30个分支叙事写作提示:交互式故事创意
探索30个分支叙事写作提示,为你的视觉小说、CYOA和交互式故事提供灵感。
分支叙事让读者成为故事的参与者。以下30个提示专为交互式故事设计,每个都包含分支决策的可能性。
身份与选择
1. 记忆商人
你可以出售自己的记忆换取金钱。哪些记忆值得保留,哪些可以放弃?
分支点:出售的每个记忆类型会改变你的性格和可用选项。
2. 双重生活
白天是普通上班族,夜晚是另一个身份。两个身份开始冲突时,你选择哪一个?
分支点:每个世界的关系和选择影响另一个世界。
3. 继承者困境
你继承了一个庞大的商业帝国,但发现它建立在不道德的基础上。
分支点:改革、维持还是摧毁?
4. 最后的人类
在一个所有人都可以上传意识的世界,你是最后一个拒绝的人。
分支点:坚持人类身份还是最终转化?
5. 时间旅行者的规则
你获得了改变过去的能力,但每次改变都有意想不到的后果。
分支点:每个改变创造新的时间线和问题。
关系与忠诚
6. 秘密守护者
你知道一个会改变一切的秘密。告诉谁?怎么告诉?
分支点:向不同人揭示导致完全不同的后果。
7. 旧友重逢
多年后重遇曾经的挚友,但你们都已经改变了。
分支点:重建关系还是承认你们已经是陌生人?
8. 三角困境
两个重要的人处于冲突中,你必须选择一方。
分支点:每个选择都会永久改变剩下的关系。
9. 家族秘密
一个长辈的去世揭示了家族的秘密历史。
分支点:调查真相还是让秘密随之消亡?
10. 救赎路径
曾经伤害过你的人寻求原谅。
分支点:原谅、报复还是无视?
生存与道德
11. 最后的资源
在资源稀缺的末日后世界,你发现了一个补给站。
分支点:独占、分享还是交易?
12. 安全港选择
两个幸存者社区邀请你加入,但它们的价值观截然不同。
分支点:选择社区决定你的故事方向。
13. 病毒携带者
你是病毒的免疫携带者,可以救人也可以感染人。
分支点:你的血液是武器还是治疗?
14. 庇护所领袖
你被推举为领导者,面对食物短缺和外部威胁。
分支点:每个资源分配决定都有后果。
15. 交易原则
为了生存,你必须与道德可疑的人交易。
分支点:底线在哪里?
神秘与发现
16. 失踪的邻居
邻居突然消失,没有人似乎注意到除了你。
分支点:调查方法决定你发现什么。
17. 奇怪的继承
你继承了一个古怪亲戚的收藏品,每件物品都有故事。
分支点:探索不同物品揭示不同的家族历史。
18. 重复的一天
你陷入了时间循环,必须找出打破它的方法。
分支点:每次循环的选择改变可用信息。
19. 平行存在
你开始收到另一个版本自己的信息。
分支点:合作还是竞争?
20. 梦境侦探
你可以进入他人的梦境寻找真相。
分支点:在不同人的梦中发现不同线索。
权力与后果
21. 新能力
你突然获得了一种超能力,但使用它有代价。
分支点:何时使用,为谁使用?
22. 影响力游戏
你获得了影响他人决定的能力。
分支点:影响谁以及如何影响他们?
23. 领导者的重担
你的决定影响整个社区的命运。
分支点:大局观vs个人关系。
24. 守护者的选择
你被赋予保护某样重要东西的责任。
分支点:保护方法和牺牲程度。
25. 革命者
你可以推翻不公正的系统,但革命总是混乱的。
分支点:激进还是渐进?
日常中的分支
26. 新工作第一天
在新工作中,你发现公司有不为人知的一面。
分支点:揭发、利用还是忽视?
27. 搬家决定
你必须决定是否搬到一个新城市。
分支点:留下和离开各有不同的故事。
28. 老房子的秘密
你买的老房子藏着前主人的秘密。
分支点:挖掘还是保持沉默?
29. 陌生人的请求
一个陌生人向你寻求帮助,但他们的故事可能不是真的。
分支点:帮助、拒绝还是调查?
30. 最后的机会
你有机会纠正过去的一个遗憾。
分支点:改变哪个遗憾?是否值得?
使用这些提示的技巧
设计有意义的选择
- 避免”好”和”坏”的二元对立
- 让每个选择都有取舍
- 确保选择反映角色价值观
创建分支地图
- 可视化所有路径
- 确保每条路径都有满意的结局
- 考虑路径汇聚点
测试和迭代
- 玩测每条路径
- 确保逻辑一致
- 收集反馈并调整
在Multic中创建分支叙事
Multic的节点图系统非常适合分支叙事:
- 可视化管理所有路径
- 轻松创建和连接分支
- 测试不同选择的后果