Multic vs Choice of Games:视觉平台vs文字CYOA
比较Multic和Choice of Games用于互动小说。了解视觉和文字方法在选择故事方面的差异。
Choice of Games和Multic都创作互动选择故事,但通过不同的方法。Choice of Games使用ChoiceScript制作文字互动小说。Multic提供视觉互动叙事。以下是它们的比较。
快速比较
| 功能 | Choice of Games | Multic |
|---|---|---|
| 内容类型 | 文字CYOA | 视觉互动故事 |
| 工具 | ChoiceScript(脚本语言) | 可视化节点编辑器 |
| 视觉 | 纯文字 | 图像、AI生成 |
| 发布 | Choice of Games商店 | 基于网页的发布 |
| 收入模式 | 销售收入分成 | 创作者直接收款 |
| 协作 | 基于文件 | 实时多人协作 |
| 平台 | 移动应用、网页 | 基于网页 |
Choice of Games概述
Choice of Games既是发行商也是平台。作者使用ChoiceScript编写互动小说,成功提交的作品通过Choice of Games商店发布。
Choice of Games的优势
成熟平台:大量专注的互动小说读者群。人们积极寻找Choice of Games的作品。
收入机会:发布的游戏以真金白银出售。成功的作者赚取可观收入。
ChoiceScript:专为互动小说设计的脚本语言。为作家设计,不是程序员。
移动端存在:iOS和Android上有付费客户的应用。
编辑支持:Hosted Games和Official games有编辑流程。
社区:活跃的论坛和互动小说作家社区。
Choice of Games的局限
纯文字:没有原生视觉支持。故事是文字加选择。
需要提交审核:不是所有游戏都被接受。有审核流程。
ChoiceScript学习:需要学习脚本语言。
平台锁定:故事存在于Choice of Games生态系统中。
单人创作:在文件中写作,没有协作工具。
开发周期长:成功的CoG游戏通常10万+字。
最适合
- 创作长篇文字冒险的作家
- 面向移动互动小说读者的人
- 想要编辑和出版支持的作者
- 长篇互动小说(小说长度)
- 对脚本感到舒适的创作者
Multic概述
Multic是视觉互动故事平台——插图化、协作、基于网页。
Multic的优势
视觉叙事:图像和插图是核心,不是事后补充。
无需脚本:可视化节点编辑器。图形化连接场景。
AI生成:直接创建视觉。无需单独创作艺术。
实时协作:作家和艺术家一起工作。
直接发布:立即分享故事。
直接收款:无需平台提交/审批即可从作品中获利。
Multic的局限
视觉焦点:不太适合纯文字互动小说。
简化分支:不如ChoiceScript的数据追踪那么深入。
不同受众:不是已建立的Choice of Games读者群。
较短格式:针对视觉小说/漫画长度优化,不是10万+字的史诗。
最适合
- 视觉互动故事创作者
- 想要图像配合选择的人
- 协作团队
- 想要立即发布的创作者
- 视觉小说和插图互动小说
正面对比
创作故事
Choice of Games:用ChoiceScript编写。带有特殊语法的文本文件用于选择、变量、数据。
*choice
#打开门。
你走了进去。
#走开。
你转身离开。
Multic:可视化节点编辑器。拖动、连接、设计。将故事视为流程图。
结论:CoG用于文字脚本。Multic用于可视化创作。
视觉
Choice of Games:纯文字。偶尔有封面艺术,但故事是文字。
Multic:全程视觉。AI生成、导入图像、插图场景。
结论:Multic用于视觉故事。CoG用于文字聚焦的互动小说。
发布和收入
Choice of Games:提交游戏等待审核。如果被接受,在CoG商店销售并收入分成。已建立的客户群。
Multic:立即发布。创作者直接收款。与平台一起建立受众。
结论:CoG用于已建立的互动小说市场。Multic用于直接发布控制。
故事长度
Choice of Games:鼓励长篇。成功的游戏通常10-30万字。
Multic:灵活长度。视觉格式适合中短篇作品。
结论:CoG用于史诗长度互动小说。Multic用于视觉小说长度。
协作
Choice of Games:单作者工作流程。手动共享文件。
Multic:实时多人协作。团队一起创作。
结论:Multic用于协作工作。
复杂度和数据
Choice of Games:ChoiceScript支持变量、数据、复杂追踪。
*set strength +10
*if (strength > 50)
你压制了他们。
Multic:更简单的分支,专注于叙事流程。
结论:CoG用于数据重的游戏。Multic用于叙事分支。
何时选择Choice of Games
如果以下情况,选择Choice of Games:
- 你在写长篇文字互动小说
- 访问已建立的互动小说读者群很重要
- 你对ChoiceScript感到舒适
- 通过应用销售获利对你有吸引力
- 数据和复杂变量追踪很重要
- 你准备好了提交流程
Choice of Games是有商业野心的文字互动小说的首选平台。
何时选择Multic
如果以下情况,选择Multic:
- 你的故事需要视觉
- 你想要无需提交审批就发布
- 与他人协作很重要
- 视觉小说或插图互动小说是你的格式
- 你更喜欢可视化工具而非脚本
- 中短篇作品符合你的愿景
Multic服务于创作视觉互动故事而无需审核的创作者。
不同市场,不同格式
Choice of Games:购买移动应用的文字互动小说读者。期待书籍长度的散文。
Multic:网页上的视觉故事读者。期待插图化体验。
受众和期望不同。知道你在为哪个市场创作。
做出决定
考虑:
- 文字还是视觉? CoG用于文字。Multic用于插图。
- 故事长度? CoG用于史诗长度。Multic用于灵活。
- 发布路径? CoG需要审批。Multic是即时的。
- 脚本舒适度? CoG需要ChoiceScript。Multic是可视化的。
- 协作? Multic支持团队。
- 收入模式? CoG收入分成vs. Multic直接收款。
准备好用即时发布创作视觉互动故事了吗?在Multic开始,使用节点式故事创作和AI视觉。
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