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マンガスクリーントーンチュートリアル: カラーなしでシェーディングをマスター

マンガでスクリーントーンを効果的に使う方法を学ぶ。プロの白黒コミックシェーディングのためのドットパターン、グラデーション、テクスチャトーンをマスター。

スクリーントーンは白黒マンガをシンプルな線画から豊かにシェーディングされたイラストへと変えます。これらのドットパターンは、実際のグレーなしにグレー値の錯覚を作ります—印刷再現のために開発されたテクニックで、マンガの特徴的なルックに今も不可欠です。

このガイドでは、トーン値の理解からマンガページへの効果的な適用まで、スクリーントーンの基礎をカバーします。

スクリーントーンとは?

スクリーントーンはパターン—通常はドット、時にラインやテクスチャ—で、通常の読書距離で見ると灰色に見えます。近くで見ると個別のドットが見えます; 読書距離では、目がそれらを滑らかな値にブレンドします。

伝統的 vs デジタル

伝統的スクリーントーン: アートワークにこすりつける物理的な粘着シート。クラフトナイフで形にカット。プロフェッショナルだが高価で失敗が許されない。

デジタルスクリーントーン: ソフトウェアでレイヤーやエフェクトとして適用。無限に調整可能、取り消し可能、ツールがあれば無料。現代のマンガ制作はほぼ完全にデジタルです。

このガイドはデジタルテクニックに焦点を当てますが、原則は伝統的な作業にも適用されます。

なぜ単にグレーを使わない?

単にグレーの塗りを使わないのはなぜか疑問に思うかもしれません。理由は:

印刷の伝統: 古い印刷はグレーを確実に再現できなかった; スクリーントーンが解決策だった。

美的一貫性: スクリーントーンはマンガのビジュアル言語の一部になった。グレーは異なる感じがする。

ディテールの可視性: ドットパターンにより、シェーディングを通じて線画が見えたまま。

スタイル的選択: パターンのあるルックは読者とクリエイターに愛されている。

トーン値を理解する

スクリーントーンの暗さはパーセンテージまたはLPI(lines per inch)で測定されます。

パーセンテージ値

  • 10-20%: 非常に明るい、微妙な影やハイライト
  • 30-40%: 中間トーン、一般的なシェーディング
  • 50-60%: より暗い中間トーン、強い影
  • 70%+: 非常に暗い、黒に近づく

ほとんどのマンガは10-60%の間のトーンを使用。70%より暗くすると濁ることが多い。

ドット密度(LPI)

LPIは1インチあたりに収まるドット数を表します:

  • 低LPI(30-40): 大きく見えるドット。スタイライズされたルック。
  • 中LPI(50-60): 標準的なマンガのルック。読むサイズではドットがほとんど見えない。
  • 高LPI(70-85): 非常に細かいドット。より滑らかに見えるが印刷問題を引き起こすことも。

標準的なマンガトーンは通常55-65 LPIです。

値と密度の組み合わせ

60 LPIの40%トーンは30 LPIの40%とは違って見えます。低いLPIはより見えるパターンを作ります; 高いLPIはより滑らかなグレーの外観を作ります。スタイルの好みと印刷要件に基づいて選択します。

スクリーントーンのタイプ

ドットトーン

標準的なスクリーントーン。グリッドまたは時にランダムパターンに配置されたドット。使用用途:

  • 一般的なシェーディング
  • 肌のトーン
  • 背景

グラデーショントーン

ドット密度がトーン全体で明から暗へ遷移。使用用途:

  • 空と雰囲気
  • ソフトライティング効果
  • 頬紅と微妙なトランジション
  • ドラマティックな背景

ラインートーン

ドットの代わりに平行線。使用用途:

  • 雨の効果
  • スピードと動き
  • ドラマティックな雰囲気
  • スタイライズされた影

テクスチャトーン

素材を模倣するパターン:

  • 木目
  • 布のパターン
  • 石とレンガ

控えめに使用—多すぎるテクスチャは視覚的にノイジーになる。

エフェクトトーン

特定の用途のための特殊パターン:

  • キラキラと星
  • ハートと花(少女向けに一般的)
  • スピード線
  • インパクトパターン
  • 背景パターン

デジタルトーンの設定

Clip Studio Paint

マンガの業界標準。内蔵トーンシステム:

  1. トーンレイヤーを作成(レイヤー > 新規レイヤー > トーン)
  2. LPIと密度を設定
  3. 選択ツールまたはブラシでペイント
  4. 設定を非破壊で調整

