Glosario de Terminología de Cómics: Términos Esenciales que Todo Creador Debe Conocer
Aprende el lenguaje de los cómics con este glosario completo. Desde paneles hasta canaletas, sangrado hasta páginas splash—entiende qué significa todo.
Los cómics tienen su propio vocabulario. Ya sea que estés leyendo tutoriales, hablando con otros creadores o enviando a editoriales, conocer estos términos te ayuda a comunicarte claramente y entender discusiones de la industria. Este glosario cubre terminología esencial a través de cómics, manga y webtoons.
Anatomía de la Página
Panel
Un cuadro único conteniendo una imagen. El bloque de construcción básico de los cómics. Los paneles típicamente están bordeados por líneas (bordes) y separados por canaletas.
Canaleta (Gutter)
El espacio entre paneles. Aquí es donde la imaginación del lector llena el vacío entre momentos. Canaletas más anchas ralentizan el ritmo; canaletas más estrechas lo aceleran.
Sangrado (Bleed)
Cuando el arte se extiende más allá de la línea de corte hasta el borde de la página. El sangrado asegura que no aparezcan bordes blancos si el corte está ligeramente desviado. La mayoría de los cómics requieren 3mm de sangrado.
Línea de Corte (Trim Line)
La línea donde la página será cortada durante la impresión. El arte en el área de sangrado puede ser cortado.
Zona Segura / Área Viva
El área dentro de la línea de corte donde los elementos importantes (texto, caras, detalles cruciales) deben quedarse. Típicamente 6mm dentro de la línea de corte.
Margen
El espacio blanco entre los bordes de la página y el contenido. Proporciona espacio para respirar y asegura que nada importante se corte durante la encuadernación.
Doble Página (Spread)
Dos páginas enfrentadas diseñadas como una sola unidad. El arte puede abarcar ambas páginas para máximo impacto.
Página Splash
Una sola imagen ocupando toda una página. Usada para momentos dramáticos, revelaciones o tomas de establecimiento.
Doble Página Completa (DPS)
Una sola imagen abarcando dos páginas enfrentadas. La opción de diseño más impactante en cómics impresos.
Tipos de Panel
Toma de Establecimiento
Un panel amplio mostrando ubicación, estableciendo contexto para las escenas siguientes. A menudo usado al principio de escenas.
Primer Plano
Panel enfocándose estrechamente en un sujeto, usualmente una cara. Muestra emoción, detalles importantes.
Plano Medio
Panel mostrando al personaje aproximadamente de la cintura hacia arriba. Equilibra personaje y ambiente.
Plano General / Plano Largo
Panel mostrando figura(s) completa(s) dentro de su ambiente. Establece relaciones espaciales.
Panel Insertado
Un panel pequeño colocado dentro de un panel más grande. Muestra detalle o reacción sin interrumpir la imagen principal.
Panel Silencioso
Panel sin diálogo o texto. Enfatiza la narración visual.
Panel de Beat
Un panel mostrando una pausa en acción o diálogo. Crea timing y ritmo en secuencias.
Elementos de Texto
Globo de Diálogo / Bocadillo
Contenedor para diálogo. La cola (puntero) indica quién está hablando.
Globo de Pensamiento
Globo en forma de nube para pensamientos internos. Menos común en cómics modernos, reemplazado por cajas de narración.
Caja de Narración
Rectángulo conteniendo narración, monólogo interno o texto de ambientación.
Efecto de Sonido (SFX)
Representación visual de sonidos (CRASH, susurro, BOOM). A menudo estilizado para coincidir con el carácter del sonido.
Globo de Grito
Globo de diálogo de bordes dentados indicando gritos, emoción o énfasis.
Globo de Susurro
Globo con contorno de guiones indicando habla en voz baja.
Emanata
Símbolos visuales mostrando emoción o estado: gotas de sudor (nerviosismo), corazones (amor), espirales (confusión), etc.
Rotulación (Lettering)
El arte de colocar y estilizar texto en cómics. Incluye elección de fuente, colocación de globos y diseño de efectos de sonido.
Términos de Producción
Lápices
Los dibujos iniciales, típicamente en lápiz o línea azul. El arte preliminar antes del entintado.
Tintas
El trabajo de línea finalizado sobre los lápices. Crea las líneas negras limpias del arte de cómic terminado.
Colores / Coloreado
Añadir color al arte entintado. Puede hacerse tradicional o digitalmente.
Planos (Flats)
El primer paso del coloreado, poniendo colores base en cada área sin sombreado.
Renderizado
El sombreado, brillos y efectos añadidos sobre los planos. Crea dimensión y acabado.
Trama / Screentone
Patrones (usualmente puntos) usados para crear valores de gris en cómics en blanco y negro. Especialmente común en manga. Pueden ser hojas adhesivas físicas o digitales.
Medio Tono (Halftone)
El patrón de puntos creado al imprimir valores de gris. Relacionado pero distinto del screentone.
Estilo de Entintado
- Línea limpia: Peso de línea consistente, textura mínima
- Plumaje (Feathering): Líneas adelgazándose para crear tono/sombra
- Tramado cruzado: Líneas superpuestas creando valores más oscuros
- Trabajo de pincel: Peso de línea variable típico de tintas de pincel
Negros Sólidos (Spot Blacks)
Áreas grandes de negro sólido, colocadas estratégicamente para peso visual y contraste.
Estructura de Historia
Arco de Historia
Un hilo narrativo completo con principio, medio y final. Una serie puede contener múltiples arcos.
Capítulo
Un segmento de una obra más larga, a menudo correspondiendo a un solo número o episodio.
Número (Issue)
Una entrega individual de un cómic serializado, típicamente 20-32 páginas en cómics americanos.
