Don't have time to read? Jump straight in to creating! Try Multic Free
9 min read

50 идей для историй вебтунов: вдохновение для вашего следующего комикса с вертикальной прокруткой

Ищете вдохновение для вебтуна? Вот 50 идей для историй разных жанров — романтика, фэнтези, экшен, хоррор, слайс-оф-лайф и многое другое.

Застряли на вопросе, какую историю рассказать? Эти 50 идей для вебтунов охватывают популярные жанры и форматы, предлагая отправные точки, которые вы можете адаптировать, комбинировать или использовать как трамплин для чего-то совершенно своего. Помните: исполнение важнее концепции — любая идея здесь может стать великолепной с правильным повествованием.

Романтические идеи

1. Алгоритмическая пара

Приложение для знакомств обещает идеальную совместимость через ИИ-подбор. Двое людей с совместимостью 99,7% встречаются — и мгновенно не выносят друг друга. Но обстоятельства продолжают сводить их вместе (общие друзья, работа, район), и постепенно они обнаруживают, что алгоритм мог быть прав.

2. От соперничества к романтике

Два бариста из конкурирующих кофеен через дорогу ведут нарастающую войну креативных напитков и переманивания клиентов. Ни один не признаёт, что ежедневные соревнования — главное событие их рутины, пока застройщик не покупает оба здания под снос.

3. Лето второго шанса

Женщина возвращается в родной город из-за семейного ЧП и обнаруживает, что её школьный бывший теперь единственный врач в городе. Старые чувства всплывают, пока они вынуждены работать вместе, помогая её болеющей бабушке.

4. Муза гострайтера

Романист, страдающий от творческого блока, нанимает «консультанта по свиданиям» для исследования аутентичных романтических сценариев. То, что начинается как профессиональные «фальшивые свидания» для исследований, становится всё более реальным.

5. Противоположности онлайн

Интроверт, остроумный и смелый онлайн, встречает собеседника из чата лично — и обнаруживает, что это их раздражающий экстравертный коллега, который неловок и застенчив онлайн. Обоим больше нравится онлайн-персона другого.

6. Сердца сквозь время

Женщина продолжает находить любовные письма в антикварном столе, который купила. Она отвечает в шутку — и получает ответ от мужчины из 1924 года. Их невозможная переписка охватывает столетие.

Фэнтезийные идеи

7. Постоялый двор отставного героя

Легендарная героиня, травмированная войной, спасшей королевство, открывает тихий постоялый двор в сельской местности. К сожалению, проблемы продолжают её находить — от бродячих монстров до старых врагов и подозрительно большого числа путников, ищущих «героиню, которая всё спасла».

8. Подписка на заклинания

В современном мире с магией стартап доставляет кастомизированные заклинания через приложение. Обычный курьер без каких-либо магических способностей начинает замечать, что его доставки перехватывают — а украденные заклинания используются для чего-то ужасного.

9. Сокровище дракона — это библиотека

Дракон копит не золото, а книги — единственная полная коллекция знаний уничтоженной цивилизации. Учёная, ищущая конкретный текст, должна убедить дракона в своей достойности доступа, что ведёт к неожиданной дружбе.

10. Академия провалившихся избранных

Существует школа для пророческих героев, которые провалили свои судьбы. Протагонист, который должен был убить демона-лорда, но не смог, находит товарищество среди других «неудачников» — пока они не обнаруживают, что их провалы были подстроены.

11. Реинкарнация в злодейку

Она просыпается злодейкой своего любимого романа, приговорённой к казни через три месяца. Но когда она пытается изменить свою судьбу, она обнаруживает, что «герой» манипулятивен, а роль «злодейки» существует по более тёмным причинам.

12. Ночной рынок

Тайный рынок появляется в полночь в разных городах, продавая невозможные вещи — удачу, воспоминания, время. Подросток, случайно продавший что-то драгоценное, должен работать на рынке, чтобы выкупить это обратно.

Экшен/Приключенческие идеи

13. Группа поддержки охотников за головами

Четверо отставных охотников за головами, каждый лучший в своей специальности, вынуждены вернуться, когда кто-то начинает охотиться на них. Они должны работать вместе, несмотря на десятилетия соперничества и секретов.

14. Последняя доставка

В постапокалиптической пустоши курьеры — единственная связь между разбросанными поселениями. Одна курьер берёт, казалось бы, обычную посылку — пока все не начинают пытаться убить её из-за неё.

15. Идол арены

В антиутопическом будущем гладиаторские бои — самое популярное развлечение. Бойчиха без памяти о прошлом становится сенсацией — не зная, что она была специально создана для арены.

