Multic vs Choice of Games: 비주얼 플랫폼 vs 텍스트 기반 CYOA
인터랙티브 픽션을 위한 Multic과 Choice of Games를 비교하세요. 선택 기반 스토리에 대한 비주얼 vs 텍스트 접근법을 이해하세요.
Choice of Games와 Multic은 둘 다 인터랙티브 선택 기반 스토리를 만들지만, 서로 다른 접근 방식을 사용합니다. Choice of Games는 텍스트 기반 인터랙티브 픽션에 ChoiceScript를 사용합니다. Multic은 비주얼 인터랙티브 스토리텔링을 제공합니다. 비교해보세요.
간략한 비교
| 기능 | Choice of Games | Multic |
|---|---|---|
| 콘텐츠 유형 | 텍스트 기반 CYOA | 비주얼 인터랙티브 스토리 |
| 도구 | ChoiceScript (스크립팅) | 비주얼 노드 에디터 |
| 비주얼 | 텍스트만 | 이미지, AI 생성 |
| 출판 | Choice of Games 스토어 | 웹 기반 출판 |
| 수익 모델 | 판매 수익 공유 | 직접 크리에이터 결제 |
| 협업 | 파일 기반 | 실시간 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 모바일 앱, 웹 | 웹 기반 |
Choice of Games 개요
Choice of Games는 퍼블리셔이자 플랫폼입니다. 저자들이 ChoiceScript로 인터랙티브 픽션을 작성하고, 성공적인 제출물은 Choice of Games 스토어를 통해 출판됩니다.
Choice of Games의 강점
확립된 플랫폼: 인터랙티브 픽션을 위한 크고 헌신적인 독자층. 사람들이 적극적으로 Choice of Games 타이틀을 찾습니다.
수익 기회: 출판된 게임이 실제 돈으로 팔립니다. 성공한 저자들이 의미 있는 수입을 얻습니다.
ChoiceScript: 인터랙티브 픽션을 위해 목적에 맞게 만들어진 스크립팅 언어. 프로그래머가 아닌 작가를 위해 설계되었습니다.
모바일 존재: 결제하는 고객이 있는 iOS와 Android 앱.
편집 지원: Hosted Games와 Official games에 편집 프로세스가 있습니다.
커뮤니티: IF 작가들의 활발한 포럼과 커뮤니티.
Choice of Games 한계
텍스트만: 네이티브 비주얼 지원 없음. 스토리는 선택이 있는 텍스트입니다.
제출 필요: 모든 게임이 승인되는 것은 아닙니다. 게이트키핑 과정이 있습니다.
ChoiceScript 학습: 스크립팅 언어를 배워야 합니다.
플랫폼 종속: 스토리가 Choice of Games 생태계에 존재합니다.
솔로 창작: 파일로 작성, 협업 도구 없음.
긴 개발: 성공적인 CoG 게임은 일반적으로 100,000단어 이상입니다.
적합한 대상
- 긴 텍스트 어드벤처를 만드는 작가
- 모바일 IF 독자를 타겟으로 하는 사람
- 편집 및 출판 지원을 원하는 저자
- 장편 인터랙티브 픽션 (소설 길이)
- 스크립팅에 익숙한 크리에이터
Multic 개요
Multic은 인터랙티브 스토리를 위한 비주얼 플랫폼입니다—일러스트레이티드, 협업, 웹 기반.
Multic의 강점
비주얼 스토리텔링: 이미지와 일러스트레이션이 핵심이지, 부가 요소가 아닙니다.
스크립팅 없음: 비주얼 노드 기반 에디터. 장면을 그래픽으로 연결합니다.
AI 생성: 비주얼을 직접 만듭니다. 별도의 아트 제작이 필요 없습니다.
실시간 협업: 작가와 아티스트가 함께 작업합니다.
직접 출판: 스토리를 즉시 공유합니다.
직접 결제: 플랫폼 제출/승인 없이 작업으로 수익을 얻습니다.
Multic 한계
비주얼 집중: 순수 텍스트 IF에는 덜 적합합니다.
더 단순한 분기: ChoiceScript의 스탯 추적만큼 깊지 않습니다.
다른 오디언스: 확립된 Choice of Games 독자층이 아닙니다.
더 짧은 형식: 100,000단어 이상의 대서사시가 아닌 비주얼 노블/만화 길이에 최적화.
