Тезис

Мультиплеерные интерактивные истории

Привет всем! Я Chewy, основатель Multic.

Зачем существует Multic?

Я создал Multic, потому что устал видеть две вещи: думскроллинг в одиночку и AI-генераторы DND и мусорного контента.

Multics — это истории в духе «интерактивной литературы» или «Выбери своё приключение» из вашего детства, переосмысленные для 2026 года. Они задуманы как социальный, ориентированный на людей и затягивающий думскроллинг с друзьями и незнакомцами.

Я хочу ускорить провал нынешних корпораций AAA-кино и игр и повысить качество AI-контента.

Я считаю, что самые увлекательные и креативные форматы повествования сегодня — это комиксы, кино, игры и ленты как способ доставки. Multic существует, потому что ни одна платформа не объединяет их все.

Что такое Multic?

Multic — это история, в которую играешь вместе с другими людьми. Это рецепт модульного AI-контента, который не отстой И увлекает дольше 5 минут.

Общая идея в том, что люди создают самую сложную часть искусства (по-настоящему увлекательные истории с красивым артом и вниманием к деталям), а AI заполняет пробелы, чтобы получались мультиплеерные впечатления, которые новы и были невозможны в мире до AI.

По мере того как выходят более сильные модели во всех медиа, а сообщества предлагают улучшения для вашей истории, вы сможете обновлять свои Multics.

Это отличает их от традиционных статичных медиа (фильмов, печатных комиксов): они сохраняют лучшее из этих форматов, но дают то, за что игры так любят на длинной дистанции.

Multic как компания намерена позиционировать себя как Steam: как платформа и издатель, которые упрощают создание и распространение таких историй. Это также должно освободить художников и снизить риски создания значимого, душевного контента, который делают люди.

Комиксы, фильмы, миры

Каждый Multic стоит на одной лестнице. Каждая ступень добавляет больше интерактивности, и та же история может подниматься по ней по мере того, как улучшаются модели.

  • Multiplayer Comics™. С этого начался Multic: иллюстрированные сцены, которые вы вместе листаете касанием, за которые голосуете и которые ветвите.
  • Мультиплеерные фильмы. Здесь мы сейчас: видеосцены идут синхронно на телефонах у всех, с настоящим геймплеем: QTE, драками и дуэлями. AI-игроки занимают пустые места и уступают их, когда заходит друг, а опыт и разблокировки переходят из одного Multic в следующий.
  • Мультиплеерные модели миров. Вот куда движется интерактивность: миры, в которых живёшь, а не наблюдаешь со стороны, с AI-персонажами внутри и, со временем, тысячами людей, которые играют в один Multic одновременно.

Как Multic будет зарабатывать?

  • Никакой рекламы на платформе. Реклама во время просмотра — это грех (смотрю на тебя, «AE»).
  • Multic будет брать небольшие процентные сборы за распространение, похожие на систему роялти Unreal Engine.
  • Генерация контента стоит GPU-времени для AI; со временем это подешевеет, а когда AI на устройстве станет нормой, контент станет дешевле и лучше для зрителей.
  • Если вы не генерируете AI-контент на платформе, вы не платите никаких сборов за AI.
  • Каждая игра в ваш Multic будет пропорционально распределяться между создателями (командой) Multic, плюс комиссия платформы.
  • Расчёт на то, что захватывающие истории будут стимулировать больше динамической генерации для сюжетов «вне проторённой дороги», вознаграждая создателей (и игроков, и авторов), а такие ветки можно даже вплетать в существующие истории, чтобы их улучшать.
  • Истории, которые поощряют исследование и уникальные, сложные, продуманные решения, будут цениться выше в такой системе.

Что мне создавать?

Я жду много людей из сообществ кино, игр, комиксов, DnD, Silly Tavern и AI.

Не стесняйтесь делиться мыслями, идеями улучшений или вопросами о Multic и о том, что я могу делать лучше. У вас есть шанс задать направление следующему десятилетию этой эры творчества.

Сообщество

Делитесь тем, что создаёте, подсказывайте, что улучшить, и следите за тем, что будет дальше, в Discord:

Присоединиться к Discord