CYOA 만들기: 선택형 어드벤처 스토리 완벽 가이드
선택형 어드벤처(CYOA) 스토리를 만드는 방법. 분기 구조, 스토리 설계, 독자 참여까지 모든 것을 다룹니다.
“페이지 42로 가세요” — 어린 시절 읽었던 게임북을 기억하시나요? 선택형 어드벤처(Choose Your Own Adventure, CYOA)는 독자를 이야기의 주인공으로 만드는 인터랙티브 스토리텔링의 원조입니다. 이 가이드에서는 여러분만의 CYOA 스토리를 만드는 방법을 알아보겠습니다.
CYOA란?
기본 개념
CYOA는 독자가 선택을 통해 스토리의 방향을 결정하는 인터랙티브 픽션입니다:
당신은 어두운 동굴 앞에 서 있습니다.
A. 동굴로 들어간다 → 3페이지
B. 돌아서 숲으로 간다 → 7페이지
C. 주변을 조사한다 → 12페이지
CYOA의 매력
독자에게:
- 능동적 참여
- 리플레이 가치
- 개인화된 경험
- 결과에 대한 책임감
작가에게:
- 창의적 도전
- 여러 이야기를 하나에
- 독자 몰입도 상승
- 실험적 스토리텔링
기본 구조
분기 유형
이진 분기:
A
/ \
B C
가장 단순한 형태, 두 가지 선택
다중 분기:
A
/ | \
B C D
세 개 이상의 선택지
수렴 분기:
A B
\ /
C
다른 경로가 같은 지점으로 합류
병렬 분기:
A ─── B ─── C
│ │
└─── D ─────┘
분리되었다가 다시 만남
구조 선택
선형 분기 (Time Cave):
S
/|\
A B C
/| |/\
D E F G
- 많은 고유 경로
- 제작 비용 높음
- 리플레이 가치 최대
수렴 분기 (Branch and Bottleneck):
S
/|\
A B C
\|/
D
/|\
E F G
- 핵심 장면 보장
- 관리하기 쉬움
- 균형 잡힌 접근
플로팅 모듈:
[이벤트 A] [이벤트 B] [이벤트 C]
↓ ↓ ↓
[메인 스토리]
- 순서 상관없는 이벤트
- 탐험 중심
- 높은 자유도
스토리 설계
1단계: 핵심 콘셉트
장르 선택:
- 판타지 모험
- 미스터리/스릴러
- 로맨스
- SF
- 호러
- 일상 드라마
톤 결정:
- 진지함 vs 유머
- 액션 중심 vs 캐릭터 중심
- 생존 vs 탐험
2단계: 주인공 설정
CYOA의 주인공은 보통 “당신”:
- 2인칭 시점
- 최소한의 설정 (독자가 투영)
- 또는 구체적인 캐릭터
예시:
"당신"형:
당신은 눈을 뜹니다. 낯선 방입니다.
"캐릭터"형:
탐정 김서연은 눈을 떴다. 낯선 방이었다.
3단계: 핵심 갈등
독자가 해결해야 할 중심 문제:
- 목표: 무엇을 달성해야 하나?
- 장애물: 무엇이 막고 있나?
- 선택의 의미: 왜 어려운 결정인가?
