Don't have time to read? Jump straight in to creating! Try Multic Free
13 min read

Освещение и тонирование для комиксов: Мастерство света и тени в последовательном искусстве

Изучите техники освещения и тонирования для комиксов. Освойте источники света, размещение теней, создание настроения и стили рендеринга для эффектных панелей.

Освещение превращает плоские рисунки в объёмные сцены и обычные панели в драматические моменты. В то время как линейное искусство определяет формы, освещение определяет настроение, глубину и эмоциональное воздействие. Хорошо освещённая панель может спасти посредственный рисунок; плохое освещение может испортить отличную линию.

Это руководство охватывает принципы освещения, которые работают для чёрно-белой манги, полноцветных вебтунов и всего между ними.

Понимание источников света

Каждая тень — результат блокировки источника света. Мышление о том, откуда исходит свет, делает размещение теней логичным, а не произвольным.

Естественные источники света

Солнечный свет (прямой): Создаёт резкие, определённые тени с чёткими краями. Длина тени варьируется по времени суток — длинные тени на рассвете/закате, короткие тени в полдень.

Пасмурное небо: Производит мягкий, рассеянный свет с минимальными тенями. Всё небо действует как источник света, обволакивая формы светом.

Лунный свет: Похож на солнечный, но холоднее и тусклее. Часто упрощается в комиксах до синеватой темноты с серебряными бликами.

Огонь/свечи: Тёплый, мерцающий свет снизу или на средней высоте. Создаёт драматические, театральные тени.

Искусственные источники света

Верхнее освещение: Стандартное внутреннее освещение. Тени падают вниз, на лицах могут быть тени под бровью/носом/подбородком.

Боковое освещение: Драматический эффект, часто используемый для напряжения или тайны. Половина лица в тени создаёт беспокойство.

Контровой свет (рим-лайт): Свет сзади создаёт силуэты или светящиеся контуры. Высокодраматичен, часто используется для раскрытий или моментов силы.

Свечение экрана: Холодный свет снизу, неестественный угол создаёт жуткий эффект. Хорош для технологических сцен.

Множественные источники: Реальные окружения часто имеют несколько источников света, создающих сложные, перекрывающиеся паттерны теней.

Базовое размещение теней

Понимание, куда падают тени, устраняет догадки.

Собственные тени

Собственные тени возникают на стороне объекта, обращённой от света. Они определяют трёхмерную форму.

На лицах:

  • Противоположная сторона от источника света
  • Под надбровной дугой при освещении сверху
  • Под носом, особенно кончиком
  • Под нижней губой и подбородком
  • В глазницах при свете с углов

На телах:

  • Нижние стороны рук
  • Внутренние стороны согнутых суставов
  • Под складками одежды
  • Противоположная сторона от источника света

Падающие тени

Падающие тени отбрасываются на другие поверхности объектами, блокирующими свет. Они определяют пространственные отношения.

Свойства:

  • Направление противоположно источнику света
  • Соединены с отбрасывающим объектом
  • Края резче близко к объекту, мягче дальше
  • Форма определяется и отбрасывающим объектом, и принимающей поверхностью

Распространённые падающие тени:

  • Тень персонажа на земле
  • Тень носа на лице
  • Тень волос на лбу
  • Тени объектов на поверхностях

Ambient Occlusion

Где поверхности встречаются или близко подходят друг к другу, меньше света достигает, создавая тонкое затемнение. Это заземляет объекты и создаёт глубину.

Распространённые места:

  • Где шея встречается с телом
  • Внутри ушей
  • Между пальцами
  • Под воротниками и манжетами
  • Где объекты лежат на поверхностях

Освещение и настроение

Направление и качество света создают эмоциональную атмосферу.

High Key освещение

Яркое, равномерное освещение с минимальными тенями. Создаёт:

  • Жизнерадостное, оптимистичное настроение
  • Безопасность и комфорт
  • Комедию и лёгкий тон
  • Ощущение повседневности

Используется для счастливых сцен, комедии, позитивных моментов.

Low Key освещение

Тёмное в целом с драматическим контрастом. Создаёт:

  • Напряжение и драму
  • Тайну и опасность
  • Психологическую интенсивность
  • Атмосферу нуара и триллера

Используется для саспенса, хоррора, кульминационных противостояний.

Фронтальное освещение

Свет направлен прямо на объект. Создаёт:

  • Плоский, открытый вид
  • Честность и прямоту
  • Простоту и ясность
  • Иногда банальность при злоупотреблении

Используется для чёткой презентации персонажа, честных моментов.

Боковое освещение

Свет под 90 градусов создаёт полутень. Создаёт:

  • Драму и напряжение
  • Двойственность и конфликт
  • Тайну о персонаже
  • Визуальный интерес и глубину

Используется для морально неоднозначных моментов, внутреннего конфликта, драматических раскрытий.

Контровое освещение

Свет сзади создаёт силуэты и рим-лайт. Создаёт:

  • Силу и величие
  • Тайну (лицо скрыто)
  • Драматические появления
  • Божественное или сверхъестественное присутствие

Используется для раскрытия злодея, апгрейдов силы, эмоциональных пиков.