CSPには何百もの既製トーンが含まれ、カスタム作成も可能。

Procreate

ネイティブトーンレイヤーはないが、回避策あり:

  1. ブラシスタンプとしてトーンパターンを作成
  2. グレーレイヤーにハーフトーンフィルターを使用
  3. CSPスタイルのトーンブラシをインポート
  4. 後処理でハーフトーン効果を適用

Krita

Clip Studioに似たアプローチ:

  1. ハーフトーン塗りレイヤーを使用
  2. パターン設定を調整
  3. 選択的適用のためにマスク

Photoshop

ビットマップモードまたはハーフトーンフィルターを使用:

  1. グレースケールで作業
  2. ハーフトーンスクリーンでビットマップに変換
  3. またはサードパーティのスクリーントーンプラグインを使用

トーンの適用: 基本ワークフロー

ステップ1: 線画を完成させる

トーニングはペン入れの後。線画は:

  • クリーンな線で完全にペン入れ
  • 白い背景とは別のレイヤーに
  • 最終印刷解像度で(トーンには最低600 DPI)

ステップ2: 値を計画する

トーンを適用する前に決定:

  • 光源はどこ?
  • 各主要エリアはどの値?
  • 最も暗いポイントと最も明るいポイントはどこ?

役に立つなら値の分布を示す簡単なサムネイルをスケッチ。

ステップ3: ベーストーンを適用

大きなエリアから始める:

  1. エリアを選択(マジックワンドまたは投げなわ)
  2. 適切なトーン値を適用
  3. 最も明るいから最も暗いへ作業
  4. 異なる値には別々のトーンレイヤーを作成

ステップ4: シャドウトーンを追加

影のエリアにベーストーンの上により暗いトーンをレイヤー:

  • コアシャドウにはより暗いトーン
  • キャストシャドウは通常フォームシャドウより暗い
  • 全ての場所に影を付けない—一部のエリアは明るいまま

ステップ5: ディテールトーンを追加

特定のトーンを適用:

  • 髪のハイライトと影
  • 服のしわ
  • 背景要素
  • 特殊効果

ステップ6: クリーンアップ

レビューと洗練:

  • トーンエッジが線画と揃っているか確認
  • トーン間のギャップがないか確認
  • はぐれトーンドットを除去
  • 印刷サイズで値が正しく読めるか検証

特定の要素のトーニング

肌のトーン

髪や服と区別するために肌は比較的明るく:

  • ベース肌: 10-20%トーン
  • 軽い影: 20-30%トーン
  • 深い影: 30-40%トーン

頬にグラデーショントーンまたはやや高い値で頬紅を追加。

髪のトーン

髪は通常強い値のコントラストを提供:

  • 黒髪: 白いハイライトを残し、髪の大部分に50-60%を使用
  • 暗い髪: 30-40%ベース、50%+の影
  • 明るい髪: 10-20%ベースまたはトーンなし、30%の影

トーン配置で髪の方向を示す—髪の流れに沿ったハイライトストリークを残す。

服のトーン

服の値は意図した色による:

  • 白い服: 最小トーン、影のみ
  • 中間色: 20-30%ベース
  • 暗い色: 40-50%ベース

布のしわを示すためにトーンを使用—折り目はより暗く、盛り上がった部分はより明るく。

背景

背景はしばしば使用:

  • 空にグラデーショントーン
  • 表面にテクスチャトーン
  • キャラクターを前に押し出すために全体的に低い値
  • 大気遠近法(距離には明るい値)

高度なトーニングテクニック

トーンをレイヤー化

さまざまな効果のために異なるトーン値を重ねる:

  • 30%の上に20%は50%にならない—モアレパターンを作る
  • テクスチャのために意図的に使用
  • または重なりを避けるために注意深くマスク

ハイライトのスクレイピング

デジタルでは、トーンレイヤーで消しゴムを使って作成:

  • 髪のシャインストリーク
  • 光線
  • 反射面
  • ドラマティックなライティング効果

伝統的なアーティストは物理トーンをスクレイプ; デジタルアーティストは消す。

ホワイトエリア

戦略的な白いスペースはトーンと同じくらい重要:

  • 最も明るいハイライトには白を残す
  • 白は視覚的な休息を提供
  • 高コントラストの瞬間には白 + 暗いトーンが必要
  • 全てにトーンを付けない—エリアに息をさせる

トーン削減

一部のアーティストは意図的にトーン値を制限:

  • ツートーン作品: 黒/白に加えて一つのグレーのみ
  • シングルトーン: すべてのグレーが同じ値
  • ハイコントラスト: 非常に明るいと非常に暗いトーンのみ

制約が独特のスタイルを作る。

よくあるスクリーントーンの間違い

間違い: モアレパターン

問題: 重なったトーンが醜い干渉パターンを作る 修正: 同じ角度のトーンをレイヤーしない。重なりを防ぐためにマスクを使用。追加トーンの角度を回転。

間違い: 間違った解像度

問題: トーンがぼやけたりピクセル化して見える 修正: 最低600 DPIで作業。最終解像度でトーンを適用。トーニング後にアートをスケールしない。

間違い: 多すぎる値

問題: ページが濁って読みにくくなる 修正: ページごとに3-4の異なる値に制限。明確な値の階層を作る。

間違い: 光源を無視

問題: 影が複数の方向を向く 修正: トーニング前に光源を確立。ページ全体で影を一貫させる。

間違い: フラットトーニング

問題: 形を考慮しない均一なトーン適用 修正: トーンをシェーディングとして考える—形に従う。曲面はグラデーショントーニングを受ける。

間違い: トーンと線の不適切な接合

問題: トーンと線画の間のギャップ、または線をはみ出すトーン 修正: 塗りの前に選択をわずかに拡大。適用後にエッジをクリーン。

トーンとビジュアル階層

フォーカルポイント

注目を導くためにトーンを使用:

  • キャラクターは背景より明るく
  • 重要なオブジェクトはより高いコントラスト
  • 注目ポイントはトーニングパターンを破る

奥行き

トーン値を通じて奥行きを作成:

  • 前景: フルレンジの値
  • 中間: 中間の値
  • 背景: より明るく、低コントラスト

ムード

トーン分布が感情的な読みに影響:

  • ハイコントラスト: ドラマ、緊張
  • ローコントラスト: 穏やか、平和
  • 暗い重い: 不吉、悲しい
  • 明るい重い: 明るい、陽気

異なるマンガスタイルのトーニング

少年マンガ

アクション指向のトーニング:

  • インパクトのためのハイコントラスト
  • スピードラインのトーンが一般的
  • 大胆、グラフィックなアプローチ
  • トーンがアクションの明瞭さを高める

少女マンガ

感情的で装飾的なトーニング:

  • より柔らかいグラデーション
  • より多くのテクスチャトーン
  • キラキラと花の効果
  • ムード強化としてのスクリーントーン

青年/女性マンガ

より現実的なトーニング:

  • 注意深い値のスタディ
  • 微妙なグラデーション
  • 環境ディテール
  • 成熟したテーマをサポートするトーン

トーン効率を構築する

プリセットを作成

よく使うトーン設定を保存:

  • 標準的な値ステップ(10%、20%、30%など)
  • お気に入りのグラデーション設定
  • カスタムテクスチャトーン

バッチ処理

多くのページをトーニングするとき:

  • チャプター全体の値マップを確立
  • 同じ要素をページをまたいでバッチでトーン
  • セッション全体で一貫性を維持

リファレンスシート

以下を示すリファレンスを作成:

  • キャラクターの肌トーン値
  • 各キャラクターの髪の値
  • 一般的な服の値
  • 背景の値範囲

Multicのようなプラットフォームは、チームがトーニング標準を共有し、コラボレーションプロジェクト全体で一貫したスクリーントーン適用を確保するのに役立ちます。

練習エクササイズ

エクササイズ1: 値ストリップ

10%刻みでトーン値を示すストリップを作成。ラベルを付ける。トーニング時にこれらを参照。

エクササイズ2: 球体スタディ

以下でシンプルな球体にトーンを付ける:

  • 一貫した光源
  • ハイライト(トーンなし)
  • 明るい側(軽いトーン)
  • 影の側(中間トーン)
  • コアシャドウ(より暗いトーン)
  • キャストシャドウ(グラデーショントーン)

エクササイズ3: フルページトーニング

完成した線画ページを取り、完全にトーンを付ける。時間を計る。プロセスのボトルネックを特定する。

エクササイズ4: スタイルスタディ

あなたが尊敬するマンガページを見つける。分析:

  • どのトーン値が使われているか?
  • いくつの異なる値が現れるか?
  • トーンはどこに配置されているか?
  • どのエフェクトが使われているか?

そのトーニングアプローチを自分の線画で再現する。


関連: マンガの作り方デジタルペン入れテクニック