Троп «Рыба вне воды»: написание персонажей-аутсайдеров
Освойте троп «рыба вне воды» для комиксов. Научитесь создавать убедительных персонажей-аутсайдеров, путешествующих по незнакомым мирам с юмором и душой.
Демон-лорд поступает в старшую школу. Средневековый рыцарь просыпается в современном Токио. Инопланетянин пытается понять человеческие свидания. Троп «рыба вне воды» забрасывает персонажей в незнакомые миры, где всё, что они знают, неправильно — создавая комедию, драму и свежий взгляд на знакомые сеттинги.
Это руководство исследует, как писать убедительные истории «рыба вне воды» в комиксах и манге, максимизируя как юмор, так и эмоциональный резонанс.
Понимание тропа
Истории «рыба вне воды» представляют персонажей, вытесненных из своей стихии:
Рыба: Кто-то с навыками, знаниями и предположениями, подходящими для другого контекста.
Вода: Незнакомая среда с другими правилами, обычаями и ожиданиями.
Разрыв: Комедия и драма возникают из несоответствия между рыбой и водой.
Почему этот троп работает
Естественная экспозиция
Аутсайдер должен изучать мир, предоставляя органичные причины для объяснений:
- Персонажи объясняют рыбе вещи, которые читателям тоже нужно знать
- Вопросы, которые есть у аудитории, — это вопросы, которые задаёт рыба
- Обучение происходит на странице, естественно
Свежий взгляд
Аутсайдеры замечают то, что инсайдеры упускают:
- Абсурдности нового мира становятся видимыми
- Комментарий к параллелям с реальным миром кажется естественным
- Принимаемые как должное элементы подвергаются изучению
Встроенная комедия
Недопонимания создают юмор:
- Неправильные предположения ведут к забавным ситуациям
- Культурный конфликт генерирует комические моменты
- Решения рыбы с использованием неправильно-контекстных навыков веселят
Двигатель развития персонажа
Адаптация создаёт рост:
- Рыба должна меняться, чтобы выжить
- Новая среда раскрывает скрытые качества
- Компетентность в новом контексте приятно наблюдать
Типы «рыбы вне воды»
Смещённый во времени
Из прошлого в будущее или наоборот:
- Историческая фигура в современности
- Современный человек в историческом сеттинге
- Разные ожидания о технологиях, обществе, ценностях
Путешественник между измерениями
Из одного мира в другой:
- Исекай (другой мир) истории
- Путешественники в параллельные измерения
- Пересечения фэнтези/реальности
Пересекающий культуры
Тот же мир, другая культура:
- Из деревни в город (или наоборот)
- Разные социальные классы
- Разные страны или регионы
Чужой по виду
Нечеловек в человеческом контексте (или наоборот):
- Инопланетяне среди людей
- Сверхъестественные существа, пытающиеся слиться
- Животные в человеческих ситуациях
Смена роли
Помещение в неожиданную социальную позицию:
- Богатый человек, испытывающий бедность
- Взрослый в детской ситуации
- Авторитетная фигура без власти
Создание рыбы
Установите оригинальный контекст
Читатели должны понимать, откуда пришла рыба:
- Какие навыки имели смысл там?
- Какие предположения управляли их миром?
- Каков был их статус/роль?
Это устанавливает базовую линию для контраста.
Дайте им переносимые сильные стороны
Некоторые способности должны оставаться полезными:
- Боевые навыки могут всё ещё работать
- Интеллект адаптируется
- Основные черты характера переносятся
- Специфические знания оказываются неожиданно релевантными
Полностью беспомощная рыба становится раздражающей.
Создайте очаровательные недостатки
Их неуместность должна быть привлекательной:
- Искренние попытки, которые терпят неудачу очаровательно
- Устаревшие отношения, обыгранные для юмора
- Замешательство, которое relatable, а не раздражающее
- Настойчивость несмотря на неудачи
Сохраняйте агентность
Даже потерянные, они должны действовать:
- Принимать решения (даже неправильные)
- Активно преследовать цели
- Не просто пассивно получать помощь
- Двигать сюжет своим выбором
Создание воды
Определите чёткие правила
Новая среда нуждается в последовательной логике:
- Что здесь нормально?
- Что табуировано или запрещено?
- Как функционирует общество?
- Что инсайдеры принимают как должное?
