多人互动故事
大家好!我是 Chewy,Multic 的创始人。
为什么会有 Multic?
我创建 Multic,是因为我受够了两件事:一个人刷手机刷到停不下来,以及AI DND/垃圾内容生成器。
Multics 就是你童年时的“互动小说”或“自选冒险”故事,为 2026 年重新设计。它们的目标是成为一种以人为本的社交体验,一样让人停不下来地刷,但是和你的朋友以及陌生人一起。
我想加速当下这些3A 电影和游戏大公司的失败,并且提高 AI 内容的质量。
我相信眼下最吸引人、最有创意的叙事形式是漫画、电影、游戏,再加上负责分发的滚动信息流。Multic 之所以存在,是因为还没有一个平台把它们全部结合起来。
什么是 Multic?
一个 Multic 就是一个和别人一起玩的故事。它是一套模块化 AI 内容的配方:不烂,而且能让人投入超过 5 分钟。
基本思路是:由人类来完成艺术中最难的部分(真正引人入胜的故事、漂亮的美术和对细节的用心),AI 负责填补空白,从而创造出新颖的、在没有 AI 的时代不可能实现的多人体验。
随着各类媒介更好的模型不断推出,以及社区为你的故事/体验提出改进建议,你将可以持续更新你的 Multics。
这让它有别于传统的静态媒体(电影、印刷漫画),保留了这些形式最好的部分,同时又带来了让游戏如此迷人、值得长期体验的那些东西。
Multic 作为一家公司,打算像 Steam 那样定位自己:作为平台/推动者和发行商,让创作和发行这些故事变得简单。它也应该解放艺术家,并降低创作有意义、有灵魂、由人主导的内容的风险。
漫画、电影、世界
每个 Multic 都在同一条阶梯上。每上一级,互动性就更强一些;随着模型越来越好,同一个故事也能一路向上攀登。
- Multiplayer Comics™。Multic 的起点:插画场景,大家一起点击推进、投票,共同分支。
- 多人电影。我们现在所处的位置:视频场景在每个人的手机上同步播放,还有真正的玩法,比如快速反应事件、战斗和对决。AI 玩家会填补空位,朋友一加入就把位置交给他们;XP 和解锁内容会从一个 Multic 延续到下一个。
- 多人世界模型。这是互动发展的方向:你身处其中、而不只是观看的世界,AI 角色在其中生活,最终会有成千上万的人同时玩同一个 Multic。
Multic 怎么赚钱?
- 平台上没有广告。在体验作品时插广告就是一种罪过(说的就是你,“AE”)。
- Multic 会收取少量按比例计算的发行费用,类似 UE 的版税机制。
- 生成内容需要消耗 AI 的 GPU 时间;随着这部分成本逐渐下降、端侧 AI 普及,内容对消费者来说会越来越便宜、越来越好。
- 如果你在平台上不生成任何 AI 内容,就不会被收取任何 AI 费用。
- 你的 Multic 的每一次游玩,都会在 Multic 的创作者(团队)之间按比例分成,外加平台费用。
- 大家的共识是:引人入胜的故事会促使人们为“偏离主线”的剧情生成更多动态内容,从而回报创作者(玩家和作者都是),这些内容甚至可以编织进现有故事里,让故事升级。
- 在这样的体系里,鼓励探索、鼓励独特、复杂且深思熟虑的决定的故事会更有价值。
我应该创作什么?
我预计会有很多来自电影、游戏、漫画、DnD、Silly Tavern 和 AI 社区的朋友。
欢迎随时分享你对 Multic 的想法、改进建议或问题,也告诉我哪里可以做得更好。你有机会决定这个创作时代接下来的十年。
社区
在 Discord 上分享你正在创作的作品,告诉我哪里需要改进,并抢先看看接下来会有什么:
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