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Glosario de Terminología de Cómics: Términos Esenciales que Todo Creador Debe Conocer

Aprende el lenguaje de los cómics con este glosario completo. Desde paneles hasta canaletas, sangrado hasta páginas splash—entiende qué significa todo.

Los cómics tienen su propio vocabulario. Ya sea que estés leyendo tutoriales, hablando con otros creadores o enviando a editoriales, conocer estos términos te ayuda a comunicarte claramente y entender discusiones de la industria. Este glosario cubre terminología esencial a través de cómics, manga y webtoons.

Anatomía de la Página

Panel

Un cuadro único conteniendo una imagen. El bloque de construcción básico de los cómics. Los paneles típicamente están bordeados por líneas (bordes) y separados por canaletas.

Canaleta (Gutter)

El espacio entre paneles. Aquí es donde la imaginación del lector llena el vacío entre momentos. Canaletas más anchas ralentizan el ritmo; canaletas más estrechas lo aceleran.

Sangrado (Bleed)

Cuando el arte se extiende más allá de la línea de corte hasta el borde de la página. El sangrado asegura que no aparezcan bordes blancos si el corte está ligeramente desviado. La mayoría de los cómics requieren 3mm de sangrado.

Línea de Corte (Trim Line)

La línea donde la página será cortada durante la impresión. El arte en el área de sangrado puede ser cortado.

Zona Segura / Área Viva

El área dentro de la línea de corte donde los elementos importantes (texto, caras, detalles cruciales) deben quedarse. Típicamente 6mm dentro de la línea de corte.

Margen

El espacio blanco entre los bordes de la página y el contenido. Proporciona espacio para respirar y asegura que nada importante se corte durante la encuadernación.

Doble Página (Spread)

Dos páginas enfrentadas diseñadas como una sola unidad. El arte puede abarcar ambas páginas para máximo impacto.

Página Splash

Una sola imagen ocupando toda una página. Usada para momentos dramáticos, revelaciones o tomas de establecimiento.

Doble Página Completa (DPS)

Una sola imagen abarcando dos páginas enfrentadas. La opción de diseño más impactante en cómics impresos.

Tipos de Panel

Toma de Establecimiento

Un panel amplio mostrando ubicación, estableciendo contexto para las escenas siguientes. A menudo usado al principio de escenas.

Primer Plano

Panel enfocándose estrechamente en un sujeto, usualmente una cara. Muestra emoción, detalles importantes.

Plano Medio

Panel mostrando al personaje aproximadamente de la cintura hacia arriba. Equilibra personaje y ambiente.

Plano General / Plano Largo

Panel mostrando figura(s) completa(s) dentro de su ambiente. Establece relaciones espaciales.

Panel Insertado

Un panel pequeño colocado dentro de un panel más grande. Muestra detalle o reacción sin interrumpir la imagen principal.

Panel Silencioso

Panel sin diálogo o texto. Enfatiza la narración visual.

Panel de Beat

Un panel mostrando una pausa en acción o diálogo. Crea timing y ritmo en secuencias.

Elementos de Texto

Globo de Diálogo / Bocadillo

Contenedor para diálogo. La cola (puntero) indica quién está hablando.

Globo de Pensamiento

Globo en forma de nube para pensamientos internos. Menos común en cómics modernos, reemplazado por cajas de narración.

Caja de Narración

Rectángulo conteniendo narración, monólogo interno o texto de ambientación.

Efecto de Sonido (SFX)

Representación visual de sonidos (CRASH, susurro, BOOM). A menudo estilizado para coincidir con el carácter del sonido.

Globo de Grito

Globo de diálogo de bordes dentados indicando gritos, emoción o énfasis.

Globo de Susurro

Globo con contorno de guiones indicando habla en voz baja.

Emanata

Símbolos visuales mostrando emoción o estado: gotas de sudor (nerviosismo), corazones (amor), espirales (confusión), etc.

