Don't have time to read? Jump straight in to creating! Try Multic Free
9 min read

Троп «Рыба вне воды»: написание персонажей-аутсайдеров

Освойте троп «рыба вне воды» для комиксов. Научитесь создавать убедительных персонажей-аутсайдеров, путешествующих по незнакомым мирам с юмором и душой.

Демон-лорд поступает в старшую школу. Средневековый рыцарь просыпается в современном Токио. Инопланетянин пытается понять человеческие свидания. Троп «рыба вне воды» забрасывает персонажей в незнакомые миры, где всё, что они знают, неправильно — создавая комедию, драму и свежий взгляд на знакомые сеттинги.

Это руководство исследует, как писать убедительные истории «рыба вне воды» в комиксах и манге, максимизируя как юмор, так и эмоциональный резонанс.

Понимание тропа

Истории «рыба вне воды» представляют персонажей, вытесненных из своей стихии:

Рыба: Кто-то с навыками, знаниями и предположениями, подходящими для другого контекста.

Вода: Незнакомая среда с другими правилами, обычаями и ожиданиями.

Разрыв: Комедия и драма возникают из несоответствия между рыбой и водой.

Почему этот троп работает

Естественная экспозиция

Аутсайдер должен изучать мир, предоставляя органичные причины для объяснений:

  • Персонажи объясняют рыбе вещи, которые читателям тоже нужно знать
  • Вопросы, которые есть у аудитории, — это вопросы, которые задаёт рыба
  • Обучение происходит на странице, естественно

Свежий взгляд

Аутсайдеры замечают то, что инсайдеры упускают:

  • Абсурдности нового мира становятся видимыми
  • Комментарий к параллелям с реальным миром кажется естественным
  • Принимаемые как должное элементы подвергаются изучению

Встроенная комедия

Недопонимания создают юмор:

  • Неправильные предположения ведут к забавным ситуациям
  • Культурный конфликт генерирует комические моменты
  • Решения рыбы с использованием неправильно-контекстных навыков веселят

Двигатель развития персонажа

Адаптация создаёт рост:

  • Рыба должна меняться, чтобы выжить
  • Новая среда раскрывает скрытые качества
  • Компетентность в новом контексте приятно наблюдать

Типы «рыбы вне воды»

Смещённый во времени

Из прошлого в будущее или наоборот:

  • Историческая фигура в современности
  • Современный человек в историческом сеттинге
  • Разные ожидания о технологиях, обществе, ценностях

Путешественник между измерениями

Из одного мира в другой:

  • Исекай (другой мир) истории
  • Путешественники в параллельные измерения
  • Пересечения фэнтези/реальности

Пересекающий культуры

Тот же мир, другая культура:

  • Из деревни в город (или наоборот)
  • Разные социальные классы
  • Разные страны или регионы

Чужой по виду

Нечеловек в человеческом контексте (или наоборот):

  • Инопланетяне среди людей
  • Сверхъестественные существа, пытающиеся слиться
  • Животные в человеческих ситуациях

Смена роли

Помещение в неожиданную социальную позицию:

  • Богатый человек, испытывающий бедность
  • Взрослый в детской ситуации
  • Авторитетная фигура без власти

Создание рыбы

Установите оригинальный контекст

Читатели должны понимать, откуда пришла рыба:

  • Какие навыки имели смысл там?
  • Какие предположения управляли их миром?
  • Каков был их статус/роль?

Это устанавливает базовую линию для контраста.

Дайте им переносимые сильные стороны

Некоторые способности должны оставаться полезными:

  • Боевые навыки могут всё ещё работать
  • Интеллект адаптируется
  • Основные черты характера переносятся
  • Специфические знания оказываются неожиданно релевантными

Полностью беспомощная рыба становится раздражающей.

Создайте очаровательные недостатки

Их неуместность должна быть привлекательной:

  • Искренние попытки, которые терпят неудачу очаровательно
  • Устаревшие отношения, обыгранные для юмора
  • Замешательство, которое relatable, а не раздражающее
  • Настойчивость несмотря на неудачи

Сохраняйте агентность

Даже потерянные, они должны действовать:

  • Принимать решения (даже неправильные)
  • Активно преследовать цели
  • Не просто пассивно получать помощь
  • Двигать сюжет своим выбором

Создание воды

Определите чёткие правила

Новая среда нуждается в последовательной логике:

  • Что здесь нормально?
  • Что табуировано или запрещено?
  • Как функционирует общество?
  • Что инсайдеры принимают как должное?

