Histoires interactives multijoueur
Salut à tous ! Je suis Chewy, le fondateur de Multic.
Pourquoi Multic existe-t-il ?
J'ai créé Multic parce que j'en avais marre de voir deux choses : le doomscrolling en solo et les générateurs de JDR IA et de contenu bas de gamme.
Les Multics, ce sont les histoires de « fiction interactive » ou les livres dont vous êtes le héros de votre enfance, repensés pour 2026. Ils sont conçus pour offrir une expérience de scroll sociale et centrée sur l'humain, vraiment prenante, avec vos amis et des inconnus.
Je veux accélérer l'échec du modèle actuel des géants des films et jeux AAA, et élever la qualité du contenu IA.
Je pense que les formats de narration les plus prenants et créatifs aujourd'hui sont la BD, le cinéma, le jeu vidéo et les fils à faire défiler pour la diffusion. Multic existe parce qu'aucune plateforme ne les réunit tous.
Qu'est-ce qu'un Multic ?
Un Multic est une histoire que l'on joue avec d'autres. C'est une recette pour du contenu IA modulaire qui n'est pas nul ET qui reste prenant plus de 5 minutes.
L'idée générale : les humains créent la partie difficile de l'art (des histoires vraiment prenantes, avec un art magnifique et un vrai souci du détail) pendant que l'IA comble les vides, pour créer des expériences multijoueur inédites, impossibles dans un monde pré-IA.
À mesure que de meilleurs modèles sortent dans tous les médias, et que les communautés proposent des améliorations pour votre histoire ou votre expérience, vous pourrez mettre à jour vos Multics.
C'est ce qui le distingue des médias statiques traditionnels (films, BD imprimées) : on garde le meilleur de ces formats, avec en plus ce qui rend les jeux si géniaux à vivre sur la durée.
En tant qu'entreprise, Multic veut se positionner comme Steam : une plateforme, un facilitateur et un éditeur qui rend la création et la distribution de ces histoires simples. L'objectif est aussi de libérer les artistes et de réduire le risque de créer du contenu humain, sincère et qui a du sens.
BD, films, mondes
Chaque Multic se place sur une même échelle. Chaque échelon ajoute de l'interactivité, et une même histoire peut la gravir à mesure que les modèles progressent.
- Multiplayer Comics™. Là où Multic a commencé : des scènes illustrées que l'on fait défiler, sur lesquelles on vote et qui se ramifient ensemble.
- Films multijoueur. Là où nous en sommes : des scènes vidéo synchronisées sur les téléphones de tout le monde, avec du vrai gameplay comme des QTE, des combats et des affrontements. Des joueurs IA occupent les places vides et les cèdent quand un ami arrive, et l'XP comme les déblocages vous suivent d'un Multic à l'autre.
- Modèles de monde multijoueur. C'est là que va l'interactivité : des mondes que l'on habite au lieu de les regarder, peuplés de personnages IA et, à terme, des milliers de personnes jouant au même Multic en même temps.
Comment Multic va-t-il gagner de l'argent ?
- Pas de pub sur la plateforme. Mettre de la pub pendant qu'on vit une œuvre est un péché (je te regarde, « AE »).
- Multic prélèvera de petits frais de distribution en pourcentage, un peu comme le système de royalties d'UE.
- Générer du contenu coûte du temps GPU ; à mesure que ce coût baisse et que l'IA embarquée devient une réalité, le contenu deviendra moins cher et meilleur pour le public.
- Si vous ne générez aucun contenu IA sur la plateforme, vous ne payez aucuns frais IA.
- Chaque partie jouée sur votre Multic sera partagée au prorata entre ses créateurs (l'équipe), plus les frais de plateforme.
- L'idée, c'est que les histoires captivantes encourageront davantage de génération dynamique pour les histoires « hors des sentiers battus », et récompenseront ainsi les créateurs (joueurs comme auteurs) ; ces passages pourront même être intégrés aux histoires existantes pour les enrichir.
- Dans un tel système, les histoires qui encouragent l'exploration et des décisions uniques, complexes et réfléchies vaudront davantage.
Que dois-je créer ?
Je m'attends à voir arriver plein de monde des communautés du cinéma, du jeu vidéo, de la BD, de DnD, de Silly Tavern et de l'IA.
N'hésitez pas à partager vos idées, vos suggestions ou vos questions sur Multic, et à me dire ce que je peux mieux faire. Vous avez l'occasion d'orienter la prochaine décennie de cette nouvelle ère de création.
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