Rotulación (Lettering)

El arte de colocar y estilizar texto en cómics. Incluye elección de fuente, colocación de globos y diseño de efectos de sonido.

Términos de Producción

Lápices

Los dibujos iniciales, típicamente en lápiz o línea azul. El arte preliminar antes del entintado.

Tintas

El trabajo de línea finalizado sobre los lápices. Crea las líneas negras limpias del arte de cómic terminado.

Colores / Coloreado

Añadir color al arte entintado. Puede hacerse tradicional o digitalmente.

Planos (Flats)

El primer paso del coloreado, poniendo colores base en cada área sin sombreado.

Renderizado

El sombreado, brillos y efectos añadidos sobre los planos. Crea dimensión y acabado.

Trama / Screentone

Patrones (usualmente puntos) usados para crear valores de gris en cómics en blanco y negro. Especialmente común en manga. Pueden ser hojas adhesivas físicas o digitales.

Medio Tono (Halftone)

El patrón de puntos creado al imprimir valores de gris. Relacionado pero distinto del screentone.

Estilo de Entintado

  • Línea limpia: Peso de línea consistente, textura mínima
  • Plumaje (Feathering): Líneas adelgazándose para crear tono/sombra
  • Tramado cruzado: Líneas superpuestas creando valores más oscuros
  • Trabajo de pincel: Peso de línea variable típico de tintas de pincel

Negros Sólidos (Spot Blacks)

Áreas grandes de negro sólido, colocadas estratégicamente para peso visual y contraste.

Estructura de Historia

Arco de Historia

Un hilo narrativo completo con principio, medio y final. Una serie puede contener múltiples arcos.

Capítulo

Un segmento de una obra más larga, a menudo correspondiendo a un solo número o episodio.

Número (Issue)

Una entrega individual de un cómic serializado, típicamente 20-32 páginas en cómics americanos.

Volumen / Tankobon

Una edición recopilada conteniendo múltiples capítulos o números. Los volúmenes de manga típicamente se llaman tankobon.

One-Shot

Una historia completa en un solo número o capítulo. Autocontenida en lugar de serializada.

Webcomic

Cómics publicados principalmente en línea, a menudo en formato de serie continua.

Webtoon

Se refiere específicamente a cómics de scroll vertical optimizados para lectura móvil. Originado en Corea del Sur.

Novela Gráfica

Un cómic de largo formato, típicamente contando una historia completa en un solo volumen en lugar de entregas serializadas.

Roles Creativos

Escritor

Crea la historia, diálogo y guion.

Dibujante / Artista

Crea el arte/dibujos iniciales.

Entintador

Finaliza el trabajo de línea sobre los lápices.

Colorista

Añade color al trabajo de línea terminado.

Rotulador

Coloca texto, diseña globos de diálogo y efectos de sonido.

Editor

Supervisa la producción, proporciona retroalimentación, asegura calidad y consistencia.

Mangaka

Término japonés para creador de manga. A menudo maneja todos los roles creativos (escritura, arte, etc.).

Planista (Flatter)

Colorea áreas planas como primer paso antes del coloreado/renderizado detallado.

Formato y Publicación

Número Individual / Floppy

Cómics individuales, típicamente 20-32 páginas, vendidos periódicamente.

Edición Rústica (Trade Paperback - TPB)

Edición recopilada de múltiples números en formato de tapa blanda.

Tapa Dura (Hardcover - HC)

Edición recopilada con encuadernación de tapa dura, a menudo incluyendo extras.

Omnibus

Colección grande conteniendo muchos números o volúmenes en un libro de gran tamaño.

Serialización

Publicar una historia en entregas regulares (semanal, mensual, etc.).

Sindicación

Distribución de cómics a través de periódicos o múltiples plataformas simultáneamente.

Digital Primero

Cómics publicados digitalmente antes de cualquier versión impresa.

Términos Específicos de Manga

Manga

Cómics japoneses. Se leen de derecha a izquierda en formato original.

Manhwa

Cómics coreanos. Típicamente se leen de izquierda a derecha.

