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Multic vs Choice of Games: ビジュアルプラットフォーム vs テキストベースCYOA

インタラクティブフィクションにおけるMulticとChoice of Gamesの比較。選択式ストーリーへのビジュアルとテキストアプローチの違いを理解。

Choice of GamesとMulticはどちらもインタラクティブな選択式ストーリーを作成しますが、アプローチが異なります。Choice of GamesはChoiceScriptを使用したテキストベースのインタラクティブフィクションです。Multicはビジュアルインタラクティブストーリーテリングを提供します。両者の比較をご紹介します。

クイック比較

機能Choice of GamesMultic
コンテンツタイプテキストベースCYOAビジュアルインタラクティブストーリー
ツールChoiceScript(スクリプト)ビジュアルノードエディター
ビジュアルテキストのみ画像、AI生成
パブリッシングChoice of Gamesストアウェブベースパブリッシング
収益モデル売上収益シェアクリエイター直接支払い
コラボレーションファイルベースリアルタイムマルチプレイヤー
プラットフォームモバイルアプリ、ウェブウェブベース

Choice of Gamesの概要

Choice of Gamesはパブリッシャーでありプラットフォームでもあります。著者はChoiceScriptを使ってインタラクティブフィクションを書き、成功した投稿はChoice of Gamesストアを通じて出版されます。

Choice of Gamesの強み

確立されたプラットフォーム: インタラクティブフィクションのための大規模で熱心な読者層。人々は積極的にChoice of Gamesタイトルを探す。

収益機会: 出版されたゲームは実際のお金で販売。成功した著者は意味のある収入を得る。

ChoiceScript: インタラクティブフィクション専用に構築されたスクリプト言語。プログラマーではなく作家向けに設計。

モバイルプレゼンス: 支払い顧客のいるiOSとAndroidアプリ。

編集サポート: Hosted GamesとOfficialゲームには編集プロセスがある。

コミュニティ: IF作家の活発なフォーラムとコミュニティ。

Choice of Gamesの制限

テキストのみ: ネイティブのビジュアルサポートなし。ストーリーは選択肢付きのテキスト。

投稿必須: すべてのゲームが受け入れられるわけではない。ゲートキーピングプロセスがある。

ChoiceScriptの学習: スクリプト言語を学ぶ必要がある。

プラットフォーム固定: ストーリーはChoice of Gamesエコシステム内に存在。

ソロ作成: ファイルで書く、コラボレーションツールなし。

長い開発期間: 成功するCoGゲームは通常10万語以上。

最適な用途

  • 長編テキストアドベンチャーを作成する作家
  • モバイルIF読者をターゲットにする人
  • 編集とパブリッシングサポートを求める著者
  • 長編インタラクティブフィクション(小説の長さ)
  • スクリプトに慣れたクリエイター

Multicの概要

Multicはビジュアルインタラクティブストーリーのためのプラットフォームです—イラスト付き、コラボレーティブ、ウェブベース。

Multicの強み

ビジュアルストーリーテリング: 画像とイラストがコア、後付けではない。

スクリプト不要: ビジュアルノードベースエディター。シーンをグラフィカルに接続。

AI生成: ビジュアルを直接作成。別のアート作成不要。

リアルタイムコラボレーション: 作家とアーティストが一緒に作業。

直接パブリッシング: すぐにストーリーを共有。

直接支払い: プラットフォームの投稿/承認なしで作品から収入を得る。

Multicの制限

ビジュアル重視: 純粋なテキストIFには向かない。

シンプルな分岐: ChoiceScriptのステータストラッキングほど深くない。

異なる読者層: 確立されたChoice of Gamesの読者層ではない。

短めのフォーマット: ビジュアルノベル/コミックの長さに最適化、10万語以上の大作向けではない。

最適な用途

  • ビジュアルインタラクティブストーリークリエイター
  • 選択肢と一緒に画像がほしい人
  • コラボレーティブチーム
  • 即時パブリッシングを求めるクリエイター
  • ビジュアルノベルとイラスト付きIF

直接比較

ストーリー作成

Choice of Games: ChoiceScriptで書く。選択、変数、ステータス用の特殊構文を持つテキストファイル。

*choice
  #ドアを開ける。
    中に入る。
  #立ち去る。
    引き返す。

Multic: ビジュアルノードエディター。ドラッグ、接続、デザイン。ストーリーをフローチャートとして見る。

判定: テキストスクリプトにはCoG。ビジュアル作成にはMultic。

ビジュアル

Choice of Games: テキストのみ。時々表紙アートがあるが、ストーリーは言葉。

Multic: 全体にビジュアル。AI生成、インポート画像、イラスト付きシーン。

判定: ビジュアルストーリーにはMultic。テキスト重視IFにはCoG。

パブリッシングと収益

Choice of Games: 検討のためにゲームを投稿。受け入れられればCoGストアで収益シェアで販売。確立された顧客基盤。

Multic: 即座に公開。クリエイター直接支払い。プラットフォームと読者を構築中。

判定: 確立されたIF市場にはCoG。直接パブリッシングコントロールにはMultic。

ストーリーの長さ

Choice of Games: 長編を推奨。成功するゲームは10万〜30万語が多い。

Multic: 柔軟な長さ。ビジュアルフォーマットは短〜中編に適している。

判定: 大長編IFにはCoG。ビジュアルノベルの長さにはMultic。

コラボレーション

Choice of Games: シングルオーサーワークフロー。手動でファイル共有。

Multic: リアルタイムマルチプレイヤー。チームで一緒に作成。

判定: コラボレーティブワークにはMultic。

複雑さとステータス

Choice of Games: ChoiceScriptは変数、ステータス、複雑なトラッキングをサポート。

*set strength +10
*if (strength > 50)
    あなたは彼らを圧倒する。

Multic: ナラティブフローに焦点を当てたシンプルな分岐。

判定: ステータス重視ゲームにはCoG。ナラティブ分岐にはMultic。

Choice of Gamesを選ぶとき

Choice of Gamesを選ぶ場合:

  • 長編テキストインタラクティブフィクションを書いている
  • 確立されたIF読者層へのアクセスが重要
  • ChoiceScriptに慣れている
  • アプリ販売での収益が魅力的
  • ステータスと複雑な変数トラッキングが重要
  • 投稿プロセスの準備ができている

Choice of Gamesは商業的野心を持つテキストベースインタラクティブフィクションのプレミアプラットフォーム。

Multicを選ぶとき

Multicを選ぶ場合:

  • ストーリーにビジュアルが必要
  • 投稿承認なしで公開したい
  • 他者とのコラボレーションが重要
  • ビジュアルノベルやイラスト付きIFがフォーマット
  • スクリプトよりビジュアルツールを好む
  • 短〜中編作品がビジョンに合う

Multicはゲートキーピングなしでビジュアルインタラクティブストーリーを作るクリエイターに。

異なる市場、異なるフォーマット

Choice of Games: モバイルアプリを購入するテキストIF読者。本の長さの散文を期待。

Multic: ウェブ上のビジュアルストーリー読者。イラスト付き体験を期待。

読者と期待が異なる。どの市場に向けて作っているか理解する。

決定を下す

考慮:

  1. テキストかビジュアルか? テキストにはCoG。イラスト付きにはMultic。
  2. ストーリーの長さは? 大長編にはCoG。柔軟にはMultic。
  3. パブリッシングパスは? CoGは承認が必要。Multicは即時。
  4. スクリプトは得意? CoGはChoiceScriptが必要。Multicはビジュアル。
  5. コラボレーションは? Multicはチームを可能に。
  6. 収益モデルは? CoG収益シェア vs Multic直接支払い。

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