Multic vs Choice of Games: ビジュアルプラットフォーム vs テキストベースCYOA
インタラクティブフィクションにおけるMulticとChoice of Gamesの比較。選択式ストーリーへのビジュアルとテキストアプローチの違いを理解。
Choice of GamesとMulticはどちらもインタラクティブな選択式ストーリーを作成しますが、アプローチが異なります。Choice of GamesはChoiceScriptを使用したテキストベースのインタラクティブフィクションです。Multicはビジュアルインタラクティブストーリーテリングを提供します。両者の比較をご紹介します。
クイック比較
| 機能 | Choice of Games | Multic |
|---|---|---|
| コンテンツタイプ | テキストベースCYOA | ビジュアルインタラクティブストーリー |
| ツール | ChoiceScript(スクリプト) | ビジュアルノードエディター |
| ビジュアル | テキストのみ | 画像、AI生成 |
| パブリッシング | Choice of Gamesストア | ウェブベースパブリッシング |
| 収益モデル | 売上収益シェア | クリエイター直接支払い |
| コラボレーション | ファイルベース | リアルタイムマルチプレイヤー |
| プラットフォーム | モバイルアプリ、ウェブ | ウェブベース |
Choice of Gamesの概要
Choice of Gamesはパブリッシャーでありプラットフォームでもあります。著者はChoiceScriptを使ってインタラクティブフィクションを書き、成功した投稿はChoice of Gamesストアを通じて出版されます。
Choice of Gamesの強み
確立されたプラットフォーム: インタラクティブフィクションのための大規模で熱心な読者層。人々は積極的にChoice of Gamesタイトルを探す。
収益機会: 出版されたゲームは実際のお金で販売。成功した著者は意味のある収入を得る。
ChoiceScript: インタラクティブフィクション専用に構築されたスクリプト言語。プログラマーではなく作家向けに設計。
モバイルプレゼンス: 支払い顧客のいるiOSとAndroidアプリ。
編集サポート: Hosted GamesとOfficialゲームには編集プロセスがある。
コミュニティ: IF作家の活発なフォーラムとコミュニティ。
Choice of Gamesの制限
テキストのみ: ネイティブのビジュアルサポートなし。ストーリーは選択肢付きのテキスト。
投稿必須: すべてのゲームが受け入れられるわけではない。ゲートキーピングプロセスがある。
ChoiceScriptの学習: スクリプト言語を学ぶ必要がある。
プラットフォーム固定: ストーリーはChoice of Gamesエコシステム内に存在。
ソロ作成: ファイルで書く、コラボレーションツールなし。
長い開発期間: 成功するCoGゲームは通常10万語以上。
最適な用途
- 長編テキストアドベンチャーを作成する作家
- モバイルIF読者をターゲットにする人
- 編集とパブリッシングサポートを求める著者
- 長編インタラクティブフィクション(小説の長さ)
- スクリプトに慣れたクリエイター
Multicの概要
Multicはビジュアルインタラクティブストーリーのためのプラットフォームです—イラスト付き、コラボレーティブ、ウェブベース。
Multicの強み
ビジュアルストーリーテリング: 画像とイラストがコア、後付けではない。
スクリプト不要: ビジュアルノードベースエディター。シーンをグラフィカルに接続。
AI生成: ビジュアルを直接作成。別のアート作成不要。
リアルタイムコラボレーション: 作家とアーティストが一緒に作業。
直接パブリッシング: すぐにストーリーを共有。
直接支払い: プラットフォームの投稿/承認なしで作品から収入を得る。
Multicの制限
ビジュアル重視: 純粋なテキストIFには向かない。
シンプルな分岐: ChoiceScriptのステータストラッキングほど深くない。
異なる読者層: 確立されたChoice of Gamesの読者層ではない。
短めのフォーマット: ビジュアルノベル/コミックの長さに最適化、10万語以上の大作向けではない。