Нижнее освещение

Свет снизу, неестественный угол. Создаёт:

  • Ужас и беспокойство
  • Угрозу и опасность
  • Сверхъестественную неправильность
  • Ощущение страшной истории у костра

Используется для пугания, угроз, сверхъестественного хоррора.

Стили рендеринга

Разные стили подходят разным комиксам и требованиям производства.

Cel-шейдинг (аниме/вебтун стиль)

Резкие тени с чётким разделением между светлыми и теневыми областями. Без градиентов.

Характеристики:

  • Два тона: базовый цвет и цвет тени
  • Чистые, чёткие края теней
  • Эффективен для производства
  • Хорошо работает в малых размерах

Как выполнить:

  1. Заполните базовым цветом
  2. Определите направление света
  3. Добавьте один тон тени на тёмную сторону
  4. Держите края чистыми и намеренными

Мягкое тонирование

Постепенные переходы между светом и тенью. Более реалистично, но более затратно по времени.

Характеристики:

  • Плавные градиенты
  • Нет видимой границы между тонами
  • Более трёхмерный вид
  • Требует больше времени рендеринга

Как выполнить:

  1. Установите направление света
  2. Заблокируйте теневые области
  3. Смешайте края постепенно
  4. Наращивайте несколько уровней значений

Скринтон-тонирование манги

Традиционная манга использует паттерны скринтона для тонирования. Цифровые инструменты эффективно воспроизводят это.

Характеристики:

  • Точечные или линейные паттерны
  • Чёткое разделение значений
  • Классическая эстетика манги
  • Хорошо воспроизводится в печати

Как выполнить:

  1. Определите теневые области
  2. Примените паттерны скринтона
  3. Наслаивайте плотность для более тёмных областей
  4. Держите переходы чистыми

Штриховка и перекрёстная штриховка

Линейное тонирование, традиционное в западных комиксах. Линии следуют форме для предложения трёхмерности.

Характеристики:

  • Направленные линии предлагают форму
  • Перекрёстная штриховка для более тёмных значений
  • Традиционное, ручное ощущение
  • Работает чисто в чёрно-белом

Как выполнить:

  1. Определите теневые области
  2. Рисуйте линии, следующие направлению поверхности
  3. Добавляйте пересекающиеся линии для более тёмных значений
  4. Варьируйте плотность линий для эффекта градиента

Взаимодействие цвета и света

В цветной работе освещение влияет больше, чем только на значение.

Температура цвета света

Источники света имеют цветовые температуры, которые влияют на всё, что освещают:

Тёплые источники света (солнце, огонь, лампа накаливания): Согревают освещённые области жёлтыми и оранжевыми. Тени склоняются к холодным (синий, фиолетовый).

Холодные источники света (лунный свет, экраны, флуоресцент): Холодные тона на освещённых областях. Тени склоняются к тёплым для контраста.

Отражённый свет

Свет отскакивает от поверхностей и освещает тени. Это предотвращает чисто чёрные тени.

Отражение от земли: Свет, отражающийся от земли, тонко освещает нижние стороны объектов. Трава создаёт зелёное отражение; песок создаёт тёплое отражение.

Отражение от стены: Цветные стены отражают свой цвет в близлежащие тени.

Отражение кожи: Кожа отражает тёплый свет в соседние области кожи (как под подбородком).

Подповерхностное рассеивание

Свет проходит через полупрозрачные материалы как кожа, листья и ткань. Это создаёт светящиеся эффекты:

  • Уши светятся красным при контровом освещении
  • Тонкая ткань становится полупрозрачной
  • Листья светятся зелёным со светом позади них
  • Пальцы светятся по краям, когда свет проходит сквозь них

Панельно-специфичное освещение

Каждая панель может иметь своё освещение, но учитывайте непрерывность и повествование.

Последовательное освещение сцены

Внутри сцены поддерживайте последовательное направление и качество света. Читатели замечают, когда тени меняются между панелями, даже неосознанно.

Отслеживайте источник света: Отметьте (мысленно или в сценарии), где солнце/свет в каждой сцене.

Драматические изменения освещения

Намеренные изменения освещения внутри сцен могут:

  • Сигнализировать смену настроения
  • Указывать на ход времени
  • Создавать драматический акцент
  • Показывать эмоциональное состояние персонажа

Это работает, когда явно намеренно, не когда кажется ошибкой.

Освещение флешбэка/воспоминания

Визуальные условности для панелей вне настоящего времени:

  • Увеличенный контраст
  • Обесцвеченные цвета
  • Виньетирование по краям
  • Другая цветовая температура

Акцентное освещение

Иногда повествование требует нереалистичного освещения, служащего нарративу:

  • Прожектор на персонаже во время важной речи
  • Тень, скрывающая выражение персонажа
  • Драматический контровой свет для появления злодея

Принимайте эти условности, когда они служат истории.

Практический рабочий процесс

Интегрируйте освещение систематически в ваш процесс.

На этапе миниатюр

Учитывайте освещение с самого начала. Отмечайте направление света на страницах миниатюр. Планируйте драматическое освещение для ключевых моментов.

