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Multic vs Choice of Games: 비주얼 플랫폼 vs 텍스트 기반 CYOA

인터랙티브 픽션을 위한 Multic과 Choice of Games를 비교하세요. 선택 기반 스토리에 대한 비주얼 vs 텍스트 접근법을 이해하세요.

Choice of Games와 Multic은 둘 다 인터랙티브 선택 기반 스토리를 만들지만, 서로 다른 접근 방식을 사용합니다. Choice of Games는 텍스트 기반 인터랙티브 픽션에 ChoiceScript를 사용합니다. Multic은 비주얼 인터랙티브 스토리텔링을 제공합니다. 비교해보세요.

간략한 비교

기능Choice of GamesMultic
콘텐츠 유형텍스트 기반 CYOA비주얼 인터랙티브 스토리
도구ChoiceScript (스크립팅)비주얼 노드 에디터
비주얼텍스트만이미지, AI 생성
출판Choice of Games 스토어웹 기반 출판
수익 모델판매 수익 공유직접 크리에이터 결제
협업파일 기반실시간 멀티플레이어
플랫폼모바일 앱, 웹웹 기반

Choice of Games 개요

Choice of Games는 퍼블리셔이자 플랫폼입니다. 저자들이 ChoiceScript로 인터랙티브 픽션을 작성하고, 성공적인 제출물은 Choice of Games 스토어를 통해 출판됩니다.

Choice of Games의 강점

확립된 플랫폼: 인터랙티브 픽션을 위한 크고 헌신적인 독자층. 사람들이 적극적으로 Choice of Games 타이틀을 찾습니다.

수익 기회: 출판된 게임이 실제 돈으로 팔립니다. 성공한 저자들이 의미 있는 수입을 얻습니다.

ChoiceScript: 인터랙티브 픽션을 위해 목적에 맞게 만들어진 스크립팅 언어. 프로그래머가 아닌 작가를 위해 설계되었습니다.

모바일 존재: 결제하는 고객이 있는 iOS와 Android 앱.

편집 지원: Hosted Games와 Official games에 편집 프로세스가 있습니다.

커뮤니티: IF 작가들의 활발한 포럼과 커뮤니티.

Choice of Games 한계

텍스트만: 네이티브 비주얼 지원 없음. 스토리는 선택이 있는 텍스트입니다.

제출 필요: 모든 게임이 승인되는 것은 아닙니다. 게이트키핑 과정이 있습니다.

ChoiceScript 학습: 스크립팅 언어를 배워야 합니다.

플랫폼 종속: 스토리가 Choice of Games 생태계에 존재합니다.

솔로 창작: 파일로 작성, 협업 도구 없음.

긴 개발: 성공적인 CoG 게임은 일반적으로 100,000단어 이상입니다.

적합한 대상

  • 긴 텍스트 어드벤처를 만드는 작가
  • 모바일 IF 독자를 타겟으로 하는 사람
  • 편집 및 출판 지원을 원하는 저자
  • 장편 인터랙티브 픽션 (소설 길이)
  • 스크립팅에 익숙한 크리에이터

Multic 개요

Multic은 인터랙티브 스토리를 위한 비주얼 플랫폼입니다—일러스트레이티드, 협업, 웹 기반.

Multic의 강점

비주얼 스토리텔링: 이미지와 일러스트레이션이 핵심이지, 부가 요소가 아닙니다.

스크립팅 없음: 비주얼 노드 기반 에디터. 장면을 그래픽으로 연결합니다.

AI 생성: 비주얼을 직접 만듭니다. 별도의 아트 제작이 필요 없습니다.

실시간 협업: 작가와 아티스트가 함께 작업합니다.

직접 출판: 스토리를 즉시 공유합니다.

직접 결제: 플랫폼 제출/승인 없이 작업으로 수익을 얻습니다.

Multic 한계

비주얼 집중: 순수 텍스트 IF에는 덜 적합합니다.

더 단순한 분기: ChoiceScript의 스탯 추적만큼 깊지 않습니다.

다른 오디언스: 확립된 Choice of Games 독자층이 아닙니다.

더 짧은 형식: 100,000단어 이상의 대서사시가 아닌 비주얼 노블/만화 길이에 최적화.

