шутки.

Бегущие гэги

Заложите повторяющиеся шутки, которые развиваются:

Введение: Первое появление гэга Коллбэк: Ссылка в другом контексте Подрыв: Сломайте паттерн для удивления Финальная отдача: Окончательная версия в кульминации или концовке

Располагайте коллбэки уместно — слишком часто становится раздражающим.

Визуальные элементы в комедии

Комедия спрайтов

Преувеличение выражений: Комедийные takes и реакции Абсурд поз: Персонажи в нелепых позициях Тайминг с текстом: Смена спрайтов в середине предложения для эффекта

Гэги на фонах

Детали на фонах, вознаграждающие внимание:

  • Плакаты со смешным текстом
  • Персонажи, делающие глупости на заднем плане
  • Прогрессивные изменения окружения

Комедия CG

Приберегите специальные иллюстрации для:

  • Крупных комедийных отдач
  • Визуальных гэгов, которые не работают в спрайтах
  • Запоминающихся абсурдных моментов

Распространённые ошибки

Слишком стараться

Переполненные шутки кажутся отчаянными. Доверяйте материалу — одна хорошая шутка бьёт пять посредственных.

Бить вниз

Комедия за счёт маргинализированных групп стареет плохо и ограничивает аудиторию. Бейте вверх или в сторону.

Объяснять шутки

Если шутке нужно объяснение, она не сработала. Двигайтесь дальше.

Непоследовательный тон

Решите, насколько заземлена ваша комедия, и поддерживайте этот уровень. Смешение реалистичной драмы с мультяшным абсурдом путает игроков.

Забыть про историю

Комедийным визуальным новеллам всё ещё нужны захватывающие сюжеты. Юмор усиливает историю — не должен заменять её.

Инструменты для разработки

Движки визуальных новелл хорошо работают для комедии:

Ren’Py обрабатывает условные диалоги и отслеживание переменных для коллбэков.

Twine подходит для ветвящейся комедии с его структурой пассажей.

Multic позволяет коллаборативное написание — полезно для комедии, поскольку множественные перспективы часто улучшают шутки и ловят проблемы тайминга.

Начало работы

Начните с одной комедийной сцены:

  1. Установите ситуацию (прямой сетап)
  2. Введите осложнение (первый потенциал шутки)
  3. Реакции персонажей (диалоговая комедия)
  4. Выбор игрока (включите один абсурдный вариант)
  5. Эскалация или развязка

Тестируйте на читателях. Следите за искренним смехом, натянутым хихиканьем и тишиной. Пересматривайте на основе реакций — комедия итеративна.

Лучшие комедийные VN заставляют игроков улыбаться на протяжении и смеяться вслух на пиках. Достигните консистентности сначала, затем полируйте для максимального воздействия.


Связанные материалы: Как написать визуальную новеллу и Написание диалогов для комиксов