Создайте контрасты

Максимизируйте разрыв между рыбой и водой:

  • Если рыба громкая, сделайте воду тихой
  • Если рыба ценит честь, сделайте воду прагматичной
  • Если у рыбы магия, сделайте воду технологичной
  • Противоположности создают более драматический конфликт

Включите проводников

Персонажи, которые помогают рыбе ориентироваться:

  • Терпеливый объяснитель
  • Изумлённый наблюдатель
  • Раздражённый местный, вынужденный помогать
  • Товарищ-аутсайдер, который адаптировался

Добавьте угрозы

Незнакомая среда должна иметь опасности:

  • Недопонимание с серьёзными последствиями
  • Хищные персонажи, эксплуатирующие рыбу
  • Правила с суровыми наказаниями
  • Ситуации, где невежество опасно

Комедийные техники

Неправильно применённый навык

Использование способностей из старого контекста неуместно:

  • Воин, пытающийся решить проблемы мечом
  • Дворянин, ожидающий почтения
  • Маг, пытающийся применить магию в обыденном мире

Буквальная интерпретация

Принимать идиомы, обычаи или фигуры речи буквально:

  • Следовать инструкциям слишком точно
  • Не понимать социальные сокращения
  • Неправильно читать имплицитную коммуникацию

Перекоррекция

Слишком сильно стараться влиться:

  • Перенимать новые обычаи слишком энтузиастично
  • Неправильно понимать, что значит «нормально»
  • Создавать новые проблемы, избегая старых

Случайный успех

Достигать правильного по неправильным причинам:

  • Старые навыки неожиданно решают новые проблемы
  • Перспектива аутсайдера предоставляет нужный взгляд
  • Наивность прорезает сложности

Драматические техники

Изоляция

Быть одному в странности:

  • Никого, кто понимает ваш контекст
  • Скучать по всему знакомому
  • Тоска по дому
  • Кризис идентичности в новой среде

Ставки

Что происходит, если они не адаптируются:

  • Физическая опасность
  • Социальный остракизм
  • Провал миссии
  • Постоянное смещение

Выбор

Необходимость выбирать между мирами:

  • Возможность вернуться vs. причины остаться
  • Меняться vs. держаться за идентичность
  • Новые отношения vs. старые лояльности

Рост

Становление кем-то новым:

  • Интеграция старого и нового «я»
  • Нахождение дома в неожиданном месте
  • Осознание того, что изменение было нужно

Визуальное повествование

Контраст в дизайне

Рыба должна выглядеть неуместно:

  • Другой стиль от местных персонажей
  • Одежда, которая не подходит сеттингу
  • Язык тела, который читается как чужой
  • Цветовая палитра, которая выделяется

Среда как персонаж

Показывайте незнакомый мир как подавляющий или странный:

  • Архитектура и сеттинг, подчёркивающие различие
  • Мелкие детали, которые путают рыбу
  • Знакомые вещи, отрендеренные странно через композицию

Кадры реакции

Отклик рыбы на новые вещи:

  • Замешательство, удивление, страх, восторг
  • Физические реакции на незнакомые стимулы
  • Глаза, направленные на «неправильные» вещи в сценах

Визуализация адаптации

Показывайте, как они вписываются со временем:

  • Изменения одежды
  • Сдвиги позы и языка тела
  • Постепенное слияние с фонами
  • Элементы дизайна, заимствованные из нового контекста

Распространённые ловушки

Некомпетентная рыба

Слишком беспомощная, чтобы быть интересной:

  • Дайте им навыки, которые важны
  • Позвольте им иногда преуспевать
  • Сделайте их перспективу ценной

Осуждающая рыба

Постоянно критикующая новый мир:

  • Балансируйте критику с признательностью
  • Пусть они иногда ошибаются
  • Показывайте рост в понимании

Мгновенная адаптация

Слишком быстрое вписывание подрывает предпосылку:

  • Сохраняйте элементы «рыбы вне воды»
  • Пусть некоторые различия сохраняются
  • Адаптация должна быть постепенной

Статичный мир

На воду должна влиять рыба:

  • Их присутствие меняет вещи
  • Другие тоже учатся у них
  • Среда сдвигается в ответ

Повторяющиеся шутки

Одна и та же шутка об их чуждости повторяется:

  • Варьируйте типы недопониманий
  • Продвигайте их адаптацию
  • Вводите новые вызовы, когда старые решаются

Специфические соображения для исекай

Жанр исекай (другой мир) — это «рыба вне воды» в масштабе:

  • Часто включает элементы фантазии о силе
  • Может иметь мета-осознание жанра
  • Часто включает игроподобные механики
  • Балансируйте исполнение желаний с подлинным вызовом

Начало работы с Multic

Истории «рыба вне воды» с ветвящимися нарративами позволяют читателям выбирать, как главный герой адаптируется — принимая новый мир, сопротивляясь ему или находя баланс. Коллаборативные функции Multic позволяют нескольким создателям строить разные аспекты незнакомого мира, обеспечивая его богатство и последовательность.

Троп «рыба вне воды» берёт читателей в путешествия открытий вместе с персонажами, делая знакомое странным и в конечном счёте — странное знакомым.


Связанные: Руководство по исекай вебтунам и Комедийный тайминг в комиксах