最適な用途
- ビジュアルインタラクティブストーリークリエイター
- 選択肢と一緒に画像がほしい人
- コラボレーティブチーム
- 即時パブリッシングを求めるクリエイター
- ビジュアルノベルとイラスト付きIF
直接比較
ストーリー作成
Choice of Games: ChoiceScriptで書く。選択、変数、ステータス用の特殊構文を持つテキストファイル。
*choice
#ドアを開ける。
中に入る。
#立ち去る。
引き返す。
Multic: ビジュアルノードエディター。ドラッグ、接続、デザイン。ストーリーをフローチャートとして見る。
判定: テキストスクリプトにはCoG。ビジュアル作成にはMultic。
ビジュアル
Choice of Games: テキストのみ。時々表紙アートがあるが、ストーリーは言葉。
Multic: 全体にビジュアル。AI生成、インポート画像、イラスト付きシーン。
判定: ビジュアルストーリーにはMultic。テキスト重視IFにはCoG。
パブリッシングと収益
Choice of Games: 検討のためにゲームを投稿。受け入れられればCoGストアで収益シェアで販売。確立された顧客基盤。
Multic: 即座に公開。クリエイター直接支払い。プラットフォームと読者を構築中。
判定: 確立されたIF市場にはCoG。直接パブリッシングコントロールにはMultic。
ストーリーの長さ
Choice of Games: 長編を推奨。成功するゲームは10万〜30万語が多い。
Multic: 柔軟な長さ。ビジュアルフォーマットは短〜中編に適している。
判定: 大長編IFにはCoG。ビジュアルノベルの長さにはMultic。
コラボレーション
Choice of Games: シングルオーサーワークフロー。手動でファイル共有。
Multic: リアルタイムマルチプレイヤー。チームで一緒に作成。
判定: コラボレーティブワークにはMultic。
複雑さとステータス
Choice of Games: ChoiceScriptは変数、ステータス、複雑なトラッキングをサポート。
*set strength +10
*if (strength > 50)
あなたは彼らを圧倒する。
Multic: ナラティブフローに焦点を当てたシンプルな分岐。
判定: ステータス重視ゲームにはCoG。ナラティブ分岐にはMultic。
Choice of Gamesを選ぶとき
Choice of Gamesを選ぶ場合:
- 長編テキストインタラクティブフィクションを書いている
- 確立されたIF読者層へのアクセスが重要
- ChoiceScriptに慣れている
- アプリ販売での収益が魅力的
- ステータスと複雑な変数トラッキングが重要
- 投稿プロセスの準備ができている
Choice of Gamesは商業的野心を持つテキストベースインタラクティブフィクションのプレミアプラットフォーム。
Multicを選ぶとき
Multicを選ぶ場合:
- ストーリーにビジュアルが必要
- 投稿承認なしで公開したい
- 他者とのコラボレーションが重要
- ビジュアルノベルやイラスト付きIFがフォーマット
- スクリプトよりビジュアルツールを好む
- 短〜中編作品がビジョンに合う
Multicはゲートキーピングなしでビジュアルインタラクティブストーリーを作るクリエイターに。
異なる市場、異なるフォーマット
Choice of Games: モバイルアプリを購入するテキストIF読者。本の長さの散文を期待。
Multic: ウェブ上のビジュアルストーリー読者。イラスト付き体験を期待。
読者と期待が異なる。どの市場に向けて作っているか理解する。
決定を下す
考慮:
- テキストかビジュアルか? テキストにはCoG。イラスト付きにはMultic。
- ストーリーの長さは? 大長編にはCoG。柔軟にはMultic。
- パブリッシングパスは? CoGは承認が必要。Multicは即時。
- スクリプトは得意? CoGはChoiceScriptが必要。Multicはビジュアル。
- コラボレーションは? Multicはチームを可能に。
- 収益モデルは? CoG収益シェア vs Multic直接支払い。
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