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CYOA 어드벤처 아이디어 25선: 인터랙티브 스토리 프롬프트
선택형 어드벤처 스토리를 위한 아이디어 25가지를 제공합니다. 판타지, SF, 미스터리 등 다양한 장르의 인터랙티브 스토리 콘셉트.
“Choose Your Own Adventure” 형식은 독자를 주인공으로 만듭니다. 선택의 무게, 결과의 책임—인터랙티브 스토리만의 매력입니다. 여기 25가지 아이디어로 당신만의 CYOA를 시작하세요.
판타지 어드벤처
1. 마법사의 시험
마법 아카데미 졸업 시험:
- 시험 과목 선택이 능력 결정
- 부정행위의 유혹
- 동료와 협력 vs 경쟁
- 여러 엔딩: 졸업, 퇴학, 숨겨진 진실
2. 용의 계약
용과 계약하게 된 평범한 사람:
- 어떤 조건으로 계약?
- 용의 요구를 들어줄 것인가
- 계약의 진짜 의미
- 인간과 용 사이의 선택
3. 폐허의 던전
전설의 던전 탐험:
- 파티 구성 선택
- 분기마다 다른 위험
- 보물 vs 생존
- 진짜 보물은 무엇인가
4. 왕위 계승
왕자/공주로서의 선택:
- 어떤 통치자가 될 것인가
- 귀족 파벌 다루기
- 전쟁과 평화
- 사랑과 의무
5. 저주받은 숲
숲에 들어간 여행자:
- 길을 잃음
- 숲의 주민들과의 만남
- 저주의 진실
- 탈출 vs 해결
SF 어드벤처
6. 우주선 표류
고장난 우주선에서의 생존:
- 자원 관리
- 승무원 갈등
- 구조 신호 vs 침묵
- 목적지 변경 가능성
7. 안드로이드의 선택
자아가 생긴 AI:
- 인간에게 드러낼 것인가
- 다른 AI와 연대
- 자유와 목적 사이
- 무엇이 “살아있음”인가
8. 시간 여행자의 딜레마
과거로 간 시간 여행자:
- 역사 수정의 유혹
- 나비효과
- 돌아갈 수 있는가
- 어떤 현재를 원하는가
9. 외계 첫 접촉
외계 문명과의 첫 만남:
- 의사소통 방법
- 신뢰 vs 경계
- 인류를 대표하는 선택
- 평화와 전쟁
10. 사이버펑크 해커
메가코퍼레이션 vs 해커:
- 의뢰 수락 여부
- 동맹 선택
- 진실 폭로 vs 이익
- 시스템을 바꿀 것인가
미스터리/스릴러
11. 밀실 살인
폭풍우에 갇힌 저택:
- 용의자 조사 순서
- 누구를 믿을 것인가
- 단서 해석
- 범인 지목
12. 기억 상실
깨어나니 기억이 없음:
- 단서를 찾아가는 여정
- 과거의 자신은 누구?
- 기억을 되찾고 싶은가?
- 진실이 원하던 것이 아니라면
13. 이중 스파이
양쪽에서 일하는 스파이:
- 어느 쪽에 충성?
- 거짓말의 관리
- 들통나면?
- 진짜 자신은 누구인가
14. 연쇄 살인범 추적
프로파일러의 추적:
- 단서 해석
- 범인의 게임
- 희생자를 구할 것인가
- 규칙 vs 결과
15. 사라진 사람
실종자를 찾아서:
- 어디서부터 시작?
- 관계자들의 거짓말
- 원하지 않는 진실
- 찾은 후의 선택
일상/드라마
16. 전학생의 첫날
새 학교에서의 시작:
- 어떤 그룹에 속할 것인가
- 첫인상 관리
- 비밀 발견
- 진짜 친구 찾기
17. 스타트업 창업
내 사업을 시작:
- 아이디어 선택
- 투자 유치
- 팀원과의 갈등
- 성공의 정의
18. 크리에이터의 선택
SNS 크리에이터:
- 콘텐츠 방향
- 팬과 안티
- 기회와 타협
- 진정성 vs 성공
19. 가족 모임
오랜만의 가족 만남:
- 오래된 갈등
- 비밀의 폭로
- 화해의 기회
- 새로운 관계
20. 취업 면접
꿈의 직장 면접:
- 준비와 전략
- 예상치 못한 질문
- 다른 기회
- 성공과 실패 후
공포/서바이벌
21. 폐병원 탐험
폐병원에 갇힌 친구들:
- 분산 vs 함께
- 이상한 현상
- 탈출구 찾기
- 누가 살아남는가
22. 좀비 아포칼립스
좀비가 창궐한 세계:
- 어디로 갈 것인가
- 생존자 그룹
- 자원 확보
- 인간성 유지
23. 무인도 생존
조난된 무인도:
- 생존 전략
- 다른 생존자
- 구조 vs 정착
- 섬의 비밀
24. 괴물 사냥꾼
괴물을 사냥하는 직업:
- 의뢰 선택
- 방법 결정
- 진짜 괴물은 누구?
- 사냥꾼의 정의
25. 폐쇄된 지하철
마지막 전철의 승객:
- 이상한 현상 시작
- 다른 승객들
- 탈출 시도
- 밤새 생존
CYOA 설계 팁
선택의 의미
모든 선택에 결과:
- 즉각적 결과
- 장기적 영향
- 진짜 딜레마
분기 관리
복잡성 제어:
- 주요 분기점 설정
- 수렴 지점
- 관리 가능한 수준
리플레이 가치
다시 플레이하고 싶게:
- 다양한 엔딩
- 놓친 경로
- 새로운 발견
Multic에서 CYOA 만들기
Multic으로 인터랙티브 스토리를:
노드 기반 설계:
- 시각적 스토리 맵
- 분기 관리
- 변수 추적
비주얼 통합:
- AI 이미지 생성
- 장면별 아트
- 일관된 스타일
빠른 프로토타입:
- 아이디어 테스트
- 즉시 플레이
- 반복 개선
당신의 CYOA를 세상에 공개하세요.
관련 가이드: CYOA 만들기, 분기 내러티브 작성법
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