15の「選択式アドベンチャー」アイデア: インタラクティブストーリーコンセプト
分岐アドベンチャーに最適な15のCYOAストーリーアイデアを探求。ファンタジークエストからSF探検まで、読者をヒーローにするコンセプト。
選択式アドベンチャーストーリーは読者をナラティブのコントロール下に置き、異なる結果につながる決定をさせます。これら15のアイデアは最大のインタラクティブ性とリプレイバリューのために設計されています。
ファンタジーアドベンチャー
1. ドラゴンの契約
あなたは孵化したばかりのドラゴンと絆を結んだ若いドラゴンライダー。あなたの選択がドラゴンの性格、派閥への忠誠、そして戦争が来たとき王国を救うか滅ぼすかを決定します。
2. 商人の道
危険な領域を通る交易キャラバン。各決定—どのルートを取るか、誰を信頼するか、何を取引するか—が利益、評判、そして盗賊、モンスター、ライバル商人から生き残れるかに影響します。
3. 相続
変わる奇妙な部屋、人間ではないかもしれない使用人、そして家族の呪いを持つ荒廃した魔法の屋敷を相続。異なるエリアを探索すると異なる秘密が明らかに—そして異なる運命が。
4. トーナメント
どのイベントに参加するか、どの競技者と友好関係を結ぶか妨害するか、そしてトーナメントの暗い秘密について何を発見するかを選択が決定する壮大なトーナメント。
ミステリーとスリラー
5. 消える町
あなたの小さな町から人々が消えている。捜査の選択がどの失踪を解決するか、どんな陰謀を発見するか、そしてあなたも消えてしまうかを決定します。
6. 強盗
不可能な強盗の計画と実行。計画での各選択が実行中のオプションに影響。複数のエンディングは裕福な逃亡から投獄、予想外の裏切りまで。
7. 漂流者
他の生存者と神秘的な島に漂着。リーダーシップ、探索、資源配分についての選択が誰が生き残るか—そしてなぜここに墜落したかについて何を発見するかを決定します。
8. 目撃者
犯罪を目撃し、今あなたは追われている。誰を信頼するか、どこに隠れるか、いつ逃げるかの選択が生き残れるか—そして正義が果たされるかを決定。
SFアドベンチャー
9. 植民船
新世界への何世代もの航海の途中、危機が船を脅かす。あなたの役割と選択がどの派閥を支持するか、何を犠牲にするか、そしてどんな社会が目的地に到達するかを決定します。
10. ファーストコンタクト
あなたは最初の異星人との接触での人類の代表。各外交的選択が関係、貿易協定、そして人類がより大きな銀河共同体で同盟者を得るか敵を得るかに影響。
11. シミュレーション理論
現実がシミュレーションかもしれないという証拠を発見。調査するか、誰に話すか、その知識で何をするかの選択が存在についての非常に異なる理解につながります。
サバイバルアドベンチャー
12. 探検隊
未知の荒野への探検。ルート、補給品、キャンプについての各決定がサバイバルに影響。異なる道が異なる発見、危険、そして可能な運命を明らかにします。
13. アウトブレイク
謎の病気が広がっている。検疫、治療、誰を救うかについての選択がアウトブレイクの進行とあなた自身のサバイバルに影響。複数のエンディングは治療から破滅まで。
14. 脱出
いるべきでない場所—施設、次元、時代—に閉じ込められている。各脱出の試みが牢獄についてより多くを明らかにし、自由または破滅への異なる道を提供。
15. 競技
stakes が増大するサバイバル競技。同盟、チャレンジ、道徳的妥協についての選択がランキングを決定—そして競技の真の目的について何を発見するか。
CYOAを魅力的にする
意味のある分岐: 選択は本当に異なるコンテンツにつながるべきで、同じ結果への異なる言葉ではない。
結果を追跡: 読者の決定は後続の選択に波及する持続的な効果を持つべき。
リプレイに報いる: 複数回読むことでしか発見できないパス、異なる開始選択による発見を含める。
エンディングをバランス: 読者が満足できるポジティブなエンディングと、選択によって earned と感じるネガティブなエンディングを含める。
アドベンチャーを始める
分岐ナラティブを作る準備はできましたか?Multicのノードグラフストーリーテリングシステムで複雑な選択ツリーのデザインが直感的に—すべてのパスを一度に見て、すべての分岐が満足のいく場所につながることを確認できます。