قصص تفاعلية متعددة اللاعبين
مرحباً بالجميع! أنا Chewy، مؤسس Multic.
لماذا يوجد Multic؟
أنشأت Multic لأنني سئمت من رؤية شيئين: التمرير اللانهائي وحيداً ومولّدات AI DND والمحتوى الرديء.
Multics هي قصص "الخيال التفاعلي" أو اختر مغامرتك التي عرفتها في طفولتك، معاد تصميمها لعام 2026. صُمّمت لتكون تجربة تمرير جذابة اجتماعية تضع الإنسان في المركز، مع أصدقائك ومع الغرباء.
أريد تسريع فشل الوضع الحالي لشركات أفلام وألعاب AAA، ورفع جودة محتوى الذكاء الاصطناعي.
أؤمن أن أكثر صيغ السرد جاذبية وإبداعاً اليوم هي القصص المصورة والأفلام والألعاب، مع خلاصات التمرير وسيلةً للتوصيل. Multic موجود لأنه لا توجد منصة تجمعها كلها.
ما هو الـ Multic؟
الـ Multic هو قصة تلعبها مع أشخاص آخرين. إنه وصفة لـمحتوى ذكاء اصطناعي معياري ليس رديئاً ويشدّك لأكثر من 5 دقائق.
الفكرة العامة أن البشر سيصنعون الجزء الصعب من الفن (قصص جذابة حقاً بفن جميل واهتمام بالتفاصيل) بينما يملأ الذكاء الاصطناعي الفراغات، لصنع تجارب متعددة اللاعبين جديدة لم تكن ممكنة في عالم ما قبل الذكاء الاصطناعي.
مع ظهور نماذج أفضل في كل الوسائط، ومع اقتراح المجتمعات تحسينات لقصتك أو تجربتك، ستتمكّن من تحديث Multics الخاصة بك.
هذا ما يميّزه عن الوسائط الثابتة التقليدية (الأفلام، القصص المصورة المطبوعة)، فيحتفظ بأفضل ما في تلك الصيغ، ويمنح في الوقت نفسه ما يجعل الألعاب رائعة على المدى الطويل.
تنوي Multic كشركة أن تتموضع مثل Steam، كمنصة ومُمكِّن وناشر يجعل إنشاء هذه القصص وتوزيعها سهلاً. كما يجب أن تحرّر الفنانين وأن تقلّل مخاطر صناعة محتوى إنساني ذي معنى وروح.
كوميكس، أفلام، عوالم
كل Multic يقف على سُلّم واحد. كل درجة تضيف مزيداً من التفاعل، ويمكن للقصة نفسها أن تصعده كلما تحسّنت النماذج.
- Multiplayer Comics™. من هنا بدأ Multic: مشاهد مرسومة تتنقّلون بينها وتصوّتون عليها وتتفرّعون فيها معاً.
- أفلام متعددة اللاعبين. حيث نحن الآن: مشاهد فيديو تبقى متزامنة على هواتف الجميع، مع لعب حقيقي مثل أحداث ردّ الفعل السريع والمعارك والمواجهات. يملأ لاعبو الذكاء الاصطناعي المقاعد الفارغة ويسلّمونها حين ينضم صديق، وتنتقل نقاط XP والمحتوى المفتوح من Multic إلى الذي يليه.
- نماذج عوالم متعددة اللاعبين. إلى هنا يتجه التفاعل: عوالم تعيش فيها بدل أن تشاهدها، تسكنها شخصيات ذكاء اصطناعي، ويلعب فيها في النهاية آلاف الأشخاص Multic واحداً في الوقت نفسه.
كيف ستكسب Multic المال؟
- لا إعلانات على المنصة. الإعلان أثناء الاستمتاع بعمل ما خطيئة (أنا أنظر إليك يا "AE").
- ستفرض Multic رسوم توزيع صغيرة بنسبة مئوية، تشبه نظام الإتاوات في UE.
- توليد المحتوى يستهلك وقت GPU للذكاء الاصطناعي؛ ومع انخفاض هذه الكلفة بمرور الوقت وانتشار الذكاء الاصطناعي على الجهاز، سيصبح المحتوى أرخص وأفضل للمستهلكين.
- إذا لم تولّد أي محتوى ذكاء اصطناعي على المنصة، فلن تُحصَّل منك أي رسوم ذكاء اصطناعي.
- كل مرة يُلعب فيها الـ Multic الخاص بك ستُقسَّم عائداتها بالتناسب بين المبدعين (الفريق)، إضافة إلى رسوم المنصة.
- التوقّع العام أن القصص الآسرة ستشجّع على توليد محتوى ديناميكي أكثر للمسارات "خارج الطريق المعتاد"، فتكافئ المبدعين (اللاعبين والكتّاب معاً)، بل ويمكن نسجها في القصص القائمة لترقيتها.
- في نظام كهذا، ستكون القصص التي تشجّع الاستكشاف والقرارات الفريدة والمعقّدة والمدروسة أعلى قيمة.
ماذا يجب أن أصنع؟
أتوقّع قدوم كثيرين من مجتمعات الأفلام والألعاب والقصص المصورة وDnD وSilly Tavern والذكاء الاصطناعي.
لا تتردّد في مشاركة أفكارك أو اقتراحاتك أو أسئلتك حول Multic وكيف يمكنني أن أتحسّن. لديك فرصة لتوجيه العقد القادم من عصر الإبداع هذا.
المجتمع
شارك ما تصنعه، وأخبرني بما يجب تحسينه، واطّلع على ما هو قادم على Discord:
انضم إلى Discord