적합한 대상

  • 비주얼 인터랙티브 스토리 크리에이터
  • 선택과 함께 이미지를 원하는 사람
  • 협업 팀
  • 즉시 출판을 원하는 크리에이터
  • 비주얼 노블과 일러스트레이티드 IF

직접 비교

스토리 제작

Choice of Games: ChoiceScript로 작성. 선택, 변수, 스탯을 위한 특별 구문이 있는 텍스트 파일.

*choice
  #문을 열어.
    안으로 들어간다.
  #돌아가.
    돌아선다.

Multic: 비주얼 노드 에디터. 드래그, 연결, 디자인. 스토리를 플로우차트로 봅니다.

결론: 텍스트 스크립팅은 CoG. 비주얼 창작은 Multic.

비주얼

Choice of Games: 텍스트만. 가끔 커버 아트가 있지만, 스토리는 단어입니다.

Multic: 전체에 비주얼. AI 생성, 가져온 이미지, 일러스트레이티드 장면.

결론: 비주얼 스토리는 Multic. 텍스트 집중 IF는 CoG.

출판 및 수익

Choice of Games: 심사를 위해 게임 제출. 승인되면 수익 공유로 CoG 스토어에서 판매. 확립된 고객 기반.

Multic: 즉시 출판. 직접 크리에이터 결제. 플랫폼과 함께 오디언스 구축.

결론: 확립된 IF 시장은 CoG. 직접 출판 통제는 Multic.

스토리 길이

Choice of Games: 장편 권장. 성공적인 게임은 종종 100,000-300,000단어.

Multic: 유연한 길이. 비주얼 형식이 중단편에 적합합니다.

결론: 대서사시 길이 IF는 CoG. 비주얼 노블 길이는 Multic.

협업

Choice of Games: 단일 저자 워크플로우. 파일을 수동으로 공유.

Multic: 실시간 멀티플레이어. 팀이 함께 만듭니다.

결론: 협업 작업은 Multic.

복잡성 및 스탯

Choice of Games: ChoiceScript가 변수, 스탯, 복잡한 추적을 지원합니다.

*set strength +10
*if (strength > 50)
    그들을 제압한다.

Multic: 서사 흐름에 집중한 더 단순한 분기.

결론: 스탯이 많은 게임은 CoG. 서사 분기는 Multic.

Choice of Games를 선택할 때

다음의 경우 Choice of Games를 선택하세요:

  • 장편 텍스트 인터랙티브 픽션을 쓰고 있습니다
  • 확립된 IF 독자층 접근이 중요합니다
  • ChoiceScript에 익숙합니다
  • 앱 판매를 통한 수익이 매력적입니다
  • 스탯과 복잡한 변수 추적이 중요합니다
  • 제출 과정에 준비되어 있습니다

Choice of Games는 상업적 야망을 가진 텍스트 기반 인터랙티브 픽션의 프리미어 플랫폼입니다.

Multic을 선택할 때

다음의 경우 Multic을 선택하세요:

  • 스토리에 비주얼이 필요합니다
  • 제출 승인 없이 출판하고 싶습니다
  • 다른 사람과의 협업이 중요합니다
  • 비주얼 노블이나 일러스트레이티드 IF가 형식입니다
  • 스크립팅보다 비주얼 도구를 선호합니다
  • 중단편 길이 작품이 비전에 맞습니다

Multic은 게이트키핑 없이 비주얼 인터랙티브 스토리를 만드는 크리에이터를 위해 봉사합니다.

다른 시장, 다른 형식

Choice of Games: 모바일 앱을 구매하는 텍스트 IF 독자. 책 길이 산문 기대.

Multic: 웹의 비주얼 스토리 독자. 일러스트레이티드 경험 기대.

오디언스와 기대가 다릅니다. 어떤 시장을 위해 만들고 있는지 알아두세요.

결정하기

고려하세요:

  1. 텍스트인가 비주얼인가? CoG는 텍스트. Multic은 일러스트레이티드.
  2. 스토리 길이? CoG는 대서사시 길이. Multic은 유연.
  3. 출판 경로? CoG는 승인 필요. Multic은 즉시.
  4. 스크립팅 익숙함? CoG는 ChoiceScript 필요. Multic은 비주얼.
  5. 협업? Multic이 팀을 가능하게 합니다.
  6. 수익 모델? CoG 수익 공유 vs. Multic 직접 결제.

즉시 출판과 함께 비주얼 인터랙티브 스토리를 만들 준비가 되셨나요? Multic 시작하기로 노드 기반 스토리텔링과 AI 비주얼을 사용하세요.


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