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Multic vs Choice of Games:视觉平台vs文字CYOA

比较Multic和Choice of Games用于互动小说。了解视觉和文字方法在选择故事方面的差异。

Choice of Games和Multic都创作互动选择故事,但通过不同的方法。Choice of Games使用ChoiceScript制作文字互动小说。Multic提供视觉互动叙事。以下是它们的比较。

快速比较

功能Choice of GamesMultic
内容类型文字CYOA视觉互动故事
工具ChoiceScript(脚本语言)可视化节点编辑器
视觉纯文字图像、AI生成
发布Choice of Games商店基于网页的发布
收入模式销售收入分成创作者直接收款
协作基于文件实时多人协作
平台移动应用、网页基于网页

Choice of Games概述

Choice of Games既是发行商也是平台。作者使用ChoiceScript编写互动小说,成功提交的作品通过Choice of Games商店发布。

Choice of Games的优势

成熟平台:大量专注的互动小说读者群。人们积极寻找Choice of Games的作品。

收入机会:发布的游戏以真金白银出售。成功的作者赚取可观收入。

ChoiceScript:专为互动小说设计的脚本语言。为作家设计,不是程序员。

移动端存在:iOS和Android上有付费客户的应用。

编辑支持:Hosted Games和Official games有编辑流程。

社区:活跃的论坛和互动小说作家社区。

Choice of Games的局限

纯文字:没有原生视觉支持。故事是文字加选择。

需要提交审核:不是所有游戏都被接受。有审核流程。

ChoiceScript学习:需要学习脚本语言。

平台锁定:故事存在于Choice of Games生态系统中。

单人创作:在文件中写作,没有协作工具。

开发周期长:成功的CoG游戏通常10万+字。

最适合

  • 创作长篇文字冒险的作家
  • 面向移动互动小说读者的人
  • 想要编辑和出版支持的作者
  • 长篇互动小说(小说长度)
  • 对脚本感到舒适的创作者

Multic概述

Multic是视觉互动故事平台——插图化、协作、基于网页。

Multic的优势

视觉叙事:图像和插图是核心,不是事后补充。

无需脚本:可视化节点编辑器。图形化连接场景。

AI生成:直接创建视觉。无需单独创作艺术。

实时协作:作家和艺术家一起工作。

直接发布:立即分享故事。

直接收款:无需平台提交/审批即可从作品中获利。

Multic的局限

视觉焦点:不太适合纯文字互动小说。

简化分支:不如ChoiceScript的数据追踪那么深入。

不同受众:不是已建立的Choice of Games读者群。

较短格式:针对视觉小说/漫画长度优化,不是10万+字的史诗。

最适合

  • 视觉互动故事创作者
  • 想要图像配合选择的人
  • 协作团队
  • 想要立即发布的创作者
  • 视觉小说和插图互动小说

正面对比

创作故事

Choice of Games:用ChoiceScript编写。带有特殊语法的文本文件用于选择、变量、数据。

*choice
  #打开门。
    你走了进去。
  #走开。
    你转身离开。

Multic:可视化节点编辑器。拖动、连接、设计。将故事视为流程图。

结论:CoG用于文字脚本。Multic用于可视化创作。

视觉

Choice of Games:纯文字。偶尔有封面艺术,但故事是文字。

Multic:全程视觉。AI生成、导入图像、插图场景。

结论:Multic用于视觉故事。CoG用于文字聚焦的互动小说。

发布和收入

Choice of Games:提交游戏等待审核。如果被接受,在CoG商店销售并收入分成。已建立的客户群。

Multic:立即发布。创作者直接收款。与平台一起建立受众。

结论:CoG用于已建立的互动小说市场。Multic用于直接发布控制。

故事长度

Choice of Games:鼓励长篇。成功的游戏通常10-30万字。

Multic:灵活长度。视觉格式适合中短篇作品。

结论:CoG用于史诗长度互动小说。Multic用于视觉小说长度。

协作

Choice of Games:单作者工作流程。手动共享文件。

Multic:实时多人协作。团队一起创作。

结论:Multic用于协作工作。

复杂度和数据

Choice of Games:ChoiceScript支持变量、数据、复杂追踪。

*set strength +10
*if (strength > 50)
    你压制了他们。

Multic:更简单的分支,专注于叙事流程。

结论:CoG用于数据重的游戏。Multic用于叙事分支。

何时选择Choice of Games

如果以下情况,选择Choice of Games:

  • 你在写长篇文字互动小说
  • 访问已建立的互动小说读者群很重要
  • 你对ChoiceScript感到舒适
  • 通过应用销售获利对你有吸引力
  • 数据和复杂变量追踪很重要
  • 你准备好了提交流程

Choice of Games是有商业野心的文字互动小说的首选平台。

何时选择Multic

如果以下情况,选择Multic:

  • 你的故事需要视觉
  • 你想要无需提交审批就发布
  • 与他人协作很重要
  • 视觉小说或插图互动小说是你的格式
  • 你更喜欢可视化工具而非脚本
  • 中短篇作品符合你的愿景

Multic服务于创作视觉互动故事而无需审核的创作者。

不同市场,不同格式

Choice of Games:购买移动应用的文字互动小说读者。期待书籍长度的散文。

Multic:网页上的视觉故事读者。期待插图化体验。

受众和期望不同。知道你在为哪个市场创作。

做出决定

考虑:

  1. 文字还是视觉? CoG用于文字。Multic用于插图。
  2. 故事长度? CoG用于史诗长度。Multic用于灵活。
  3. 发布路径? CoG需要审批。Multic是即时的。
  4. 脚本舒适度? CoG需要ChoiceScript。Multic是可视化的。
  5. 协作? Multic支持团队。
  6. 收入模式? CoG收入分成vs. Multic直接收款。

准备好用即时发布创作视觉互动故事了吗?在Multic开始,使用节点式故事创作和AI视觉。


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