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30个分支叙事写作提示:交互式故事创意

探索30个分支叙事写作提示,为你的视觉小说、CYOA和交互式故事提供灵感。

分支叙事让读者成为故事的参与者。以下30个提示专为交互式故事设计,每个都包含分支决策的可能性。

身份与选择

1. 记忆商人

你可以出售自己的记忆换取金钱。哪些记忆值得保留,哪些可以放弃?

分支点:出售的每个记忆类型会改变你的性格和可用选项。

2. 双重生活

白天是普通上班族,夜晚是另一个身份。两个身份开始冲突时,你选择哪一个?

分支点:每个世界的关系和选择影响另一个世界。

3. 继承者困境

你继承了一个庞大的商业帝国,但发现它建立在不道德的基础上。

分支点:改革、维持还是摧毁?

4. 最后的人类

在一个所有人都可以上传意识的世界,你是最后一个拒绝的人。

分支点:坚持人类身份还是最终转化?

5. 时间旅行者的规则

你获得了改变过去的能力,但每次改变都有意想不到的后果。

分支点:每个改变创造新的时间线和问题。

关系与忠诚

6. 秘密守护者

你知道一个会改变一切的秘密。告诉谁?怎么告诉?

分支点:向不同人揭示导致完全不同的后果。

7. 旧友重逢

多年后重遇曾经的挚友,但你们都已经改变了。

分支点:重建关系还是承认你们已经是陌生人?

8. 三角困境

两个重要的人处于冲突中,你必须选择一方。

分支点:每个选择都会永久改变剩下的关系。

9. 家族秘密

一个长辈的去世揭示了家族的秘密历史。

分支点:调查真相还是让秘密随之消亡?

10. 救赎路径

曾经伤害过你的人寻求原谅。

分支点:原谅、报复还是无视?

生存与道德

11. 最后的资源

在资源稀缺的末日后世界,你发现了一个补给站。

分支点:独占、分享还是交易?

12. 安全港选择

两个幸存者社区邀请你加入,但它们的价值观截然不同。

分支点:选择社区决定你的故事方向。

13. 病毒携带者

你是病毒的免疫携带者,可以救人也可以感染人。

分支点:你的血液是武器还是治疗?

14. 庇护所领袖

你被推举为领导者,面对食物短缺和外部威胁。

分支点:每个资源分配决定都有后果。

15. 交易原则

为了生存,你必须与道德可疑的人交易。

分支点:底线在哪里?

神秘与发现

16. 失踪的邻居

邻居突然消失,没有人似乎注意到除了你。

分支点:调查方法决定你发现什么。

17. 奇怪的继承

你继承了一个古怪亲戚的收藏品,每件物品都有故事。

分支点:探索不同物品揭示不同的家族历史。

18. 重复的一天

你陷入了时间循环,必须找出打破它的方法。

分支点:每次循环的选择改变可用信息。

19. 平行存在

你开始收到另一个版本自己的信息。

分支点:合作还是竞争?

20. 梦境侦探

你可以进入他人的梦境寻找真相。

分支点:在不同人的梦中发现不同线索。

权力与后果

21. 新能力

你突然获得了一种超能力,但使用它有代价。

分支点:何时使用,为谁使用?

22. 影响力游戏

你获得了影响他人决定的能力。

分支点:影响谁以及如何影响他们?

23. 领导者的重担

你的决定影响整个社区的命运。

分支点:大局观vs个人关系。

24. 守护者的选择

你被赋予保护某样重要东西的责任。

分支点:保护方法和牺牲程度。

25. 革命者

你可以推翻不公正的系统,但革命总是混乱的。

分支点:激进还是渐进?

日常中的分支

26. 新工作第一天

在新工作中,你发现公司有不为人知的一面。

分支点:揭发、利用还是忽视?

27. 搬家决定

你必须决定是否搬到一个新城市。

分支点:留下和离开各有不同的故事。

28. 老房子的秘密

你买的老房子藏着前主人的秘密。

分支点:挖掘还是保持沉默?

29. 陌生人的请求

一个陌生人向你寻求帮助,但他们的故事可能不是真的。

分支点:帮助、拒绝还是调查?

30. 最后的机会

你有机会纠正过去的一个遗憾。

分支点:改变哪个遗憾?是否值得?

使用这些提示的技巧

设计有意义的选择

  • 避免”好”和”坏”的二元对立
  • 让每个选择都有取舍
  • 确保选择反映角色价值观

创建分支地图

  • 可视化所有路径
  • 确保每条路径都有满意的结局
  • 考虑路径汇聚点

测试和迭代

  • 玩测每条路径
  • 确保逻辑一致
  • 收集反馈并调整

在Multic中创建分支叙事

Multic的节点图系统非常适合分支叙事:

  • 可视化管理所有路径
  • 轻松创建和连接分支
  • 测试不同选择的后果

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