대사 작성 흔한 실수와 해결법
만화와 웹툰에서 대사 작성 시 자주 발생하는 실수를 알아보고 해결 방법을 배워보세요. 자연스럽고 효과적인 대화 쓰기.
대사는 캐릭터에 생명을 불어넣습니다. 좋은 대사는 캐릭터를 구별하고, 스토리를 전달하며, 감정을 표현합니다. 하지만 흔한 실수들이 대사의 힘을 약화시킵니다.
이 가이드에서는 대사 작성의 흔한 실수와 해결 방법을 다룹니다.
모든 캐릭터가 같은 말투
문제
모든 캐릭터가 같은 방식으로 말함:
- 어휘 수준 동일
- 문장 구조 동일
- 작가의 목소리만 들림
왜 발생하는가
- 작가 자신의 말투로 모두 작성
- 캐릭터 보이스 미개발
- 구별의 필요성 인식 부족
해결법
캐릭터별 특징 설정:
- 자주 쓰는 단어
- 문장 길이 (간결 vs 장황)
- 어미, 존댓말 패턴
- 말버릇, 감탄사
보이스 시트 작성:
캐릭터 A:
- 짧은 문장
- 직설적
- "그래", "됐어"
- 질문보다 단정
캐릭터 B:
- 긴 설명
- 조심스러움
- "글쎄요", "아마도"
- 자주 물어봄
설명조 대사
문제
캐릭터가 독자에게 정보를 전달하기 위해 말함:
나쁜 예: “우리가 5년 전 헤어진 이후로 너를 처음 보는구나!” “나의 특수 능력인 텔레포트를 사용하겠어!”
왜 문제인가
- 부자연스러움
- 서로 아는 것을 말함
- 독자에게 말하는 느낌
해결법
행동으로 보여주기:
- 능력은 사용하며 보여줌
- 관계는 상호작용으로
모르는 캐릭터 활용:
- 새 캐릭터가 설명 요청
- 자연스러운 정보 전달
간접 대사: “5년이나 지났는데… 하나도 안 변했네.” (직접 설명 대신 암시)
대사가 너무 김
문제
말풍선이 텍스트로 가득:
- 패널 가득 대사
- 한 번에 너무 많은 정보
- 읽기 피로
만화에서의 특성
- 시각적 매체
- 그림과 균형
- 간결함이 미덕
해결법
분할:
- 긴 대사를 여러 패널로
- 비트 추가
- 리듬 만들기
편집:
- 불필요한 단어 삭제
- 핵심만 남기기
- 3문장 이내로
그림으로 대체:
- 표정으로 감정
- 행동으로 의도
- 환경으로 분위기
모든 대화가 직접적
문제
캐릭터가 항상 솔직하게 말함:
- 감정을 그대로 표현
- 숨기는 것이 없음
- 서브텍스트 없음
현실 대화
- 사람들은 돌려 말함
- 숨기고 싶은 것이 있음
- 말과 생각이 다름
해결법
서브텍스트 추가:
표면: “그래, 잘됐네.” 실제: (질투하고 있음)
간접 표현:
- 대답 회피
- 화제 전환
- 침묵
행동과 불일치:
- “괜찮아” (손을 떨며)
- “신경 안 써” (자꾸 언급하며)
리얼리즘의 함정
문제
실제 대화처럼 쓰려다 너무 지저분:
- “어…”, “음…”, “그러니까…”
- 반복과 중단
- 무의미한 잡담
균형점
현실적이되, 편집된 대화:
- 핵심은 유지
- 불필요한 것은 제거
- 캐릭터성 반영
해결법
전략적 머뭇거림:
- 의미 있을 때만
- 캐릭터 특성으로
- 과용 금지
자연스러운 흐름:
- 주고받는 리듬
- 끊김과 연결
- 대화다운 구조
이름 과용
문제
캐릭터가 상대 이름을 자주 부름:
“철수야, 어디 가?” “영희야, 학교에 가.” “철수야, 나도 같이 가자.” “그래, 영희야.”
실제 대화
- 이름은 자주 안 부름
- 특별한 상황에서만
- 부를 때 의미 있음
해결법
이름 사용 상황:
- 주의를 끌 때
- 감정적인 순간
- 여러 명 중 특정인
대안:
- 그냥 말하기
- 별명, 호칭
- 상황으로 대상 명확화
정보 덤프
문제
한 번에 너무 많은 설정 전달:
“이 세계는 1000년 전 대전쟁 이후 5개 왕국으로 나뉘었고, 마법은 금지되었지만 비밀리에…”
대사로 세계관 설명
- 독자 이탈
- 캐릭터 도구화
- 지루함
해결법
분산:
- 필요할 때 조금씩
- 여러 캐릭터, 여러 장면
- 자연스러운 계기
대화로 자연스럽게:
- 모르는 캐릭터가 묻기
- 갈등 속에서 드러나기
- 행동으로 보여주기
감정 직접 표현
문제
“나 정말 화났어!” “너무 슬퍼…” “기뻐!”
왜 약한가
- 감정을 말하면 느껴지지 않음
- 그림과 중복
- Show don’t tell
해결법
행동과 표정:
- 화: 물건을 던짐, 문을 세게 닫음
- 슬픔: 침묵, 고개 돌림
- 기쁨: 껴안음, 뛰어다님
간접 대사:
- “다 네 잘못이야” (화)
- ”…” (슬픔)
- “정말? 진짜야?” (기쁨)
체크리스트
대사 작성 후 확인
- 캐릭터 구별: 이름 가려도 누군지 알 수 있나?
- 길이: 말풍선이 그림을 가리지 않나?
- 자연스러움: 실제로 할 법한 말인가?
- 기능: 이 대사가 왜 필요한가?
- 서브텍스트: 표면 아래 의미가 있나?
읽어보기
- 소리 내어 읽기
- 어색한 부분 체크
- 다른 사람에게 읽어달라고
Multic에서의 대화
Multic에서 대화 작업:
분기 대화:
- 선택지에 따른 다른 대사
- 캐릭터 반응 변화
- 인터랙티브 대화
AI 보조:
- 대사 아이디어
- 캐릭터 보이스 일관성
- 다양한 버전 시도
좋은 대사는 캐릭터를 살립니다. 그들의 목소리를 찾아주세요.