Создайте контрасты
Максимизируйте разрыв между рыбой и водой:
- Если рыба громкая, сделайте воду тихой
- Если рыба ценит честь, сделайте воду прагматичной
- Если у рыбы магия, сделайте воду технологичной
- Противоположности создают более драматический конфликт
Включите проводников
Персонажи, которые помогают рыбе ориентироваться:
- Терпеливый объяснитель
- Изумлённый наблюдатель
- Раздражённый местный, вынужденный помогать
- Товарищ-аутсайдер, который адаптировался
Добавьте угрозы
Незнакомая среда должна иметь опасности:
- Недопонимание с серьёзными последствиями
- Хищные персонажи, эксплуатирующие рыбу
- Правила с суровыми наказаниями
- Ситуации, где невежество опасно
Комедийные техники
Неправильно применённый навык
Использование способностей из старого контекста неуместно:
- Воин, пытающийся решить проблемы мечом
- Дворянин, ожидающий почтения
- Маг, пытающийся применить магию в обыденном мире
Буквальная интерпретация
Принимать идиомы, обычаи или фигуры речи буквально:
- Следовать инструкциям слишком точно
- Не понимать социальные сокращения
- Неправильно читать имплицитную коммуникацию
Перекоррекция
Слишком сильно стараться влиться:
- Перенимать новые обычаи слишком энтузиастично
- Неправильно понимать, что значит «нормально»
- Создавать новые проблемы, избегая старых
Случайный успех
Достигать правильного по неправильным причинам:
- Старые навыки неожиданно решают новые проблемы
- Перспектива аутсайдера предоставляет нужный взгляд
- Наивность прорезает сложности
Драматические техники
Изоляция
Быть одному в странности:
- Никого, кто понимает ваш контекст
- Скучать по всему знакомому
- Тоска по дому
- Кризис идентичности в новой среде
Ставки
Что происходит, если они не адаптируются:
- Физическая опасность
- Социальный остракизм
- Провал миссии
- Постоянное смещение
Выбор
Необходимость выбирать между мирами:
- Возможность вернуться vs. причины остаться
- Меняться vs. держаться за идентичность
- Новые отношения vs. старые лояльности
Рост
Становление кем-то новым:
- Интеграция старого и нового «я»
- Нахождение дома в неожиданном месте
- Осознание того, что изменение было нужно
Визуальное повествование
Контраст в дизайне
Рыба должна выглядеть неуместно:
- Другой стиль от местных персонажей
- Одежда, которая не подходит сеттингу
- Язык тела, который читается как чужой
- Цветовая палитра, которая выделяется
Среда как персонаж
Показывайте незнакомый мир как подавляющий или странный:
- Архитектура и сеттинг, подчёркивающие различие
- Мелкие детали, которые путают рыбу
- Знакомые вещи, отрендеренные странно через композицию
Кадры реакции
Отклик рыбы на новые вещи:
- Замешательство, удивление, страх, восторг
- Физические реакции на незнакомые стимулы
- Глаза, направленные на «неправильные» вещи в сценах
Визуализация адаптации
Показывайте, как они вписываются со временем:
- Изменения одежды
- Сдвиги позы и языка тела
- Постепенное слияние с фонами
- Элементы дизайна, заимствованные из нового контекста
Распространённые ловушки
Некомпетентная рыба
Слишком беспомощная, чтобы быть интересной:
- Дайте им навыки, которые важны
- Позвольте им иногда преуспевать
- Сделайте их перспективу ценной
Осуждающая рыба
Постоянно критикующая новый мир:
- Балансируйте критику с признательностью
- Пусть они иногда ошибаются
- Показывайте рост в понимании
Мгновенная адаптация
Слишком быстрое вписывание подрывает предпосылку:
- Сохраняйте элементы «рыбы вне воды»
- Пусть некоторые различия сохраняются
- Адаптация должна быть постепенной
Статичный мир
На воду должна влиять рыба:
- Их присутствие меняет вещи
- Другие тоже учатся у них
- Среда сдвигается в ответ
Повторяющиеся шутки
Одна и та же шутка об их чуждости повторяется:
- Варьируйте типы недопониманий
- Продвигайте их адаптацию
- Вводите новые вызовы, когда старые решаются
Специфические соображения для исекай
Жанр исекай (другой мир) — это «рыба вне воды» в масштабе:
- Часто включает элементы фантазии о силе
- Может иметь мета-осознание жанра
- Часто включает игроподобные механики
- Балансируйте исполнение желаний с подлинным вызовом
Начало работы с Multic
Истории «рыба вне воды» с ветвящимися нарративами позволяют читателям выбирать, как главный герой адаптируется — принимая новый мир, сопротивляясь ему или находя баланс. Коллаборативные функции Multic позволяют нескольким создателям строить разные аспекты незнакомого мира, обеспечивая его богатство и последовательность.
Троп «рыба вне воды» берёт читателей в путешествия открытий вместе с персонажами, делая знакомое странным и в конечном счёте — странное знакомым.
Связанные: Руководство по исекай вебтунам и Комедийный тайминг в комиксах