30 Prompts de Narrativa Ramificada: Ideias para Ficção Interativa
Inspire-se com 30 prompts de narrativa ramificada. Ideias para múltiplos caminhos e finais.
Narrativas ramificadas requerem premissas que naturalmente suportam múltiplos caminhos. Estes 30 prompts são projetados para ramificar significativamente—onde diferentes escolhas levam a histórias genuinamente diferentes.
Prompts de Início Rápido
Use estes como estão ou como trampolins:
1. A Carta de Herança
“Você recebe uma carta: herdou algo de um parente que não sabia que existia. A carta inclui três envelopes lacrados—você pode abrir apenas um.”
2. O Trem Perdido
“Você perde seu trem por segundos. Enquanto observa ele partir, você nota que alguém deixado para trás com você está te observando muito atentamente.”
3. A Porta Errada
“Você abre uma porta que deveria levar a um depósito. Não leva. E agora você não consegue encontrar a porta de volta.”
4. O Velho Amigo
“Alguém que você não vê há anos se aproxima: ‘Preciso te contar algo sobre a noite que prometemos nunca falar.‘“
5. A Troca
“Você acorda na vida de outra pessoa. Eles claramente estavam esperando isso. Há um bilhete: ‘Você tem três dias antes de trocarmos de volta.’”
Prompts Focados em Personagem
6. A Segunda Chance
“Você recebe a oportunidade de reviver um dia da sua vida. O porém: você lembra de tudo, mas ninguém mais vai acreditar se você explicar.”
7. A Reputação
“Todos na cidade acreditam em algo sobre você que não é verdade. Suas escolhas: corrigi-los, usar isso, ou descobrir por que a mentira começou.”
8. A Parceria
“Você recebe uma oferta de parceria de alguém cujos métodos você questiona mas cujos resultados você precisa.”
9. A Dívida
“Alguém salvou sua vida uma vez. Agora estão cobrando o favor. O que querem não é ilegal—mas pode não ser certo.”
10. A Testemunha
“Você vê algo que não deveria ter visto. A pessoa que fez vê você vendo. Ela não corre. Ela sorri.”
Prompts de Construção de Mundo
11. O Último Dia
“Amanhã, tudo muda. Hoje é o último dia do mundo antigo. O que você fará com ele?“
12. A Fronteira
“Você vive em uma fronteira entre dois lugares muito diferentes. Hoje, você deve escolher um lado.”
13. O Festival
“Um festival anual onde regras normais são suspensas. Este ano, alguém está usando o caos do festival para algo além de celebração.”
14. A Descoberta
“Você descobre algo que mudará como pessoas entendem [história/ciência/magia]. Se revelar, e como, é sua escolha.”
15. O Retorno
“Algo que partiu há muito tempo está retornando. Alguns veem como salvação. Alguns veem como ruína. Você vê como oportunidade.”
Prompts de Relacionamento
16. A Reunião
“Cinco pessoas que compartilharam uma experiência significativa se encontram novamente anos depois. Cada uma tem uma memória diferente do que aconteceu.”
17. O Segredo
“Você descobre que alguém que ama tem guardado um segredo. Entender por que guardaram pode doer mais que o próprio segredo.”
18. O Rival
“Seu rival fracassou espetacularmente. Você poderia ajudá-lo, usar o fracasso dele, ou ir embora. Cada escolha revela quem você realmente é.”
19. A Promessa
“Você fez uma promessa quando era jovem. Mantê-la custará tudo que construiu desde então. Quebrá-la custará outra coisa.”
20. O Estranho
“Um estranho afirma conhecê-lo intimamente—memórias que vocês compartilham que você não lembra de criar.”
Prompts Flexíveis de Gênero
21. A Mensagem
“Uma mensagem que só poderia ter vindo de [você/alguém morto/o futuro]. Investigar sua origem muda o que você pensa que sabe.”
22. O Teste
“Você está sendo testado, mas não sabe por quem, ou o que significa passar, ou o que acontece se falhar.”
23. A Troca
“Você recebe exatamente o que sempre quis. O preço parece bom demais. É.”
24. O Mapa
“Um mapa para algo que não deveria existir. Segui-lo arrisca tudo. Ignorá-lo arrisca nunca saber.”
25. O Ciclo
“Eventos estão se repetindo. Você é o único que nota—ou o único que admite.”
Prompts de Alto Risco
26. A Contagem Regressiva
“Você tem [limite de tempo] para [realizar objetivo]. Múltiplos caminhos podem funcionar. Nenhum deles é seguro.”
27. A Escolha
“Você pode salvar [opção A] ou [opção B]. Não ambos. E sua escolha será lembrada.”
28. A Traição
“Alguém em quem confiava te traiu. Entender por que não diminui a dor—mas pode mudar o que você faz sobre isso.”
29. O Ponto Sem Retorno
“Uma vez que você fizer isso, não pode desfazer. Você pensou sobre isso por muito tempo. Hoje, você decide.”
30. A Verdade
“Você pode saber a verdade sobre [mistério], mas saber vai te mudar—e pode mudar o que você está disposto a fazer.”
Usando Estes Prompts
Identifique os pontos de ramificação: Cada prompt contém momentos naturais de decisão. Mapeie-os antes de escrever.
Considere consequências: O que cada escolha custa? O que ela permite?
Construa personagem através de escolhas: As melhores ramificações revelam personagem através do que jogadores escolhem, não apenas do que acontece.
Planeje seus finais: Trabalhe de trás para frente a partir de conclusões satisfatórias para garantir que cada caminho leve a algum lugar significativo.
Comece a Ramificar
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