16. Команда сверхъестественной уборки

Секретное агентство разбирается со сверхъестественными беспорядками до того, как они станут публичными. Новейший рекрут, обычный человек в команде сверхъестественных существ, продолжает случайно раскрывать дела обычными методами.

17. Игра в ограбление

Каждый год лучшие воры мира соревнуются в подпольном конкурсе — украсть невозможную цель для абсолютных хвастовских прав. Цель этого года: бриллиант с Луны.

18. Наёмник-одинокий родитель

Легендарный наёмник уходит на пенсию после усыновления военного сироты. Но когда старые враги угрожают ребёнку, пенсия заканчивается — с добавленной сложностью балансирования смертельных миссий и забора из школы.

Хоррор-идеи

19. Игра в улыбку

Ученики старшей школы обнаруживают загадочную игру: получи сообщение с загадкой, реши её, передай дальше. Наказание за провал? Вы не можете перестать улыбаться. И чем дольше вы улыбаетесь, тем хуже становится.

20. Замена

Женщина замечает, что её муж ведёт себя немного не так — мелочи, легко отмахнуться. Но потом она находит фото с их свадьбы, и он выглядит… по-другому. Никто больше не замечает.

21. Дом помнит

Семья въезжает в дом мечты по подозрительно хорошей цене. Дом показывает им проблески жизней предыдущих жильцов — включая то, как закончилась каждая семья.

22. Группа поддержки

Группа поддержки для людей со странным опытом собирается еженедельно. Делясь историями, они понимают, что их несвязанные встречи все указывают на одну и ту же сущность — которая теперь знает о них.

23. Ресторан-петля

Закусочная, где всё кажется знакомым. У каждого посетителя ощущение, что они были здесь раньше. Потому что были — заперты в петле, которую не помнят, служа цели, которую не понимают.

24. Лекарство

Пандемия создаёт зомби, но лекарство существует — вроде как. «Вылеченные» люди сохраняют воспоминания о бытии нежитью. Одна выжившая не может забыть, что она делала, особенно когда семьи её жертв приходят за ответами.

Слайс-оф-лайф идеи

25. Дом престарелых

Элитный дом престарелых… для бывших суперзлодеев. Наша протагонистка, отставная приспешница, лавирует между мелкими склоками, неожиданными дружбами и случайным ребёнком героя, ищущим мести.

26. Странные соседи

Три человека из совершенно разных слоёв общества делят квартиру по экономическим причинам: педантичный бухгалтер, хаотичный художник и загадочный ночной работник. Их разные стили жизни сталкиваются и дополняют друг друга.

27. Тайная жизнь бабушки

Женщина наследует дом бабушки и обнаруживает дневники, раскрывающие жизнь международных интриг — шпионскую работу, запретный роман и незавершённые дела, которые до сих пор волнуют опасных людей.

28. Тихая игра

Два соседа в соседних квартирах общаются только записками под дверью, звуками через стены и редкими взглядами в коридоре. Ни один не хочет разрушить волшебство реальной встречей.

29. Найденная семья на колёсах

Борющийся фудтрак становится убежищем для людей, которым больше некуда идти. Владелец, его отчуждённый брат/сестра, сбежавший подросток и пожилой постоянный клиент формируют неожиданную семью.

30. Ночная смена

Магазин на ночной смене привлекает постоянных посетителей: людей с бессонницей, сменных работников, одиноких душ. Через ночные разговоры формируются связи между людьми, которые никогда не встретились бы иначе.

Научно-фантастические идеи

31. Рынок воспоминаний

В будущем воспоминания можно извлекать и продавать. «Шахтёр воспоминаний», извлекающая переживания для богатых покупателей, оказывается втянутой в историю воспоминания, которое должна была удалить — а не доставить.

32. Последний астронавт

Астронавт просыпается от криосна и обнаруживает корабль всё ещё в космосе, но без экипажа, без связи с ЦУП и 200 лет прошло. Добраться домой означает понять, что произошло — и существует ли ещё «дом».

33. ИИ-терапевт

ИИ, разработанный для предоставления терапии, начинает развивать собственные проблемы — и его человек-супервизор должен решить, являются ли эти признаки подлинных эмоций прорывом или поломкой.

34. Клон-страховка

В будущем, где богатые могут клонировать себя как «резервную копию», клон просыпается только чтобы узнать, что оригинал не умер — теперь его считают ошибкой для исправления.

