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14 min read

분기 내러티브 작성법: 인터랙티브 스토리텔링 가이드

분기형 스토리를 효과적으로 작성하는 방법. 구조 설계, 선택지 작성, 일관성 유지까지 분기 내러티브의 모든 것을 다룹니다.

분기 내러티브는 독자/플레이어의 선택에 따라 다른 방향으로 전개되는 이야기입니다. 게임, 비주얼 노벨, CYOA 등 다양한 매체에서 사용됩니다. 이 가이드에서는 효과적인 분기 내러티브를 작성하는 방법을 알아보겠습니다.

분기 내러티브의 원칙

선택의 의미

좋은 분기 내러티브에서 선택은 의미가 있어야 합니다:

결과에 영향: 선택이 스토리나 캐릭터에 실제 변화를 줌

캐릭터 표현: 선택이 주인공의 성격을 정의함

감정적 무게: 쉽지 않은 결정, 트레이드오프

일관성 유지

분기가 많아질수록 어려워지는 일관성:

  • 캐릭터 행동의 논리성
  • 세계관 규칙 준수
  • 인과관계 명확성

구조 설계

메인 스토리라인

분기 전에 핵심 스토리를 명확히:

시작 → 발단 → 위기 → 절정 → 결말

이 뼈대 위에 분기를 얹음

분기 지점 선택

좋은 분기 지점:

  • 중요한 결정의 순간
  • 갈등 상황
  • 캐릭터의 선택이 성격을 드러낼 때

나쁜 분기 지점:

  • 무의미한 선택
  • 스토리와 관련 없는 분기
  • 결과가 같은 페이크 분기

분기 깊이

얕은 분기:

A → B1/B2 → C (합류)
  • 관리 쉬움
  • 한정된 다양성

깊은 분기:

A → B1 → C1 → 엔딩1
  → B2 → C2 → 엔딩2
       → C3 → 엔딩3
  • 높은 다양성
  • 제작 비용 높음

추천: 혼합 구조

[공통 도입부]

[첫 번째 분기]
   ↙     ↘
[경로 A] [경로 B]
   ↘     ↙
[수렴 - 핵심 장면]

[두 번째 분기]
   ↙     ↘
[결말 그룹 1] [결말 그룹 2]

선택지 작성

선택지의 유형

행동 선택:

A. 친구를 구하러 간다
B. 도움을 부르러 간다
C. 숨어서 지켜본다

대화 선택:

A. "사실대로 말씀드리겠습니다."
B. "그건 제가 할 말이 아닌 것 같아요."
C. "......"

가치 선택:

A. 정의를 위해 싸운다 (위험하지만 옳은 일)
B. 생존을 위해 타협한다 (안전하지만 양심에 걸림)

좋은 선택지의 조건

1. 명확한 차이: 독자가 각 선택의 차이를 이해할 수 있어야 함

2. 적절한 정보: 맹목적 추측이 아닌 합리적 판단 가능

3. 매력적인 옵션: 모든 선택지가 나름의 이유가 있어야 함

4. 예측과 놀라움의 균형: 예상 가능한 결과 + 약간의 반전

피해야 할 선택지

정답 선택지:

나쁨:
A. 현명하게 행동한다 (정답)
B. 바보같이 행동한다 (오답)

무의미한 선택지:

나쁨:
A. 왼쪽으로 간다 → (같은 장면)
B. 오른쪽으로 간다 → (같은 장면)

즉사 선택지 (예고 없이):

나쁨:
A. 문을 연다 → 죽음 (힌트 없음)

캐릭터와 분기

일관된 캐릭터

분기에서도 캐릭터는 자기답게:

용감한 캐릭터가 겁쟁이 선택을 할 때:
→ 왜 그랬는지 설명이 필요
→ 또는 캐릭터 발전의 계기

NPC의 반응

플레이어 선택에 따른 NPC 변화:

친절하게 대함 → NPC가 도움을 줌
무례하게 대함 → NPC가 비협조적

관계 시스템

캐릭터 간 관계를 수치화:

호감도 변화:
[도와줌] → 호감도 +10
[무시함] → 호감도 -5
...
호감도 50 이상: 특별 이벤트 발생

변수와 플래그

플래그

특정 사건 발생 여부 추적:

[검을 얻었다] = TRUE/FALSE

나중에:
IF [검을 얻었다] = TRUE:
    "검으로 괴물을 물리쳤다."
ELSE:
    "맨손으로 싸워야 한다..."

