Histórias Interativas Multijogador
Olá a todos! Sou o Chewy, fundador do Multic.
Por que o Multic existe?
Criei o Multic porque estava cansado de ver duas coisas: doomscrolling sozinho e geradores de DND/lixo de IA.
Multics são as histórias de "Ficção Interativa" ou de Escolha Sua Própria Aventura da sua infância, redesenhadas para 2026. Elas foram pensadas para ser uma experiência de doomscrolling social e centrada no humano, envolvente, com seus amigos e desconhecidos.
Quero acelerar o fracasso do estado atual das corporações de filmes e jogos AAA e aumentar a qualidade do conteúdo de IA.
Acredito que os formatos de narrativa mais envolventes e criativos hoje são quadrinhos, cinema, jogos e feeds de rolagem para a entrega. O Multic existe porque nenhuma plataforma junta todos eles.
O que é um Multic?
Um Multic é uma história que você joga com outras pessoas. É uma receita de conteúdo modular baseado em IA que não é ruim E prende por mais de 5 minutos.
A premissa geral é que humanos criarão a parte difícil da arte (histórias genuinamente envolventes com arte bonita e atenção aos detalhes) enquanto a IA preenche as lacunas, para criar experiências multijogador que são novas e não eram possíveis em um mundo pré-IA.
À medida que modelos melhores forem lançados em todas as mídias, e que as comunidades sugerirem melhorias para sua história/experiência, você poderá atualizar seus Multics.
Isso se diferencia da mídia estática tradicional (filmes, quadrinhos impressos): mantém o melhor desses formatos, mas oferece o que torna os jogos tão fantásticos de viver a longo prazo.
O Multic como empresa pretende se posicionar como a Steam, como plataforma/facilitador e editora para tornar fácil criar e distribuir essas histórias. Também deve libertar os artistas e reduzir o risco de criar conteúdo significativo, com alma e liderado por humanos.
Quadrinhos, Filmes, Mundos
Todo Multic está na mesma escada. Cada degrau acrescenta mais interatividade, e a mesma história pode subir por ela à medida que os modelos melhoram.
- Multiplayer Comics™. Onde o Multic começou: cenas ilustradas que vocês avançam com um toque, votam e ramificam juntos.
- Filmes Multijogador. Onde estamos agora: cenas em vídeo sincronizadas nos celulares de todo mundo, com gameplay de verdade, como quick-time events, lutas e confrontos. Jogadores de IA ocupam os lugares vazios e os passam adiante quando um amigo entra, e XP e desbloqueios seguem de um Multic para o próximo.
- Modelos de Mundo Multijogador. É para cá que a interatividade está indo: mundos que você habita em vez de assistir, com personagens de IA vivendo neles e, um dia, milhares de pessoas jogando o mesmo Multic ao mesmo tempo.
Como o Multic vai ganhar dinheiro?
- Sem anúncios na plataforma. Publicidade durante a experiência de mídia é um pecado (estou olhando para você, "AE").
- O Multic vai cobrar pequenas taxas de distribuição baseadas em porcentagem, parecidas com o sistema de royalties da Unreal Engine.
- Gerar conteúdo custa tempo de GPU de IA; à medida que esse custo cair com o tempo, e a IA no próprio dispositivo virar realidade, o conteúdo vai ficar mais barato e melhor para os consumidores.
- Se você não gerar conteúdo de IA na plataforma, não pagará nenhuma taxa de IA.
- Cada partida do seu Multic será dividida proporcionalmente entre os criadores (equipe) do Multic, mais a taxa da plataforma.
- A ideia é que histórias envolventes incentivem mais geração dinâmica para caminhos "fora do roteiro", recompensando assim os criadores (tanto jogadores quanto roteiristas), e esses caminhos podem até ser incorporados às histórias existentes para aprimorá-las.
- Histórias que incentivam a exploração e decisões únicas, complexas e bem pensadas valerão mais em um sistema assim.
O que devo criar?
Espero muita gente das comunidades de cinema, jogos, quadrinhos, DnD, Silly Tavern e IA.
Fique à vontade para compartilhar ideias, melhorias ou perguntas sobre o Multic e sobre como posso fazer melhor. Você tem a chance de direcionar a próxima década desta era de criação.
Comunidade
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