Manhua

Cómics chinos.

Shounen

Manga dirigido a lectores masculinos jóvenes (edad 12-18). Enfocado en acción.

Shoujo

Manga dirigido a lectoras femeninas jóvenes. A menudo enfocado en romance.

Seinen

Manga dirigido a lectores masculinos adultos. Temas más maduros.

Josei

Manga dirigido a lectoras femeninas adultas. Relaciones realistas.

Chibi

Estilo super-deformado con proporciones exageradas (cabezas grandes, cuerpos pequeños). Usado para momentos cómicos.

Bishonen

“Chico hermoso” - diseños de personajes masculinos enfatizando la atractivo.

Isekai

Género donde el protagonista es transportado a otro mundo.

Doujinshi

Manga autopublicado, a menudo obras de fans basadas en series existentes.

Light Novel

Formato de novela japonesa a menudo adaptada a manga. Incluye ilustraciones.

Términos de Narración Visual

Composición

Cómo los elementos están arreglados dentro de un panel para efecto visual.

Línea de Mirada (Eye Line)

La dirección donde los personajes están mirando, guiando la atención del lector.

Líneas Guía (Leading Lines)

Elementos visuales que guían el ojo del lector a través de una imagen.

Regla de Tercios

Guía compositiva colocando elementos importantes en puntos de intersección de una cuadrícula 3×3.

Espacio Negativo

Espacio vacío en una composición. Puede crear énfasis o espacio para respirar.

Primer Plano/Fondo

Capas espaciales en una imagen. El primer plano está más cerca del espectador; el fondo está más lejos.

Profundidad de Campo

Hacer que elementos a diferentes distancias aparezcan más nítidos o más borrosos.

Líneas de Velocidad

Líneas sugiriendo dirección de movimiento y velocidad. Comunes en manga de acción.

Líneas de Acción

Líneas radiantes enfatizando impacto o momentos dramáticos.

Términos de la Industria

Pitch

Una propuesta para un nuevo proyecto de cómic presentada a editoriales.

Guías de Envío

Requisitos de la editorial para aceptar pitches o manuscritos.

Trabajo por Encargo (Work-for-Hire)

Crear contenido donde la editorial posee la propiedad intelectual.

Propiedad del Creador

Trabajo donde el/los creador(es) retienen la propiedad de personajes e historia.

Tarifa por Página (Page Rate)

Pago por página terminada de arte de cómic.

Anticipo (Advance)

Pago adelantado contra regalías futuras.

Regalías (Royalties)

Porcentaje continuo de ventas pagado a los creadores.

Tiraje (Print Run)

Número de copias impresas para una edición.

Mercado Directo

Tiendas especializadas de cómics, servidas por distribuidores como Diamond.

Quiosco (Newsstand)

Minoristas generales vendiendo cómics (tiendas de abarrotes, librerías, etc.).

Términos Técnicos

DPI / PPI

Puntos/píxeles por pulgada. Impresión típicamente requiere 300+ DPI; web puede usar 72-150 DPI.

CMYK

Modo de color para impresión (Cian, Magenta, Amarillo, Negro/Key).

RGB

Modo de color para pantallas (Rojo, Verde, Azul).

Vector

Gráficos escalables que mantienen calidad a cualquier tamaño.

Raster

Gráficos basados en píxeles con resolución fija.

Resolución

Dimensiones de imagen en píxeles (ej. 2400×3600 para cómics impresos).

Relación de Aspecto

Relación proporcional entre ancho y alto.

Usando Este Vocabulario

Conocer estos términos te ayuda a:

  • Seguir tutoriales: Entender instrucciones sin confusión
  • Comunicarte con colaboradores: Hablar el mismo idioma
  • Enviar profesionalmente: Usar terminología correcta en pitches
  • Aprender más rápido: Acceder a discusiones y recursos que usan vocabulario de la industria

Marca este glosario y consúltalo mientras encuentras términos desconocidos en tu viaje de creación de cómics.


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