Volumen / Tankobon
Una edición recopilada conteniendo múltiples capítulos o números. Los volúmenes de manga típicamente se llaman tankobon.
One-Shot
Una historia completa en un solo número o capítulo. Autocontenida en lugar de serializada.
Webcomic
Cómics publicados principalmente en línea, a menudo en formato de serie continua.
Webtoon
Se refiere específicamente a cómics de scroll vertical optimizados para lectura móvil. Originado en Corea del Sur.
Novela Gráfica
Un cómic de largo formato, típicamente contando una historia completa en un solo volumen en lugar de entregas serializadas.
Roles Creativos
Escritor
Crea la historia, diálogo y guion.
Dibujante / Artista
Crea el arte/dibujos iniciales.
Entintador
Finaliza el trabajo de línea sobre los lápices.
Colorista
Añade color al trabajo de línea terminado.
Rotulador
Coloca texto, diseña globos de diálogo y efectos de sonido.
Editor
Supervisa la producción, proporciona retroalimentación, asegura calidad y consistencia.
Mangaka
Término japonés para creador de manga. A menudo maneja todos los roles creativos (escritura, arte, etc.).
Planista (Flatter)
Colorea áreas planas como primer paso antes del coloreado/renderizado detallado.
Formato y Publicación
Número Individual / Floppy
Cómics individuales, típicamente 20-32 páginas, vendidos periódicamente.
Edición Rústica (Trade Paperback - TPB)
Edición recopilada de múltiples números en formato de tapa blanda.
Tapa Dura (Hardcover - HC)
Edición recopilada con encuadernación de tapa dura, a menudo incluyendo extras.
Omnibus
Colección grande conteniendo muchos números o volúmenes en un libro de gran tamaño.
Serialización
Publicar una historia en entregas regulares (semanal, mensual, etc.).
Sindicación
Distribución de cómics a través de periódicos o múltiples plataformas simultáneamente.
Digital Primero
Cómics publicados digitalmente antes de cualquier versión impresa.
Términos Específicos de Manga
Manga
Cómics japoneses. Se leen de derecha a izquierda en formato original.
Manhwa
Cómics coreanos. Típicamente se leen de izquierda a derecha.
Manhua
Cómics chinos.
Shounen
Manga dirigido a lectores masculinos jóvenes (edad 12-18). Enfocado en acción.
Shoujo
Manga dirigido a lectoras femeninas jóvenes. A menudo enfocado en romance.
Seinen
Manga dirigido a lectores masculinos adultos. Temas más maduros.
Josei
Manga dirigido a lectoras femeninas adultas. Relaciones realistas.
Chibi
Estilo super-deformado con proporciones exageradas (cabezas grandes, cuerpos pequeños). Usado para momentos cómicos.
Bishonen
“Chico hermoso” - diseños de personajes masculinos enfatizando la atractivo.
Isekai
Género donde el protagonista es transportado a otro mundo.
Doujinshi
Manga autopublicado, a menudo obras de fans basadas en series existentes.
Light Novel
Formato de novela japonesa a menudo adaptada a manga. Incluye ilustraciones.
Términos de Narración Visual
Composición
Cómo los elementos están arreglados dentro de un panel para efecto visual.
Línea de Mirada (Eye Line)
La dirección donde los personajes están mirando, guiando la atención del lector.
Líneas Guía (Leading Lines)
Elementos visuales que guían el ojo del lector a través de una imagen.
Regla de Tercios
Guía compositiva colocando elementos importantes en puntos de intersección de una cuadrícula 3×3.
Espacio Negativo
Espacio vacío en una composición. Puede crear énfasis o espacio para respirar.
Primer Plano/Fondo
Capas espaciales en una imagen. El primer plano está más cerca del espectador; el fondo está más lejos.
Profundidad de Campo
Hacer que elementos a diferentes distancias aparezcan más nítidos o más borrosos.
Líneas de Velocidad
Líneas sugiriendo dirección de movimiento y velocidad. Comunes en manga de acción.
Líneas de Acción
Líneas radiantes enfatizando impacto o momentos dramáticos.
Términos de la Industria
Pitch
Una propuesta para un nuevo proyecto de cómic presentada a editoriales.
Guías de Envío
Requisitos de la editorial para aceptar pitches o manuscritos.
Trabajo por Encargo (Work-for-Hire)
Crear contenido donde la editorial posee la propiedad intelectual.
Propiedad del Creador
Trabajo donde el/los creador(es) retienen la propiedad de personajes e historia.
Tarifa por Página (Page Rate)
Pago por página terminada de arte de cómic.
Anticipo (Advance)
Pago adelantado contra regalías futuras.
Regalías (Royalties)
Porcentaje continuo de ventas pagado a los creadores.
Tiraje (Print Run)
Número de copias impresas para una edición.
Mercado Directo
Tiendas especializadas de cómics, servidas por distribuidores como Diamond.
Quiosco (Newsstand)
Minoristas generales vendiendo cómics (tiendas de abarrotes, librerías, etc.).
Términos Técnicos
DPI / PPI
Puntos/píxeles por pulgada. Impresión típicamente requiere 300+ DPI; web puede usar 72-150 DPI.
CMYK
Modo de color para impresión (Cian, Magenta, Amarillo, Negro/Key).
RGB
Modo de color para pantallas (Rojo, Verde, Azul).
Vector
Gráficos escalables que mantienen calidad a cualquier tamaño.
Raster
Gráficos basados en píxeles con resolución fija.
Resolución
Dimensiones de imagen en píxeles (ej. 2400×3600 para cómics impresos).
Relación de Aspecto
Relación proporcional entre ancho y alto.
Usando Este Vocabulario
Conocer estos términos te ayuda a:
- Seguir tutoriales: Entender instrucciones sin confusión
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