На этапе карандашей/линий

Думайте о теневых областях во время рисования. Некоторые художники слегка указывают границы теней на этапе линейного искусства.

Этап плоских цветов

Заблокируйте базовые цвета без рендеринга. Это ваша основа — держите её чистой.

Проход теней

Добавьте формы теней в последовательном направлении по всем панелям. Работайте широко сначала, затем уточняйте.

Проход бликов

Добавьте блики там, где свет падает наиболее прямо. Меньше — лучше — несколько стратегических бликов лучше, чем общий блеск.

Проход эффектов

Добавьте специальные световые эффекты: свечения, рим-лайты, драматическую атмосферу. Они должны акцентировать, не подавлять.

Распространённые ошибки

Ошибка: Непоследовательное направление света

Проблема: Тени, указывающие в разные стороны в одной сцене, нарушают достоверность.

Исправление: Отметьте направление света на референсе. Проверяйте последовательность по панелям до завершения страниц.

Ошибка: Подушечное тонирование

Проблема: Тонирование вокруг краёв всего одинаково, независимо от источника света. Создаёт плоский, нереалистичный вид.

Исправление: Всегда начинайте с «где свет?» Размещение теней должно следовать логике света.

Ошибка: Слишком тёмные тени

Проблема: Чисто чёрные тени без отражённого света выглядят наклеенными и теряют детали.

Исправление: Включите тонкий ambient-свет в тени. Даже тёмные тени содержат некоторый отражённый свет.

Ошибка: Перерендеринг

Проблема: Каждая поверхность отрендерена с максимальной детализацией — визуально утомляет и теряет иерархию.

Исправление: Рендерьте фокусные точки больше, фоны меньше. Иерархия в рендеринге направляет внимание зрителя.

Ошибка: Игнорирование локального значения

Проблема: Обращение со всеми поверхностями одинаково независимо от фактического цвета/значения. Белая рубашка и чёрная рубашка не должны иметь идентичное размещение теней.

Исправление: Учитывайте локальное значение при размещении теней. Тёмные объекты нуждаются в меньшей тени; светлые объекты показывают тени больше.

Жанровые условности освещения

Разные жанры имеют устоявшиеся ожидания освещения.

Сёнэн/Экшен

Высокий контраст, драматические рим-лайты, динамические тени во время экшена. Яркое, чёткое освещение для обычных сцен.

Хоррор

Low key освещение, тени, скрывающие детали, свет с необычных углов, темнота, угрожающая поглотить.

Романтика

Мягкий, лестный свет. Часто более тёплые температуры. Контровой свет для романтических моментов. Избегайте резких теней на лицах.

Повседневность

Естественное, реалистичное освещение. Равномерное, комфортное освещение. Вариации погоды и времени суток для интереса.

Фэнтези

Драматическое средовое освещение. Магические световые эффекты. Сильное настроечное освещение для разных локаций.

Научная фантастика

Холодный искусственный свет, свечение экранов, драматические технологические световые эффекты, резкие контрасты.

Инструменты и техники

Цифровые слои Multiply

Добавляйте тени на слой multiply одним цветом. Это сохраняет базовые цвета, добавляя единый теневой тон. Стандартная техника для цифрового окрашивания.

Overlay/Soft Light для бликов

Используйте тёплые цвета на режиме overlay или soft light для добавления бликов, которые естественно взаимодействуют с базовыми цветами.

Карты градиента

Применяйте карты градиента для настройки общего ощущения освещения. Быстрый способ тестировать разные цветовые температуры и настроения.

Референсные фото

Изучайте фотографии для понимания реального поведения света. Даже высокостилизованные комиксы выигрывают от основанного понимания.

3D инструменты позирования

Инструменты вроде Design Doll или 3D-моделей Clip Studio позволяют позиционировать фигуры и свет для референса сложных углов.

Заметки о коллаборации

При работе с колористами или в командах:

Чёткая коммуникация о:

  • Позициях источников света для каждой сцены
  • Намерениях настроения для каждой главы/эпизода
  • Стилевых референсах для подхода к освещению
  • Любых необходимых специальных световых эффектах

Коллаборативные платформы как Multic позволяют художникам и колористам работать вместе, с решениями по освещению видимыми в реальном времени, а не передаваемыми через статические handoffs.

Упражнения для практики

Упражнение 1: Изучение одного объекта

Осветите простой объект (сфера, куб, цилиндр) с нескольких углов. Документируйте, как меняются тени. Это строит интуитивное понимание.

Упражнение 2: Серия настроечного освещения

Нарисуйте одну и ту же сцену с персонажем с пятью разными настройками освещения: счастливое, страшное, таинственное, романтическое, нейтральное. Посмотрите, как освещение трансформирует настроение.

Упражнение 3: Изучение мастеров

Проанализируйте освещение в комиксах, которыми восхищаетесь. Определите источники света, типы теней и техники рендеринга. Воспроизведите освещение на своих рисунках.

Упражнение 4: Соответствие референсу

Возьмите референсное фото с интересным освещением. Воссоздайте это освещение на рисунке персонажа. Сравните результаты с референсом.


Связанные: Основы окрашивания комиксов и Техники визуального повествования