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漫画网点教程:掌握无色着色技法

学习在漫画中有效使用网点。掌握点阵图案、渐变和纹理网点,实现专业的黑白漫画着色。

网点将黑白漫画从简单的线稿转变为丰富着色的插图。这些点阵图案创造灰度值的错觉而无需实际的灰色——这是为印刷复制开发的技术,至今仍是漫画独特外观的关键。

本指南涵盖网点基础知识,从理解网点值到在漫画页面中有效应用它们。

什么是网点?

网点是创造灰度外观的图案——通常是点,但有时是线条或纹理——当在正常阅读距离观看时。近距离你看到单独的点;在阅读距离,你的眼睛将它们混合成平滑的值。

传统vs数字

传统网点:粘贴到艺术品上的物理粘性薄膜。用工艺刀切割成形。专业但昂贵且不容错误。

数字网点:在软件中作为图层或效果应用。无限可调整、可撤销,一旦有了工具就是免费的。现代漫画制作几乎完全是数字化的。

本指南专注于数字技术,尽管原则适用于传统工作。

为什么不直接用灰色?

你可能想知道为什么不简单地使用灰色填充。原因包括:

印刷传统:旧式印刷无法可靠地复制灰色;网点是解决方案。

美学一致性:网点已成为漫画视觉语言的一部分。灰色感觉不同。

细节可见性:点阵图案允许线稿通过着色保持可见。

风格选择:图案化的外观深受读者和创作者喜爱。

理解网点值

网点暗度用百分比或LPI(每英寸线数)测量。

百分比值

  • 10-20%:非常浅,微妙的阴影或高光
  • 30-40%:中等色调,一般着色
  • 50-60%:较暗的中间调,强阴影
  • 70%+:非常暗,接近黑色

高于70%往往会变成泥泞。考虑用纯黑代替最暗区域。

LPI(每英寸线数)

指点的大小/频率:

  • 高LPI(60-85):小点,微妙的纹理,专业外观
  • 低LPI(20-42.5):大点,明显图案,更风格化

标准漫画使用60 LPI左右。更低给出复古外观;更高可以印出更微妙。

网点的类型

渐变网点

从浅到深的平滑过渡。用于:

  • 圆形表面(球体、圆柱体)
  • 天空和大气
  • 戏剧性照明效果
  • 背景深度

均匀网点

均匀的密度覆盖。用于:

  • 平面阴影
  • 材质表示(灰色表面)
  • 一致的着色区域
  • 服装和物体

纹理网点

超越简单点的图案:

  • 交叉排线图案
  • 噪点/颗粒纹理
  • 布料纹理
  • 木纹、石头等

效果网点

特殊用途图案:

  • 闪光/发光
  • 速度线
  • 情感氛围(花朵、泡泡)
  • 背景图案

基本应用技术

平涂技术

  1. 用套索/魔棒选择区域
  2. 用网点填充选区
  3. 确保边缘干净——没有间隙或溢出
  4. 网点边界应与线稿匹配

渐变技术

  1. 确定光源方向
  2. 从暗面到亮面应用渐变网点
  3. 渐变方向应与光线逻辑匹配
  4. 混合多个渐变用于复杂形式

叠加技术

在现有网点上叠加网点以获得更暗的值:

  • 添加类似网点增加暗度
  • 组合不同LPI创造纹理
  • 注意避免摩尔纹(讨厌的干扰图案)
  • 限于2-3层避免混乱

Clip Studio Paint网点

Clip Studio Paint是漫画网点的标准软件。

网点图层

  1. 图层 > 新建图层 > 网点
  2. 选择图案类型和设置
  3. 在图层上绘画/选择以应用网点
  4. 非破坏性——可随时调整设置

快速遮罩技术

  1. 创建选区(套索、魔棒等)
  2. 用右键 > 从选区创建网点图层
  3. 网点自动适应你的选区形状
  4. 进一步修改选区可编辑网点区域

网点设置

频率:LPI/点大小 密度:暗度百分比 类型:圆点、线、噪点等 角度:点图案方向(默认45°)