4단계: 엔딩 계획
엔딩 유형:
- 대성공 (최선의 결말)
- 성공 (좋은 결말)
- 혼합 (비터스윗)
- 실패 (나쁜 결말)
- 죽음/게임오버
엔딩 비율 예시:
최고 엔딩: 1-2개 (도달하기 어려움)
좋은 엔딩: 3-5개
보통 엔딩: 3-5개
나쁜 엔딩: 3-5개
선택지 설계
좋은 선택지의 특성
의미 있는 결과:
나쁨: "왼쪽으로 간다" vs "오른쪽으로 간다" (무작위)
좋음: "조심스럽게 접근한다" vs "당당히 나선다" (성격 반영)
명확한 정보: 독자가 선택의 의미를 어느 정도 예측 가능하게
균형:
- 함정 선택지만 있으면 짜증
- 정답만 있으면 긴장감 없음
선택지 유형
행동 선택:
A. 문을 연다
B. 창문으로 탈출한다
대화 선택:
A. 진실을 말한다
B. 거짓말을 한다
성격 선택:
A. 위험을 감수한다
B. 안전을 택한다
자원 선택:
A. 돈을 쓴다 (-100G)
B. 시간을 쓴다 (3시간 경과)
피해야 할 것
페이크 선택: 어느 것을 골라도 같은 결과
즉사 선택: 예고 없이 갑자기 게임오버
정보 부족 선택: 합리적 판단이 불가능한 무작위
작성 프로세스
방법 1: 아웃라인 먼저
- 메인 스토리라인 작성
- 분기점 결정
- 각 분기 개요 작성
- 상세 내용 채우기
방법 2: 노드 맵
[시작]
↓
[장면 1] → [선택 A] → [장면 2A]
→ [선택 B] → [장면 2B]
↓
[장면 2A] → [선택 C] → [엔딩 1]
→ [선택 D] → [장면 3]
시각적으로 전체 구조 파악
방법 3: 점진적 확장
- 단일 경로 완성 (메인 루트)
- 첫 분기 추가
- 점차 확장
도구 선택
텍스트 도구
Twine:
- 무료, 웹 기반
- 시각적 노드 맵
- HTML 출력
Ink:
- 게임 엔진 통합
- 복잡한 로직 가능
- 프로그래밍 지식 필요
비주얼 도구
Multic:
- 노드 그래프 시스템
- 이미지 통합
- 실시간 협업
- AI 이미지 생성
Ren’Py:
- 비주얼 노벨 엔진
- Python 기반
- 멀티플랫폼
출판 옵션
디지털:
- 웹 (itch.io, 개인 사이트)
- 앱 (선택형 스토리 앱)
- 전자책
인쇄:
- 전통적인 게임북 형식
- 페이지 번호 시스템
- POD 출판
테스트와 밸런싱
플레이테스트
체크리스트:
- 모든 경로 도달 가능한가?
- 막다른 길은 없는가?
- 선택이 의미 있게 느껴지는가?
- 난이도가 적절한가?
밸런싱
경로 길이:
- 너무 짧은 경로 없는지
- 주요 내용을 건너뛰지 않는지
난이도:
- 좋은 엔딩이 불가능하지 않은지
- 너무 쉽게 최고 엔딩에 도달하지 않는지
일반적인 실수
폭발적 분기
문제: 분기가 기하급수적으로 증가
1장: 2 경로
2장: 4 경로
3장: 8 경로
4장: 16 경로... 관리 불가능
해결: 수렴 지점 설정
의미 없는 선택
문제: 선택이 결과에 영향 없음 해결: 각 선택의 결과를 명확히
불공정한 죽음
문제: 예측 불가능한 즉사 해결: 힌트 제공, 경고 선택지
추적 실패
문제: 이전 선택이 반영 안 됨 해결: 변수/플래그 시스템
심화 기법
변수 시스템
용기 점수 +1 (용감한 선택 시)
...
나중에:
용기 ≥ 3이면: [영웅 엔딩] 가능
용기 < 3이면: [회피 엔딩]
숨겨진 경로
특정 조건에서만 나타나는 선택지
타임 프레셔
시간 제한 선택, 빠른 결정 강요
퍼즐 통합
단순 선택을 넘어 퍼즐 해결
다음 단계
CYOA 제작 시작하기:
- 단순한 콘셉트로 시작
- 3-5개 선택지의 짧은 스토리
- 5개 미만의 엔딩
- 테스트 후 확장
Multic을 사용하면 노드 그래프로 분기 구조를 시각화하고, 팀원과 실시간으로 협업하며, AI 이미지로 비주얼 요소를 추가할 수 있습니다.
독자를 주인공으로 만드는 이야기를 시작하세요!