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鱼离开水套路:写作局外人角色

掌握漫画中的鱼离开水套路。学习创作在陌生世界中以幽默和真心导航的引人入胜的局外人角色。

魔王入学高中。中世纪骑士在现代东京醒来。外星人试图理解人类约会。鱼离开水套路把角色投入陌生的世界,在那里他们知道的一切都是错的——创造喜剧、戏剧和对熟悉环境的新视角。

本指南探讨如何在漫画和manga中写作引人入胜的鱼离开水故事,最大化幽默和情感共鸣。

理解这个套路

鱼离开水故事以脱离其元素的角色为特色:

:拥有适合不同环境的技能、知识和假设的人。

:具有不同规则、习俗和期望的陌生环境。

差距:喜剧和戏剧来自鱼和水之间的不匹配。

为什么这个套路有效

自然的说明

局外人必须学习这个世界,为解释提供有机理由:

  • 角色向鱼解释读者也需要知道的事情
  • 读者有的问题是鱼问的问题
  • 学习在页面上自然发生

新鲜视角

局外人注意到内部人忽视的东西:

  • 新世界的荒谬变得可见
  • 对现实世界的评论感觉自然
  • 被认为理所当然的元素得到审视

内置喜剧

误解创造幽默:

  • 错误假设导致有趣的情况
  • 文化冲击产生喜剧时刻
  • 鱼使用错误环境技能的解决方案令人发笑

角色发展引擎

适应创造成长:

  • 鱼必须改变才能生存
  • 新环境揭示隐藏的品质
  • 在新环境中变得能干令人满足

鱼离开水的类型

时间错位

从过去到未来或反过来:

  • 历史人物在现代
  • 现代人在历史环境
  • 对技术、社会、价值观的不同期望

维度跳跃者

从一个世界到另一个:

  • 异世界(另一个世界)故事
  • 平行维度旅行者
  • 奇幻/现实交叉

文化跨越者

同一个世界,不同文化:

  • 乡村到城市(或反过来)
  • 不同的社会阶层
  • 不同的国家或地区

物种陌生人

非人类在人类环境中(或反过来):

  • 外星人在人类中
  • 试图融入的超自然存在
  • 获得人类处境的动物

角色逆转

被放置在意想不到的社会位置:

  • 富人体验贫困
  • 成人在孩子的处境中
  • 没有权力的权威人物

构建鱼

建立原始环境

读者应该理解鱼来自哪里:

  • 什么技能在那里有意义?
  • 什么假设统治他们的世界?
  • 他们的地位/角色是什么?

这建立了对比的基线。

给他们可转移的优势

一些能力应该保持有用:

  • 战斗技能可能仍然有效
  • 智力适应
  • 核心性格特质可转化
  • 特定知识证明出人意料地相关

完全无助的鱼会令人沮丧。

创造迷人的缺陷

他们的格格不入应该是可爱的:

  • 可爱地失败的真诚尝试
  • 为幽默而演的过时态度
  • 可关联的困惑,不是烦人的
  • 尽管挫折仍坚持

保持能动性

即使迷失,他们也应该行动:

  • 做决定(即使是错的)
  • 积极追求目标
  • 不只是被动接受帮助
  • 通过他们的选择推动情节

构建水

定义明确的规则

新环境需要一致的逻辑:

  • 这里什么是正常的?
  • 什么是禁忌或禁止的?
  • 社会如何运作?
  • 内部人认为什么是理所当然的?

创造对比

最大化鱼和水之间的差距:

  • 如果鱼很吵,让水很安静
  • 如果鱼重视荣誉,让水务实
  • 如果鱼有魔法,让水有技术
  • 对立创造更戏剧性的冲突

包含向导

帮助鱼导航的角色:

  • 耐心的解释者
  • 困惑的观察者
  • 被迫帮助的恼怒本地人
  • 已经适应的同类局外人

添加威胁

陌生环境应该有危险:

  • 有严重后果的误解
  • 利用鱼的掠夺性角色
  • 有严厉惩罚的规则
  • 无知是危险的情况

喜剧技巧

误用技能

从旧环境不恰当地使用能力:

  • 战士试图用剑解决问题
  • 贵族期待尊重
  • 巫师在平凡世界尝试魔法

字面解释

字面理解习语、习俗或比喻:

  • 过于精确地遵循指示
  • 不理解社交捷径
  • 误读隐含的沟通

过度纠正

过于努力地融入:

  • 过于热情地采用新习俗
  • 误解”正常”意味着什么
  • 通过避免旧问题创造新问题

意外成功

因错误原因做对事:

  • 旧技能意外解决新问题
  • 局外人视角提供需要的洞察
  • 天真切过复杂性

戏剧技巧

孤立

在陌生中独处:

  • 没有人理解你的背景
  • 想念一切熟悉的东西
  • 渴望回家
  • 新环境中的身份危机

利害关系

如果不适应会发生什么:

  • 物理危险
  • 社会排斥
  • 任务失败
  • 永久错位

选择

必须在世界之间做出决定:

  • 返回的机会vs留下的理由
  • 改变vs坚持身份
  • 新关系vs旧忠诚

成长

成为新的人:

  • 整合新旧自我
  • 在意想不到的地方找到家
  • 意识到需要改变

视觉叙事

设计对比

鱼应该看起来格格不入:

  • 与本地角色不同的风格
  • 不适合环境的服装
  • 读起来像外国的肢体语言
  • 突出的配色

环境作为角色

展示陌生世界为压倒性或奇怪:

  • 建筑和环境强调差异
  • 困惑鱼的小细节
  • 通过构图使熟悉的东西变得陌生

反应镜头

鱼对新事物的反应:

  • 困惑、惊奇、恐惧、喜悦
  • 对陌生刺激的身体反应
  • 在场景中看向”错误”的东西

适应可视化

展示他们随时间融入:

  • 服装变化
  • 姿势和肢体语言转变
  • 逐渐融入背景
  • 从新环境借来的设计元素

常见陷阱

无能的鱼

太无助以至于不有趣:

  • 给他们重要的技能
  • 让他们有时成功
  • 让他们的视角有价值

批判的鱼

不断批评新世界:

  • 用欣赏平衡批评
  • 让他们有时是错的
  • 展示理解的成长

即时适应

融入太快破坏前提:

  • 保持鱼离开水的元素
  • 让一些差异持续
  • 适应应该是渐进的

静态世界

水应该被鱼影响:

  • 他们的存在改变事物
  • 其他人也向他们学习
  • 环境作为回应而变化

重复笑话

关于他们外来性的同样笑话反复出现:

  • 改变误解的类型
  • 推进他们的适应
  • 随着旧挑战解决引入新挑战

异世界特定考虑

异世界(另一个世界)类型是大规模的鱼离开水:

  • 通常包含力量幻想元素
  • 可能有对类型的元意识
  • 经常涉及游戏般的机制
  • 平衡愿望实现与真正的挑战

在Multic中开始

有分支叙事的鱼离开水故事让读者选择主角如何适应——拥抱新世界、抵制它或找到平衡。Multic的协作功能让多个创作者构建陌生世界的不同方面,确保它感觉丰富和一致。

鱼离开水套路带读者与角色一起踏上发现之旅,使熟悉的变得陌生,陌生的最终变得熟悉。


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