世界观构建错误:破坏漫画宇宙的常见问题
避免漫画和日漫中常见的世界观构建错误。修复不一致的规则、不完善的设定和世界逻辑问题。
世界观构建支持故事。一个构建良好的世界感觉充满生机;一个构建糟糕的世界会分散对角色和情节的注意力。这些常见错误会将设定从资产变成负担。
基础错误
无目的的构建
错误:创造与故事无关的详细世界。关于历法系统、家谱和地理的数百页笔记从不重要。
为什么会发生:世界观构建很有趣。托尔金崇拜。逃避故事的艰难工作。
修复:
- 构建故事需要的
- 每个细节都应该服务于角色或情节
- 未探索的区域可以保持未探索
- 世界支持故事,而不是相反
没有中心思想
错误:设定是没有统一概念的随机想法集合。没有连贯性的类型混搭。奇幻+科幻+恐怖没有整合。
为什么会发生:多种灵感。添加酷想法没有整合。
修复:
- 定义你世界的核心概念
- 每个元素都应该与核心相关
- 有意地混合类型,而不是随意地
- “奇幻黑色”是一个概念;“奇幻+黑色+西部+恐怖”是混乱
复制而不理解
错误:从其他作品中采用元素却不理解它们为什么有效。因为奇幻有精灵所以有精灵。因为哈利波特有魔法学校所以有魔法学校。
为什么会发生:类型期望。对套路的熟悉。
修复:
- 问为什么一个元素在其原始背景中存在
- 为你世界的特定需求调整
- 如果你不能证明一个元素的存在是合理的,删除它
- 原创性来自目的,而不是拒绝套路
一致性问题
改变规则
错误:世界规则根据情节需要而改变。魔法以一种方式运作直到不方便,然后以不同方式运作。
为什么会发生:没有规划系统。通过改变规则来解决问题。
修复:
- 建立时记录规则
- 在规则内工作,而不是绕过它们
- 如果规则必须改变,在故事中证明它
- 一致性建立信任
选择性后果
错误:世界元素只在方便时才有后果。有缺点的魔法系统主角却从不受苦。
为什么会发生:主角保护。没有思考含义。
修复:
- 对所有角色平等应用规则
- 主角也要承受后果
- 例外需要强有力的理由
- 没有执行的规则不是规则
规模不一致
错误:世界规模没有意义。几天就能穿越的大陆。人口对于描述的文明来说太小。军队与经济不匹配。
为什么会发生:没有做数学。视觉需求压过逻辑。
修复:
- 做基本计算
- 地图需要一致的比例
- 人口需要食物来源
- 军队需要招募池
历史不一致
错误:无法如描述般发展的社会。具有工业社会结构的中世纪技术。具有现代价值观的古代文明。
为什么会发生:混合吸引人的元素而不考虑发展。
修复:
- 技术影响社会
- 价值观随时间发展
- 历史有逻辑流程
- 分歧点需要解释
魔法系统错误
未定义的限制
错误:需要时可以做任何事情的魔法,使其成为解决情节的工具而不是连贯的系统。
为什么会发生:灵活性看起来理想。不想被约束。
修复:
- 定义魔法不能做什么
- 成本和限制创造戏剧性
- 限制使魔法有趣
- 未定义的力量=无聊的力量
没有成本或后果
错误:没有缺点的魔法。任何人随时可以施放任何东西而没有惩罚。
为什么会发生:想要酷炫的魔法而不复杂化。
修复:
- 每种力量都需要代价
- 成本创造选择
- 后果创造戏剧
- 无成本魔法消除紧张
不一致的力量等级
错误:魔法在一个场景中强大,在另一个场景中薄弱,没有解释。
为什么会发生:服务于场景需要。没有追踪力量等级。
修复:
- 建立一致的力量规模
- 追踪角色能做什么
- 力量变化需要解释
- 读者会注意到不一致
魔法解决一切
错误:每个问题都通过魔法解决,使非魔法元素变得无关。
为什么会发生:魔法是令人兴奋的部分。容易获得的解决方案。
修复:
- 给魔法需要非魔法解决方案的限制
- 不是所有问题都是魔法的
- 角色应该需要多种工具
- 魔法作为核选项,而不是首选
社会和文化错误
单一文化世界
错误:整个行星或种族具有单一文化。所有精灵想法一样。整个王国共享一种世界观。
为什么会发生:简化。物种作为文化的简写。
修复:
- 群体内存在多样性
- 国家内地区不同
- 文化内个体不同
- 单一体不现实
没有逻辑的社会
错误:无法自我维持的社会结构。没有生产的经济。没有管理的政府。
为什么会发生:没有思考含义。只关注可见元素。
修复:
- 谁种食物?
