물 밖의 물고기 트로프: 이방인 캐릭터 작성법
만화를 위한 물 밖의 물고기 트로프를 마스터하세요. 낯선 세계를 헤쳐나가는 매력적인 이방인 캐릭터를 유머와 감동으로 만드는 방법을 배워보세요.
마왕이 고등학교에 입학합니다. 중세 기사가 현대 도쿄에서 깨어납니다. 외계인이 인간의 연애를 이해하려 합니다. 물 밖의 물고기 트로프는 캐릭터를 모든 것이 틀린 낯선 세계에 던져넣어—코미디, 드라마, 그리고 익숙한 배경에 대한 새로운 관점을 만들어냅니다.
이 가이드에서는 만화와 망가에서 설득력 있는 물 밖의 물고기 이야기를 쓰는 방법을 탐구하며, 유머와 감정적 공명을 극대화합니다.
트로프 이해하기
물 밖의 물고기 이야기는 자신의 영역에서 벗어난 캐릭터를 다룹니다:
물고기: 다른 맥락에 적합한 기술, 지식, 가정을 가진 사람.
물: 다른 규칙, 관습, 기대를 가진 낯선 환경.
간극: 물고기와 물 사이의 불일치에서 코미디와 드라마가 나옵니다.
이 트로프가 작동하는 이유
자연스러운 설명
이방인은 세계를 배워야 하므로, 설명에 대한 유기적인 이유를 제공합니다:
- 캐릭터가 독자도 알아야 할 것을 물고기에게 설명합니다
- 청중이 가진 질문은 물고기가 묻는 질문입니다
- 학습이 페이지에서 자연스럽게 일어납니다
신선한 관점
이방인은 내부자가 간과하는 것을 알아차립니다:
- 새로운 세계의 부조리가 보이게 됩니다
- 현실 세계의 비유에 대한 논평이 자연스럽게 느껴집니다
- 당연시되는 요소가 검토됩니다
내장된 코미디
오해가 유머를 만듭니다:
- 잘못된 가정이 재미있는 상황으로 이어집니다
- 문화 충돌이 코믹한 순간을 만듭니다
- 잘못된 맥락의 기술을 사용한 물고기의 해결책이 즐거움을 줍니다
캐릭터 성장 엔진
적응이 성장을 만듭니다:
- 물고기는 생존하기 위해 변해야 합니다
- 새로운 환경이 숨겨진 자질을 드러냅니다
- 새로운 맥락에서의 능숙함은 보는 재미가 있습니다
물 밖의 물고기 유형
시간 이탈자
과거에서 미래로 또는 그 반대로:
- 현대의 역사적 인물
- 역사적 배경의 현대인
- 기술, 사회, 가치관에 대한 다른 기대
차원 이동자
한 세계에서 다른 세계로:
- 이세계(다른 세계) 이야기
- 평행 차원 여행자
- 판타지/현실 교차
문화 횡단자
같은 세계, 다른 문화:
- 시골에서 도시로(또는 그 반대)
- 다른 사회 계층
- 다른 나라나 지역
종족 이방인
인간 맥락의 비인간(또는 그 반대):
- 인간들 사이의 외계인
- 녹아들려는 초자연적 존재
- 인간 상황을 얻은 동물
역할 반전
예상치 못한 사회적 위치에 놓임:
- 가난을 경험하는 부자
- 아이의 상황에 처한 성인
- 권력 없는 권위자
물고기 만들기
원래 맥락 확립
독자는 물고기가 어디서 왔는지 이해해야 합니다:
- 거기서 어떤 기술이 의미가 있었나?
- 어떤 가정이 그들의 세계를 지배했나?
- 그들의 지위/역할은 무엇이었나?
이것이 대조를 위한 기준선을 확립합니다.
전이 가능한 강점 주기
일부 능력은 여전히 유용해야 합니다:
- 전투 기술이 여전히 작동할 수 있음
- 지능은 적응함
- 핵심 성격 특성이 번역됨
- 특정 지식이 놀랍게도 관련됨
완전히 무력한 물고기는 답답해집니다.
매력적인 결함 만들기
그들의 어색함이 사랑스러워야 합니다:
- 사랑스럽게 실패하는 진지한 시도
- 유머로 연출되는 시대착오적 태도
- 짜증나지 않고 공감되는 혼란
- 좌절에도 불구한 끈기
주체성 유지
길을 잃어도 행동해야 합니다:
- 결정하기(잘못된 것이라도)
- 적극적으로 목표 추구
- 수동적으로 도움만 받지 않기
- 선택을 통해 플롯 진행
물 만들기
명확한 규칙 정의
새로운 환경은 일관된 논리가 필요합니다:
- 여기서 무엇이 정상인가?
- 무엇이 금기 또는 금지인가?
- 사회는 어떻게 기능하는가?
- 내부자가 당연시하는 것은 무엇인가?
