30 промптов для ветвящихся нарративов: стартеры для интерактивной фикшн
Вдохновитесь 30 промптами для ветвящихся нарративов. Эти стартеры историй созданы для множественных путей, значимых выборов и высокой реиграбельности.
Ветвящиеся нарративы требуют предпосылок, естественно поддерживающих множественные пути. Эти 30 промптов созданы для значимого ветвления — где разные выборы ведут к подлинно разным историям.
Быстрые промпты
Используйте как есть или как трамплины:
1. Письмо о наследстве
«Вы получаете письмо: вам досталось что-то от родственника, о существовании которого вы не знали. В письме три запечатанных конверта — вы можете открыть только один.»
2. Опоздавший на поезд
«Вы опаздываете на поезд на секунды. Наблюдая, как он уходит, вы замечаете, что кто-то, оставшийся с вами, очень пристально вас разглядывает.»
3. Неправильная дверь
«Вы открываете дверь, которая должна вести в кладовку. Она не ведёт туда. И теперь вы не можете найти дверь обратно.»
4. Старый друг
«Кто-то, кого вы не видели годами, подходит к вам: ‘Мне нужно рассказать тебе кое-что о той ночи, о которой мы обещали никогда не говорить.’»
5. Обмен
«Вы просыпаетесь в чужой жизни. Они явно этого ждали. Записка: ‘У тебя три дня до того, как мы поменяемся обратно.’»
Промпты, движимые персонажами
6. Второй шанс
«Вам дают возможность прожить один день заново. Подвох: вы помните всё, но никто не поверит, если вы объясните.»
7. Репутация
«Все в городе верят в что-то о вас, что не правда. Ваши варианты: исправить их, использовать это или выяснить, почему ложь началась.»
8. Партнёрство
«Вам предлагают партнёрство с тем, чьи методы вы ставите под вопрос, но чьи результаты вам нужны.»
9. Долг
«Кто-то однажды спас вам жизнь. Теперь они требуют возврата услуги. То, что они хотят, не нелегально — но может быть не правильно.»
10. Свидетель
«Вы видите то, что не должны были видеть. Человек, который это сделал, видит, что вы видите. Он не убегает. Он улыбается.»
Промпты для миростроения
11. Последний день
«Завтра всё изменится. Сегодня — последний день старого мира. Что вы с ним сделаете?»
12. Граница
«Вы живёте на границе между двумя очень разными местами. Сегодня вы должны выбрать сторону.»
13. Фестиваль
«Ежегодный фестиваль, где обычные правила приостановлены. В этом году кто-то использует хаос фестиваля для чего-то помимо празднования.»
14. Открытие
«Вы обнаруживаете что-то, что изменит понимание людей [истории/науки/магии]. Раскрыть ли это, и как — ваш выбор.»
15. Возвращение
«Что-то, ушедшее давно, возвращается. Кто-то видит в этом спасение. Кто-то видит гибель. Вы видите возможность.»
Промпты об отношениях
16. Воссоединение
«Пятеро людей, разделивших значимый опыт, встречаются снова годы спустя. У каждого разная память о том, что произошло.»
17. Секрет
«Вы узнаёте, что тот, кого вы любите, хранил секрет. Понимание, почему он его хранил, может ранить больше, чем сам секрет.»
18. Соперник
«Ваш соперник потерпел грандиозный провал. Вы можете помочь ему, использовать его провал или уйти. Каждый выбор раскрывает, кто вы на самом деле.»
19. Обещание
«Вы дали обещание, когда были молоды. Сдержать его будет стоить всего, что вы построили с тех пор. Нарушить — будет стоить чего-то другого.»
20. Незнакомец
«Незнакомец утверждает, что близко вас знает — воспоминания, которые вы разделяете, но не помните, как создавали.»
Жанрово-гибкие промпты
21. Сообщение
«Сообщение, которое могло прийти только от [вас/кого-то мёртвого/будущего]. Расследование его происхождения меняет то, что вы думали, что знаете.»
22. Испытание
«Вас проверяют, но вы не знаете, кто, что значит пройти и что произойдёт при провале.»
23. Сделка
«Вам предлагают именно то, о чём вы всегда мечтали. Цена кажется слишком хорошей. Она такой и есть.»
24. Карта
«Карта к чему-то, что не должно существовать. Следовать ей — рисковать всем. Игнорировать — рисковать никогда не узнать.»
25. Цикл
«События повторяются. Вы единственный, кто замечает — или единственный, кто признаёт это.»
Высокоставочные промпты
26. Обратный отсчёт
«У вас есть [ограничение времени], чтобы [достичь цели]. Множественные пути могут сработать. Ни один из них не безопасен.»
27. Выбор
«Вы можете спасти [вариант А] или [вариант Б]. Не оба. И ваш выбор запомнят.»
28. Предательство
«Кто-то, кому вы доверяли, предал вас. Понимание почему не делает менее больно — но может изменить, что вы с этим сделаете.»
29. Точка невозврата
«Как только вы это сделаете, отменить нельзя. Вы думали об этом долго. Сегодня вы решаете.»
30. Правда
«Вы можете узнать правду о [тайне], но знание изменит вас — и может изменить то, что вы готовы делать.»
Использование этих промптов
Определите точки ветвления: Каждый промпт содержит естественные моменты решений. Составьте их карту до написания.
Рассмотрите последствия: Чего стоит каждый выбор? Что он позволяет?
Стройте персонажа через выборы: Лучшие ветки раскрывают персонажа через то, что игроки выбирают, а не только через то, что происходит.
Планируйте концовки: Работайте от удовлетворительных заключений назад, чтобы убедиться, что каждый путь ведёт куда-то значимое.
Начните ветвление
Готовы развить эти промпты в полные интерактивные истории? Система нод-графов Multic позволяет визуализировать всю ветвящуюся структуру — идеально для гарантии, что каждый выбор ведёт куда стоит идти.
Связанные материалы: Написание ветвящихся нарративов и Идеи для визуальных новелл