적합한 대상
- 비주얼 인터랙티브 스토리 크리에이터
- 선택과 함께 이미지를 원하는 사람
- 협업 팀
- 즉시 출판을 원하는 크리에이터
- 비주얼 노블과 일러스트레이티드 IF
직접 비교
스토리 제작
Choice of Games: ChoiceScript로 작성. 선택, 변수, 스탯을 위한 특별 구문이 있는 텍스트 파일.
*choice
#문을 열어.
안으로 들어간다.
#돌아가.
돌아선다.
Multic: 비주얼 노드 에디터. 드래그, 연결, 디자인. 스토리를 플로우차트로 봅니다.
결론: 텍스트 스크립팅은 CoG. 비주얼 창작은 Multic.
비주얼
Choice of Games: 텍스트만. 가끔 커버 아트가 있지만, 스토리는 단어입니다.
Multic: 전체에 비주얼. AI 생성, 가져온 이미지, 일러스트레이티드 장면.
결론: 비주얼 스토리는 Multic. 텍스트 집중 IF는 CoG.
출판 및 수익
Choice of Games: 심사를 위해 게임 제출. 승인되면 수익 공유로 CoG 스토어에서 판매. 확립된 고객 기반.
Multic: 즉시 출판. 직접 크리에이터 결제. 플랫폼과 함께 오디언스 구축.
결론: 확립된 IF 시장은 CoG. 직접 출판 통제는 Multic.
스토리 길이
Choice of Games: 장편 권장. 성공적인 게임은 종종 100,000-300,000단어.
Multic: 유연한 길이. 비주얼 형식이 중단편에 적합합니다.
결론: 대서사시 길이 IF는 CoG. 비주얼 노블 길이는 Multic.
협업
Choice of Games: 단일 저자 워크플로우. 파일을 수동으로 공유.
Multic: 실시간 멀티플레이어. 팀이 함께 만듭니다.
결론: 협업 작업은 Multic.
복잡성 및 스탯
Choice of Games: ChoiceScript가 변수, 스탯, 복잡한 추적을 지원합니다.
*set strength +10
*if (strength > 50)
그들을 제압한다.
Multic: 서사 흐름에 집중한 더 단순한 분기.
결론: 스탯이 많은 게임은 CoG. 서사 분기는 Multic.
Choice of Games를 선택할 때
다음의 경우 Choice of Games를 선택하세요:
- 장편 텍스트 인터랙티브 픽션을 쓰고 있습니다
- 확립된 IF 독자층 접근이 중요합니다
- ChoiceScript에 익숙합니다
- 앱 판매를 통한 수익이 매력적입니다
- 스탯과 복잡한 변수 추적이 중요합니다
- 제출 과정에 준비되어 있습니다
Choice of Games는 상업적 야망을 가진 텍스트 기반 인터랙티브 픽션의 프리미어 플랫폼입니다.
Multic을 선택할 때
다음의 경우 Multic을 선택하세요:
- 스토리에 비주얼이 필요합니다
- 제출 승인 없이 출판하고 싶습니다
- 다른 사람과의 협업이 중요합니다
- 비주얼 노블이나 일러스트레이티드 IF가 형식입니다
- 스크립팅보다 비주얼 도구를 선호합니다
- 중단편 길이 작품이 비전에 맞습니다
Multic은 게이트키핑 없이 비주얼 인터랙티브 스토리를 만드는 크리에이터를 위해 봉사합니다.
다른 시장, 다른 형식
Choice of Games: 모바일 앱을 구매하는 텍스트 IF 독자. 책 길이 산문 기대.
Multic: 웹의 비주얼 스토리 독자. 일러스트레이티드 경험 기대.
오디언스와 기대가 다릅니다. 어떤 시장을 위해 만들고 있는지 알아두세요.
결정하기
고려하세요:
- 텍스트인가 비주얼인가? CoG는 텍스트. Multic은 일러스트레이티드.
- 스토리 길이? CoG는 대서사시 길이. Multic은 유연.
- 출판 경로? CoG는 승인 필요. Multic은 즉시.
- 스크립팅 익숙함? CoG는 ChoiceScript 필요. Multic은 비주얼.
- 협업? Multic이 팀을 가능하게 합니다.
- 수익 모델? CoG 수익 공유 vs. Multic 직접 결제.
즉시 출판과 함께 비주얼 인터랙티브 스토리를 만들 준비가 되셨나요? Multic 시작하기로 노드 기반 스토리텔링과 AI 비주얼을 사용하세요.
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