叙事中的网点

网点不仅仅是技术选择——它们服务于叙事。

氛围和情绪

  • 深色网点:戏剧、张力、神秘
  • 浅色网点:轻松、愉快、日常
  • 高对比度:动作、冲击
  • 低对比度:平静、沉思

焦点

  • 在主体周围使用更少的网点来吸引注意
  • 在背景使用更多网点以推回
  • 高对比度网点突出关键元素

时间和记忆

  • 闪回常使用不同的网点处理
  • 梦境序列可能使用更软或更不寻常的网点
  • 时间跳跃可能有过渡性网点变化

常见错误

过度使用

问题:每个表面都铺满网点,失去影响力。

修复方法:留白。不是每个表面都需要网点。

使用不足

问题:网点如此稀疏以至于页面看起来空洞/未完成。

修复方法:研究专业漫画中网点的使用量。找到平衡。

摩尔纹

问题:网点叠加不当创造丑陋的干扰图案。

修复方法

  • 叠加时使用相同的LPI
  • 或使用差异很大的LPI
  • 检查叠加旋转

方向不一致

问题:渐变网点指向与光源不同的方向。

修复方法:在整个页面追踪光源方向。渐变应遵循光线逻辑。

边缘问题

问题:网点不能干净地在边界处停止——空白或溢出。

修复方法

  • 选区前羽化选择
  • 清理网点边缘
  • 确保网点图层正确对齐

过于复杂的叠加

问题:多层网点创造混乱、难以阅读的区域。

修复方法:限制叠加数量。有时纯黑比五层网点更好。

类型惯例

少年漫画

  • 动作场景中高对比度
  • 影响时刻的戏剧性渐变
  • 深沉的氛围阴影
  • 速度和运动的效果网点

少女漫画

  • 情感瞬间的柔和渐变
  • 情绪气氛的花朵/闪光网点
  • 浪漫场景的较浅整体色调
  • 精致的纹理网点

青年漫画

  • 更成熟和现实的网点使用
  • 多场景中较暗的整体色调
  • 纹理网点用于粗糙质感
  • 低调叙事的简约使用

数字工作流程技巧

组织

  • 按功能命名网点图层(“脸部阴影”、“背景”)
  • 将相关网点图层分组
  • 使用一致的文件夹结构
  • 保持网点与艺术分开以便调整

效率

  • 为常见设置创建预设
  • 为网点图层创建使用动作/自动化
  • 建立自己的网点库
  • 不同场景类型使用模板

质量控制

  • 用于印刷输出的100%缩放检查
  • 检查摩尔纹
  • 验证边缘干净
  • 测试不同缩放级别的外观

传统网点技巧

对于那些传统工作或对过程感到好奇的人:

应用

  1. 将网点纸粗略切成超过所需区域
  2. 放置在艺术品上
  3. 轻轻粘附(不要完全按压)
  4. 用工艺刀沿边界切割
  5. 移除多余部分
  6. 固定需要的区域

工具

  • 工艺刀(保持锋利!)
  • 切割垫
  • 磨光工具用于固定
  • 网点纸(按LPI和百分比分类)

挑战

  • 昂贵(每张纸$$$)
  • 不可逆(切错需要重做)
  • 物理存储需求
  • 气泡和提升问题

这就是为什么数字已经接管的原因——但一些艺术家更喜欢传统的质感和过程。

练习

练习1:值匹配

拿一张灰度照片。尝试仅使用网点匹配它的值。构建你对值的眼光。

练习2:光线和形式

画一个简单的球体和立方体。只用网点让它们看起来三维。专注于光源一致性。

练习3:页面分析

拿一页你喜欢的职业漫画。分析使用了什么网点、在哪里、为什么。试着复制处理方式。

练习4:情绪板

创建同一场景的多个版本,用不同的网点方法传达不同的情绪:明亮/愉快、暗/紧张、神秘、梦幻。


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