대조 만들기
물고기와 물 사이의 간극을 극대화:
- 물고기가 시끄러우면 물을 조용하게
- 물고기가 명예를 중시하면 물을 실용적으로
- 물고기에게 마법이 있으면 물은 기술적으로
- 반대가 더 극적인 갈등을 만듭니다
안내자 포함
물고기가 헤쳐나가도록 돕는 캐릭터:
- 인내심 있는 설명자
- 당황한 관찰자
- 도와야 하는 짜증난 현지인
- 적응한 동료 이방인
위협 추가
낯선 환경에는 위험이 있어야 합니다:
- 심각한 결과를 초래하는 오해
- 물고기를 이용하는 포식적 캐릭터
- 가혹한 처벌을 수반하는 규칙
- 무지가 위험한 상황
코미디 기법
잘못 적용된 기술
오래된 맥락의 능력을 부적절하게 사용:
- 칼로 문제를 해결하려는 전사
- 경의를 기대하는 귀족
- 평범한 세계에서 마법을 시도하는 마법사
문자 그대로의 해석
관용구, 관습, 비유를 문자 그대로 받아들이기:
- 지시를 너무 정확하게 따르기
- 사회적 관례를 이해하지 못하기
- 암묵적 의사소통을 잘못 읽기
과잉 교정
적응하려고 너무 열심히 노력:
- 새로운 관습을 너무 열정적으로 채택
- “정상”의 의미를 오해
- 오래된 문제를 피하려다 새로운 문제 생성
우연한 성공
잘못된 이유로 올바른 결과:
- 오래된 기술이 예상치 못하게 새 문제 해결
- 이방인의 관점이 필요한 통찰 제공
- 순진함이 복잡함을 뚫고 지나감
드라마 기법
고립
이상함 속의 외로움:
- 당신의 맥락을 이해하는 사람 없음
- 익숙한 모든 것을 그리워함
- 고향에 대한 갈망
- 새로운 환경에서의 정체성 위기
이해관계
적응하지 못하면 어떻게 되는가:
- 물리적 위험
- 사회적 배척
- 임무 실패
- 영구적인 이탈
선택
세계 사이에서 결정해야 함:
- 돌아갈 기회 vs. 머물 이유
- 변화 vs. 정체성 유지
- 새로운 관계 vs. 오래된 충성
성장
새로운 사람이 되기:
- 옛 자아와 새 자아 통합
- 예상치 못한 곳에서 고향 찾기
- 변화가 필요했음을 깨닫기
시각적 스토리텔링
디자인의 대조
물고기는 어울리지 않아 보여야 합니다:
- 원주민 캐릭터와 다른 스타일
- 배경에 맞지 않는 의상
- 이질적으로 읽히는 바디 랭귀지
- 눈에 띄는 색상 팔레트
캐릭터로서의 환경
낯선 세계를 압도적이거나 이상하게 보여주기:
- 차이를 강조하는 건축과 배경
- 물고기를 혼란시키는 작은 디테일
- 구도를 통해 이상하게 렌더링된 익숙한 것들
반응 샷
새로운 것에 대한 물고기의 반응:
- 혼란, 경이, 두려움, 기쁨
- 익숙하지 않은 자극에 대한 신체 반응
- 장면에서 “잘못된” 것을 보는 눈
적응 시각화
시간이 지남에 따라 적응하는 것을 보여주기:
- 의상 변화
- 자세와 바디 랭귀지 변화
- 점차 배경에 녹아들기
- 새로운 맥락에서 빌린 디자인 요소
흔한 함정
무능한 물고기
흥미를 끌기엔 너무 무력함:
- 중요한 기술 주기
- 때때로 성공하게 하기
- 그들의 관점을 가치 있게 만들기
비판적인 물고기
새로운 세계를 계속 비판:
- 비판과 감사의 균형
- 때때로 그들이 틀리게 하기
- 이해의 성장 보여주기
즉각적인 적응
너무 빨리 적응하면 전제가 약해짐:
- 물 밖의 물고기 요소 유지
- 일부 차이는 지속되게
- 적응은 점진적이어야
정적인 세계
물은 물고기에 의해 영향받아야:
- 그들의 존재가 것들을 변화시킴
- 다른 사람들도 그들에게서 배움
- 환경이 반응하여 변화
반복적인 개그
그들의 이질성에 대한 같은 농담 반복:
- 오해의 유형을 다양화
- 적응을 진전시키기
- 오래된 것이 해결되면서 새로운 도전 도입
이세계 특별 고려사항
이세계(다른 세계) 장르는 대규모의 물 밖의 물고기입니다:
- 종종 파워 판타지 요소 포함
- 장르에 대한 메타 인식이 있을 수 있음
- 자주 게임 같은 메커니즘 포함
- 소원 성취와 진정한 도전의 균형
Multic 시작하기
분기 서사가 있는 물 밖의 물고기 이야기는 독자가 주인공이 어떻게 적응하는지—새로운 세계를 받아들이거나, 저항하거나, 균형을 찾는지 선택하게 합니다. Multic의 협업 기능은 여러 창작자가 낯선 세계의 다른 측면을 구축하여 풍부하고 일관되게 느껴지도록 합니다.
물 밖의 물고기 트로프는 캐릭터와 함께 발견의 여정에 독자를 데려가며, 익숙한 것을 낯설게, 낯선 것을 결국 익숙하게 만듭니다.
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