鱼离开水套路:写作局外人角色
掌握漫画中的鱼离开水套路。学习创作在陌生世界中以幽默和真心导航的引人入胜的局外人角色。
魔王入学高中。中世纪骑士在现代东京醒来。外星人试图理解人类约会。鱼离开水套路把角色投入陌生的世界,在那里他们知道的一切都是错的——创造喜剧、戏剧和对熟悉环境的新视角。
本指南探讨如何在漫画和manga中写作引人入胜的鱼离开水故事,最大化幽默和情感共鸣。
理解这个套路
鱼离开水故事以脱离其元素的角色为特色:
鱼:拥有适合不同环境的技能、知识和假设的人。
水:具有不同规则、习俗和期望的陌生环境。
差距:喜剧和戏剧来自鱼和水之间的不匹配。
为什么这个套路有效
自然的说明
局外人必须学习这个世界,为解释提供有机理由:
- 角色向鱼解释读者也需要知道的事情
- 读者有的问题是鱼问的问题
- 学习在页面上自然发生
新鲜视角
局外人注意到内部人忽视的东西:
- 新世界的荒谬变得可见
- 对现实世界的评论感觉自然
- 被认为理所当然的元素得到审视
内置喜剧
误解创造幽默:
- 错误假设导致有趣的情况
- 文化冲击产生喜剧时刻
- 鱼使用错误环境技能的解决方案令人发笑
角色发展引擎
适应创造成长:
- 鱼必须改变才能生存
- 新环境揭示隐藏的品质
- 在新环境中变得能干令人满足
鱼离开水的类型
时间错位
从过去到未来或反过来:
- 历史人物在现代
- 现代人在历史环境
- 对技术、社会、价值观的不同期望
维度跳跃者
从一个世界到另一个:
- 异世界(另一个世界)故事
- 平行维度旅行者
- 奇幻/现实交叉
文化跨越者
同一个世界,不同文化:
- 乡村到城市(或反过来)
- 不同的社会阶层
- 不同的国家或地区
物种陌生人
非人类在人类环境中(或反过来):
- 外星人在人类中
- 试图融入的超自然存在
- 获得人类处境的动物
角色逆转
被放置在意想不到的社会位置:
- 富人体验贫困
- 成人在孩子的处境中
- 没有权力的权威人物
构建鱼
建立原始环境
读者应该理解鱼来自哪里:
- 什么技能在那里有意义?
- 什么假设统治他们的世界?
- 他们的地位/角色是什么?
这建立了对比的基线。
给他们可转移的优势
一些能力应该保持有用:
- 战斗技能可能仍然有效
- 智力适应
- 核心性格特质可转化
- 特定知识证明出人意料地相关
完全无助的鱼会令人沮丧。
创造迷人的缺陷
他们的格格不入应该是可爱的:
- 可爱地失败的真诚尝试
- 为幽默而演的过时态度
- 可关联的困惑,不是烦人的
- 尽管挫折仍坚持
保持能动性
即使迷失,他们也应该行动:
- 做决定(即使是错的)
- 积极追求目标
- 不只是被动接受帮助
- 通过他们的选择推动情节
构建水
定义明确的规则
新环境需要一致的逻辑:
- 这里什么是正常的?
- 什么是禁忌或禁止的?
- 社会如何运作?
- 内部人认为什么是理所当然的?
创造对比
最大化鱼和水之间的差距:
- 如果鱼很吵,让水很安静
- 如果鱼重视荣誉,让水务实
- 如果鱼有魔法,让水有技术
- 对立创造更戏剧性的冲突
包含向导
帮助鱼导航的角色:
- 耐心的解释者
- 困惑的观察者
- 被迫帮助的恼怒本地人
- 已经适应的同类局外人
添加威胁
陌生环境应该有危险:
- 有严重后果的误解
- 利用鱼的掠夺性角色
- 有严厉惩罚的规则
- 无知是危险的情况
喜剧技巧
误用技能
从旧环境不恰当地使用能力:
- 战士试图用剑解决问题
- 贵族期待尊重
- 巫师在平凡世界尝试魔法
字面解释
字面理解习语、习俗或比喻:
- 过于精确地遵循指示
- 不理解社交捷径
- 误读隐含的沟通
过度纠正
过于努力地融入:
- 过于热情地采用新习俗
- 误解”正常”意味着什么
- 通过避免旧问题创造新问题
意外成功
因错误原因做对事:
- 旧技能意外解决新问题
- 局外人视角提供需要的洞察
- 天真切过复杂性
戏剧技巧
孤立
在陌生中独处:
- 没有人理解你的背景
- 想念一切熟悉的东西
- 渴望回家
- 新环境中的身份危机
利害关系
如果不适应会发生什么:
- 物理危险
- 社会排斥
- 任务失败
- 永久错位
选择
必须在世界之间做出决定:
- 返回的机会vs留下的理由
- 改变vs坚持身份
- 新关系vs旧忠诚
成长
成为新的人:
- 整合新旧自我
- 在意想不到的地方找到家
- 意识到需要改变
视觉叙事
设计对比
鱼应该看起来格格不入:
- 与本地角色不同的风格
- 不适合环境的服装
- 读起来像外国的肢体语言
- 突出的配色
环境作为角色
展示陌生世界为压倒性或奇怪:
- 建筑和环境强调差异
- 困惑鱼的小细节
- 通过构图使熟悉的东西变得陌生
反应镜头
鱼对新事物的反应:
- 困惑、惊奇、恐惧、喜悦
- 对陌生刺激的身体反应
- 在场景中看向”错误”的东西
适应可视化
展示他们随时间融入:
- 服装变化
- 姿势和肢体语言转变
- 逐渐融入背景
- 从新环境借来的设计元素
常见陷阱
无能的鱼
太无助以至于不有趣:
- 给他们重要的技能
- 让他们有时成功
- 让他们的视角有价值
批判的鱼
不断批评新世界:
- 用欣赏平衡批评
- 让他们有时是错的
- 展示理解的成长
即时适应
融入太快破坏前提:
- 保持鱼离开水的元素
- 让一些差异持续
- 适应应该是渐进的
静态世界
水应该被鱼影响:
- 他们的存在改变事物
- 其他人也向他们学习
- 环境作为回应而变化
重复笑话
关于他们外来性的同样笑话反复出现:
- 改变误解的类型
- 推进他们的适应
- 随着旧挑战解决引入新挑战
异世界特定考虑
异世界(另一个世界)类型是大规模的鱼离开水:
- 通常包含力量幻想元素
- 可能有对类型的元意识
- 经常涉及游戏般的机制
- 平衡愿望实现与真正的挑战
在Multic中开始
有分支叙事的鱼离开水故事让读者选择主角如何适应——拥抱新世界、抵制它或找到平衡。Multic的协作功能让多个创作者构建陌生世界的不同方面,确保它感觉丰富和一致。
鱼离开水套路带读者与角色一起踏上发现之旅,使熟悉的变得陌生,陌生的最终变得熟悉。