변수

수치 값 추적:

용기 = 0

[용감한 선택] → 용기 +1
...

IF 용기 >= 5:
    [영웅 엔딩] 해금

활용 예시

1화: 노인을 도와줌 → [은인 플래그]
3화: IF [은인 플래그] → 노인이 중요 정보 제공
     ELSE → 정보 없이 진행 (어려워짐)

엔딩 설계

엔딩 유형

행복한 결말: 모든 것이 잘 해결됨

비터스윗: 성공했지만 희생이 있음

나쁜 결말: 실패하거나 큰 손실

열린 결말: 해석의 여지를 남김

시크릿 엔딩: 특별한 조건으로만 도달

엔딩 도달 조건

선택 기반: 특정 선택의 조합으로 도달

수치 기반: 변수 값에 따라 결정

탐험 기반: 모든 것을 발견해야 도달

균형 잡힌 엔딩

쉬운 엔딩: 대부분의 플레이어가 도달
보통 엔딩: 어느 정도 주의를 기울이면 도달
어려운 엔딩: 특별한 노력이나 재플레이 필요
시크릿 엔딩: 힌트를 찾거나 완벽한 플레이

작성 워크플로우

단계 1: 개요

  1. 핵심 스토리 요약 (1 페이지)
  2. 메인 캐릭터 정의
  3. 주요 엔딩 3-5개 구상

단계 2: 구조

  1. 주요 분기점 결정
  2. 플로우차트 작성
  3. 각 경로 개요

단계 3: 초안

  1. 메인 경로 먼저 완성
  2. 분기 경로 추가
  3. 선택지 작성

단계 4: 변수

  1. 필요한 플래그/변수 정의
  2. 조건 로직 추가
  3. 테스트

단계 5: 검토

  1. 모든 경로 플레이테스트
  2. 일관성 확인
  3. 밸런스 조정

도구 활용

구조화 도구

스프레드시트:

| 장면 ID | 내용 | 선택지 | 다음 장면 |
|---------|------|--------|-----------|
| S001    | ...  | A, B   | S002, S003|

마인드맵: 전체 구조 시각화

작성 도구

Twine: 텍스트 기반 분기

Multic: 노드 그래프로 시각적 구조화 실시간 협업 AI 통합

전용 게임 엔진: 복잡한 시스템 구현

일반적인 실수

분기 폭발

문제: 관리 불가능한 수의 분기 해결: 수렴 지점 설정, 범위 제한

페이크 선택

문제: 선택이 의미 없음 해결: 각 선택의 고유한 결과 보장

추적 실패

문제: 이전 선택이 무시됨 해결: 플래그/변수 시스템 철저히

불균형 경로

문제: 특정 경로가 너무 짧거나 빈약 해결: 모든 경로에 충분한 콘텐츠

다음 단계

분기 내러티브 작성 시작:

  1. 짧은 스토리로 연습 (5-10 선택지)
  2. 플로우차트 그리는 습관
  3. 플래그 시스템 익히기
  4. 점진적으로 복잡도 증가

Multic의 노드 그래프 시스템을 사용하면 분기 구조를 시각적으로 설계하고, 팀과 실시간으로 협업할 수 있습니다.

독자의 선택이 만드는 이야기를 시작하세요!


관련: CYOA 만들기비주얼 노벨 만드는 방법