30 Prompts de Narrativa Ramificada: Ideas para Ficción Interactiva
30 prompts de narrativa ramificada para ficción interactiva. Ideas con múltiples caminos, elecciones significativas y rejugabilidad.
Las narrativas ramificadas requieren premisas que naturalmente soporten múltiples caminos. Estos 30 prompts están diseñados para ramificarse significativamente—donde diferentes elecciones llevan a historias genuinamente diferentes.
Prompts de Inicio Rápido
Úsalos tal cual o como trampolines:
1. La Carta de Herencia
“Recibes una carta: has heredado algo de un pariente que no sabías que existía. La carta incluye tres sobres sellados—solo puedes abrir uno.”
2. El Tren Perdido
“Pierdes tu tren por segundos. Mientras lo ves partir, notas que alguien que se quedó atrás contigo te está observando muy atentamente.”
3. La Puerta Equivocada
“Abres una puerta que debería llevar a un armario de almacenamiento. No lo hace. Y ahora no puedes encontrar la puerta de regreso.”
4. El Viejo Amigo
“Alguien a quien no has visto en años se te acerca: ‘Necesito contarte algo sobre la noche que prometimos nunca hablar.‘“
5. El Intercambio
“Despiertas en la vida de otra persona. Claramente han estado esperando esto. Hay una nota: ‘Tienes tres días antes de que volvamos a cambiar.’”
Prompts Impulsados por Personajes
6. La Segunda Oportunidad
“Te dan la oportunidad de revivir un día de tu vida. La trampa: recuerdas todo, pero nadie más te creerá si explicas.”
7. La Reputación
“Todos en el pueblo creen algo sobre ti que no es verdad. Tus opciones: corregirlos, usarlo, o descubrir por qué comenzó la mentira.”
8. La Sociedad
“Te ofrecen una sociedad con alguien cuyos métodos cuestionas pero cuyos resultados necesitas.”
9. La Deuda
“Alguien salvó tu vida una vez. Ahora están cobrando el favor. Lo que quieren no es ilegal—pero podría no estar bien.”
10. El Testigo
“Ves algo que no deberías haber visto. La persona que lo hizo te ve viéndola. No corre. Sonríe.”
Prompts de Construcción de Mundo
11. El Último Día
“Mañana, todo cambia. Hoy es el último día del viejo mundo. ¿Qué harás con él?“
12. La Frontera
“Vives en una frontera entre dos lugares muy diferentes. Hoy, debes elegir un lado.”
13. El Festival
“Un festival anual donde las reglas normales se suspenden. Este año, alguien está usando el caos del festival para algo más allá de la celebración.”
14. El Descubrimiento
“Descubres algo que cambiará cómo la gente entiende [historia/ciencia/magia]. Revelarlo, y cómo, es tu elección.”
15. El Regreso
“Algo que se fue hace mucho tiempo está regresando. Algunos lo ven como salvación. Algunos lo ven como perdición. Tú lo ves como oportunidad.”
Prompts de Relaciones
16. La Reunión
“Cinco personas que compartieron una experiencia significativa se reúnen años después. Cada una tiene un recuerdo diferente de lo que pasó.”
17. El Secreto
“Descubres que alguien que amas ha estado guardando un secreto. Entender por qué lo guardó podría doler más que el secreto mismo.”
18. El Rival
“Tu rival ha fracasado espectacularmente. Podrías ayudarlo, usar su fracaso, o alejarte. Cada elección revela quién eres realmente.”
19. La Promesa
“Hiciste una promesa cuando eras joven. Cumplirla te costará todo lo que has construido desde entonces. Romperla costará algo más.”
20. El Extraño
“Un extraño afirma conocerte íntimamente—recuerdos que compartes que no recuerdas haber hecho.”
Prompts Flexibles de Género
21. El Mensaje
“Un mensaje que solo podría haber venido de [ti mismo/alguien muerto/el futuro]. Investigar su origen cambia lo que crees saber.”
22. La Prueba
“Estás siendo probado, pero no sabes por quién, ni qué significa pasar, ni qué pasa si fallas.”
23. El Intercambio
“Te ofrecen exactamente lo que siempre has querido. El precio parece demasiado bueno. Lo es.”
24. El Mapa
“Un mapa hacia algo que no debería existir. Seguirlo arriesga todo. Ignorarlo arriesga nunca saber.”
25. El Ciclo
“Los eventos se están repitiendo. Eres el único que lo nota—o el único que lo admitirá.”
Prompts de Altas Apuestas
26. La Cuenta Regresiva
“Tienes [límite de tiempo] para [lograr objetivo]. Múltiples caminos podrían funcionar. Ninguno de ellos es seguro.”
27. La Elección
“Puedes salvar [opción A] o [opción B]. No ambas. Y tu elección será recordada.”
28. La Traición
“Alguien en quien confiabas te traicionó. Entender por qué no hace que duela menos—pero podría cambiar lo que haces al respecto.”
29. El Punto Sin Retorno
“Una vez que hagas esto, no puedes deshacerlo. Lo has pensado durante mucho tiempo. Hoy, decides.”
30. La Verdad
“Puedes conocer la verdad sobre [misterio], pero saberlo te cambiará—y podría cambiar lo que estás dispuesto a hacer.”
Usando Estos Prompts
Identifica los puntos de ramificación: Cada prompt contiene momentos de decisión naturales. Mapéalos antes de escribir.
Considera las consecuencias: ¿Qué cuesta cada elección? ¿Qué permite?
Construye el personaje a través de las elecciones: Las mejores ramificaciones revelan el personaje a través de lo que los jugadores eligen, no solo lo que sucede.
Planifica tus finales: Trabaja hacia atrás desde conclusiones satisfactorias para asegurar que cada camino lleve a algún lugar significativo.
Comienza a Ramificar
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