Don't have time to read? Jump straight in to creating! Try Multic Free
不可靠叙述者指南:当讲故事的人说谎
学习如何使用不可靠叙述者技巧。创造读者需要自己发现真相的故事。
叙述者告诉你的可能不是真相。不可靠叙述者是强大的叙事工具——当读者发现被”骗”时,整个故事的意义都可能改变。
什么是不可靠叙述者
定义
叙述不准确反映现实的讲述者:
- 有意或无意
- 省略或扭曲
- 读者需要自己判断
为什么使用
- 创造惊喜和揭示
- 探索主观性
- 增加参与度
- 更深的主题
不可靠的类型
自欺型
自己也相信谎言:
- 心理防御
- 记忆扭曲
- 无意识偏见
故意说谎型
知道自己在撒谎:
- 有目的的隐瞒
- 保护自己
- 欺骗读者
偏见型
因身份导致偏见:
- 文化偏见
- 个人好恶
- 有限的视角
能力缺乏型
无法准确描述:
- 孩子
- 精神状态
- 知识限制
时间差型
回忆的不准确:
- 老去的记忆
- 选择性记忆
- 美化过去
在漫画中的实现
视觉与叙述的矛盾
画面和文字不一致:
- 叙述说一套
- 画面显示另一套
- 读者需要注意
渐进的线索
暗示叙述不可靠:
- 小的不一致
- 其他角色的反应
- 细节的矛盾
真相揭示
最终揭示:
- 完整的真相
- 重新理解
- 冲击力
留有疑问
也可以不完全揭示:
- 读者自己判断
- 多种解读
- 开放性
线索的铺设
微小的不一致
读者可能忽略:
- 时间线问题
- 细节变化
- 逻辑漏洞
其他角色的反应
和叙述不符:
- 惊讶的表情
- 纠正的尝试
- 困惑
叙述者的犹豫
自我暴露:
- 不确定的措辞
- 回避某些话题
- 过度解释
闪回的差异
同一事件不同版本:
- 每次略有不同
- 细节变化
- 哪个是真的?
揭示的时机
故事高潮
最大的冲击:
- 改变一切的揭示
- 重新理解整个故事
- 情感高潮
渐进揭示
一点点揭开:
- 多次小揭示
- 慢慢构建真相
- 读者参与拼图
留给读者
不明确揭示:
- 读者自己发现
- 重读时的发现
- 多层理解
不同程度的不可靠
轻微不可靠
基本可信但有偏见:
- 大部分是真的
- 但有滤镜
- 需要考虑视角
重度不可靠
大量信息不实:
- 核心事实不同
- 整个叙述有问题
- 需要重建真相
完全不可靠
几乎不能相信:
- 精神疾病
- 完全的欺骗
- 现实和幻想混合
避免的问题
问题1:感觉被欺骗
读者觉得被骗了不是被惊喜了。
修复:铺设足够的线索,让揭示有根据。
问题2:线索太明显
很早就被猜到了。
修复:平衡线索,保持不确定性。
问题3:揭示不满意
真相太无聊或不合理。
修复:让真相值得揭示。
问题4:没有理由
为什么叙述者不可靠?
修复:给出心理或情况的理由。
与其他技巧的结合
不可靠+推理
读者是侦探:
- 需要分辨真假
- 找出真相
- 参与感强
不可靠+恐怖
无法信任感知:
- 是真的还是幻觉?
- 更深的恐惧
- 现实的不确定
不可靠+浪漫
不同视角的爱情:
- 各自的理解
- 误会和真相
- 不同的故事
视觉漫画的独特优势
画面的客观性
可以显示叙述之外的真相:
- 叙述说的
- 画面显示的
- 读者判断
表情的真实
角色表情可能泄露真相:
- 叙述说开心
- 表情显示别的
- 微妙的暗示
同一场景多版本
视觉对比:
- 并排展示
- 不同的描绘
- 明显的矛盾
在Multic中创作
Multic适合不可靠叙述:
- 分支展示不同版本
- 读者选择相信什么
- 多重真相
不可靠叙述者挑战读者积极参与——不是被动接受故事,而是主动发现真相。这种参与创造更深的连接。
You've read this far, why not start creating? Try Multic Free