- 谁维持秩序?
- 人们如何谋生?
- 背景后勤很重要
没有后果的价值观
错误:声明的价值观对行为没有影响的社会。没有人表现得有荣誉的”荣誉文化”。
为什么会发生:想要标签而不想要含义。
修复:
- 价值观塑造行为
- 角色应该反映文化价值观
- 违反应该有社会后果
- 活的文化影响日常生活
历史设定中的现代价值观
错误:中世纪设定中的角色拥有21世纪的社会观点而没有解释。
为什么会发生:使主角可亲。不想描绘不舒服的历史价值观。
修复:
- 价值观是历史性的
- 进步角色可以存在但需要根基
- 承认设定的实际价值观
- 或明确建立一个有不同历史的世界
地理和自然
不可能的地理
错误:沙漠旁边是雨林。河流向上流。没有山麓的山脉。
为什么会发生:艺术偏好。不理解地理。
修复:
- 基本地理研究
- 气候遵循模式
- 地形有逻辑关系
- 奇幻地理可以偏离但需要一致性
没有逻辑的生态
错误:没有猎物的捕食者。没有生态系统的森林。无法支持所描述生物的环境。
为什么会发生:专注于酷生物。没有考虑生态。
修复:
- 怪物吃什么?
- 它们如何繁殖?
- 它们在生态系统中的生态位是什么?
- 生态创造可信的世界
资源与文明不匹配
错误:有木建筑的沙漠文明。有大量陆军的岛国。出口粮食的山地王国。
为什么会发生:没有将文明与环境联系起来。
修复:
- 文明从可用资源发展
- 技术匹配材料
- 贸易解释进口
- 环境塑造文化
信息传递错误
压倒性的前置内容
错误:在故事开始前向读者倾倒所有世界观构建。在第一章之前有几页地图、历史和术语。
为什么会发生:想让读者在开始前理解。对世界观构建工作感到自豪。
修复:
- 通过故事揭示
- 信息在需要时变得相关
- 相信读者跟上
- 通常越少越好
假定的知识
错误:期望读者知道从未展示或说明的事情。对从未描绘或解释的事件的引用。
为什么会发生:作者深刻了解世界。忘记读者的视角。
修复:
- 追踪读者实际知道什么
- 解释必要的背景
- 引用需要根基
- 新鲜的眼睛能发现这些空白
不一致的术语
错误:同样的东西叫不同的名字。术语无故变化。
为什么会发生:追踪不良的长篇写作。多个贡献者。
修复:
- 创建词汇表文档
- 一致地参考
- 一个概念一个名字
- 不同名字会让读者困惑
测试你的世界
含义测试
对每个世界元素,问:
- 这意味着什么?
- 这如何影响日常生活?
- 二阶效应是什么?
- 这与已确定的内容冲突吗?
普通人测试
一个普通人能在这个世界存在吗?
- 他们住在哪里?
- 他们吃什么?
- 他们如何赚钱?
- 如果你无法回答,世界有空白。
故事测试
每个元素都服务于故事吗?
- 这有助于角色发展吗?
- 这支持情节吗?
- 这创造有趣的冲突吗?
- 如果没有,它是否必要?
一致性测试
追踪所有规则并检查冲突:
- A与B矛盾吗?
- C使D不可能吗?
- 有逻辑空白吗?
- 读者会注意到吗?
使用Multic创作
复杂的世界从协作工具中受益匪浅。Multic的共享故事圣经功能帮助团队维持一致的世界观构建,跨贡献者追踪规则,并确保世界元素在故事增长时保持连贯。
世界观构建的目标是支持伟大的故事,而不是取代它们。一个迷人的世界配上乏味的角色会失败。但在构建良好的世界中的强大角色?那就是魔法发生的地方。