漫画用語集: 初心者のための漫画・コミック用語解説
漫画制作で使われる専門用語を分かりやすく解説。コマ割り、トーン、ネームなど基本用語から業界用語まで網羅した用語集です。
漫画制作を始めると、様々な専門用語に出会います。この用語集で基本的な言葉を理解しましょう。
制作工程の用語
ネーム(絵コンテ)
漫画のラフ設計図。ページごとのコマ割り、キャラクターの配置、セリフを簡単に描いたもの。本番の作画に入る前に全体の流れを確認するために作成します。
下描き
ネームを基に、詳細を描き込んだ鉛筆画。ペン入れの前段階で、構図やキャラクターの表情を確定させます。
ペン入れ
下描きの上から、インクで清書すること。主線を描き、作品を完成形に近づけます。
ベタ
黒く塗りつぶす部分、またはその作業。髪の毛、影、夜のシーンなどで使用します。
トーン(スクリーントーン)
陰影やパターンを表現するための網点シート。現在はデジタルで処理することが多いです。
仕上げ
トーン貼り、ホワイト(修正)、効果の追加など、ペン入れ後の最終工程。
コマ・ページの用語
コマ(パネル)
漫画のページを構成する枠で囲まれた単位。1つのシーンや瞬間を描きます。
コマ割り
ページにコマをどう配置するかの設計。ストーリーのテンポや演出に大きく影響します。
ガター
コマとコマの間の余白。この間隔で読みのリズムを調整します。
見開き
左右のページを使った大きな絵。最もインパクトのある場面に使用します。
ブリード(断ち切り)
コマがページの端まで伸びる表現。開放感やスケールを演出します。
ノド
本の綴じ側。見開きの中央部分で、印刷時に見えにくくなるため注意が必要です。
キャラクター・作画の用語
立ち絵
キャラクターの基本的な立ち姿のイラスト。ビジュアルノベルでよく使われます。
表情差分
同じキャラクターの異なる表情パターン。喜怒哀楽などを用意します。
アタリ
人体や顔を描く際の下書きとなる簡単なガイドライン。丸や十字線で位置を決めます。
デフォルメ
キャラクターを簡略化・誇張して描く表現。コミカルなシーンや感情表現に使用。
SD(スーパーデフォルメ)
頭身を低くした可愛らしいデフォルメ。2〜3頭身程度。
セリフ・文字の用語
吹き出し(フキダシ)
セリフを囲む枠。形状で声の種類(通常、叫び、思考など)を表現します。
しっぽ
吹き出しから発言者を示す突起部分。
モノローグ
キャラクターの心の声。吹き出しを使わず、四角い枠で表現することが多いです。
ナレーション
物語を説明する文章。ページの上下や角に配置されることが多いです。
効果音(オノマトペ)
「ドカーン」「シーン」など、音や状態を文字で表現したもの。
写植
文字を配置すること。デジタルでは「レタリング」とも呼ばれます。
ジャンル・形式の用語
ウェブトゥーン
縦スクロールで読むデジタル漫画。韓国発祥でスマートフォンに最適化されています。
同人誌
個人やサークルが自費出版する漫画や本。即売会で頒布されることが多いです。
商業誌
出版社から刊行される漫画雑誌や単行本。
読み切り
1話完結の漫画。連載の前に掲載されることも。
連載
定期的に続きが発表される漫画。週刊、月刊など。
単行本
連載された漫画をまとめた本。コミックス、GN(グラフィックノベル)とも。
演出・効果の用語
集中線
1点から放射状に伸びる線。注目やスピード感を表現。
流線(動線)
動きの軌跡を表す線。アクションシーンでよく使用。
カケアミ
細かい線を交差させて影を表現する技法。
ベタフラ
ベタ塗りの上に白い放射線を入れる効果。衝撃や驚きを表現。
タメ
動作の前の静止状態。その後の動きにインパクトを与えます。
間
パネル間やセリフ間の余白。タイミングや感情を演出。
業界用語
担当編集
作家をサポートする編集者。打ち合わせや原稿チェックを行います。
持ち込み
出版社に原稿を持って行き、見てもらうこと。デビューへの道の一つ。
新人賞
出版社が主催する漫画賞。受賞するとデビューのチャンスに。
アシスタント
漫画家の制作を手伝う人。背景やトーンを担当することが多い。
原稿料
漫画を描いた対価として支払われる報酬。ページ単価で計算。
印税
単行本の売上から作者に支払われる収益。通常は定価の8〜10%程度。
デジタル用語
レイヤー
デジタル作画で、異なる要素を重ねるための層。線画、色、効果を分けて管理。
クリッピング
あるレイヤーの描画範囲を別のレイヤーに制限する機能。はみ出さずに塗れる。
ベクター/ラスター
ベクターは拡大しても劣化しない線、ラスターはピクセルで構成された画像。
解像度
画像の精細さ。印刷用は350dpi以上、Web用は72-150dpi程度。
CMYK/RGB
CMYKは印刷用の色モード、RGBはWeb/画面用の色モード。
漫画制作の旅を始めるための基本用語を理解したら、実際に手を動かしてみましょう。Multicなら、これらの知識を活かしながら、チームでインタラクティブな漫画を作ることもできます。
関連: 漫画の作り方とパネルレイアウトの基本