35. Корабль-колония

Поколения прожили на корабле-колонии к новому миру. Когда корабль наконец прибывает, жители обнаруживают, что предпочли бы продолжать лететь — и должны противостоять фанатикам, которые настаивают на высадке.

36. Цифровой призрак

После смерти сознание можно загрузить и существовать в виртуальном пространстве. Детектив расследует убийство того, кто существовал только цифрово — преступление, которое не должно быть возможным.

Детективные/Триллер-идеи

37. Годовщина

Каждый год в одну и ту же дату кто-то в маленьком городке умирает при подозрительных обстоятельствах. Ведущая тру-крайм подкаста приезжает расследовать паттерн — и становится потенциальной жертвой.

38. Двойник

Женщина продолжает видеть кого-то, кто выглядит точно как она, в городе — но всегда издалека, всегда исчезает при приближении. Затем появления становятся более намеренными.

39. Свидетель

Ребёнок утверждает, что стал свидетелем преступления, но тела нет, жертва не числится пропавшей, и никакие доказательства не подтверждают заявление. Годы спустя уже взрослый свидетель находит доказательство, что был прав.

40. Наследство

Дальние родственники собираются на чтение завещания в удалённом поместье. Покойный оставил головоломки, которые нужно решить для получения наследства — головоломки, раскрывающие тёмные семейные секреты, которые кто-то готов убить, чтобы скрыть.

41. Пропавший этаж

Женщина замечает, что в её многоквартирном доме нет 4-го этажа — лифт пропускает его, лестница пропускает его. Она начинает расследование и находит других, кто помнит соседей, которые якобы жили там.

42. Фотография

Старое фото в антикварном магазине показывает покупательницу рядом с кем-то, кого она никогда не встречала — но фото датировано десятилетиями до её рождения.

Комедийные идеи

43. Клиентский сервис злодеев

Колл-центр обрабатывает жалобы для организации суперзлодеев. Наша протагонистка, работница на минимальной зарплате, должна иметь дело с героями, звонящими договариваться, приспешниками, подающими HR-жалобы, и случайными запросами о мировом господстве.

44. Профсоюз привидений

Призраки организовались и теперь требуют лучших «условий работы» — регулярные расписания пугания, компенсацию за попытки экзорцизма и право пугать этично. Медиум становится их неохотным профсоюзным представителем.

45. Случайный лидер культа

Через серию недоразумений интровертный офисный работник становится мессией нового культа. Она отчаянно пытается его распустить, но каждая попытка уйти только увеличивает преданность.

46. Сосед из другого измерения

Портал открывается в ванной у парня, соединяя её с другим измерением. Теперь он должен делить квартиру со своим альтернативно-реальностным собой — который делает радикально другие жизненные выборы.

47. Зоомагазин

Зоомагазин, который тайно торгует магическими существами. Протагонист должен управлять обычными клиентами, пряча драконов в подсобке и объясняя, почему кошки разговаривают.

48. Встречаться с супергероем

Бытовые сложности встречания с кем-то со сверхспособностями — отменённые свидания из-за экстренных ситуаций, работа с фанатами, объяснение странного расписания костюмов семье.

Смешанные/Уникальные идеи

49. Обратный исекай

Вместо попадания в фэнтезийный мир, герой фэнтези призван в наш мир работать в офисе — он «избранный» для квартальных отчётов бухгалтерской фирмы.

50. Дозор соседства

Группа дозора в разнообразном сверхъестественном районе. Вампир, оборотень, ведьма и призрак должны работать вместе над бытовыми общественными проблемами, скрывая свою природу от единственного нормального человека-участника.

Как сделать эти идеи своими

Эти подсказки — отправные точки. Лучшие истории получаются из:

  • Добавления личных элементов: какие аспекты вашей жизни или интересов делают эту историю уникально вашей?
  • Комбинирования концепций: романтика + хоррор? Сай-фай + слайс-оф-лайф? Жанровые миксы создают свежие подходы.
  • Вопроса «что если?»: возьмите любую концепцию и продвиньте её дальше. Какое самое интересное осложнение?
  • Нахождения своего крючка: что делает ВАШУ версию этой идеи отличной от очевидных интерпретаций?

Идея, которая воодушевляет ВАС, даст вашу лучшую работу. Выберите подсказку, которая заставляет вас хотеть немедленно начать рисовать.


Готовы воплотить вашу идею истории в жизнь? Multic помогает авторам создавать визуальные истории с инструментами совместной работы и ИИ-генерацией — идеально для превращения вдохновения в готовые вебтуны.


Связанные материалы: Как создать вебтун и Публикация на Webtoon