30개의 분기 내러티브 프롬프트: 인터랙티브 픽션을 위한 스토리 스타터
30개의 분기 내러티브 프롬프트로 영감을 얻으세요. 이 스토리 스타터는 다중 경로, 의미 있는 선택, 높은 재플레이 가치를 위해 설계되었습니다.
분기 내러티브는 자연스럽게 여러 경로를 지원하는 전제가 필요합니다. 이 30개의 프롬프트는 의미 있게 분기하도록 설계되었습니다—다른 선택이 진정으로 다른 스토리로 이어지는 곳.
빠른 시작 프롬프트
그대로 사용하거나 발판으로 사용하세요:
1. 유산 편지
“당신은 편지를 받습니다: 당신이 몰랐던 친척으로부터 무언가를 상속받았습니다. 편지에는 세 개의 봉인된 봉투가 포함되어 있습니다—하나만 열 수 있습니다.”
2. 놓친 기차
“당신은 몇 초 차이로 기차를 놓칩니다. 떠나는 기차를 바라보며, 당신과 함께 남겨진 누군가가 당신을 매우 주의 깊게 바라보고 있는 것을 알아차립니다.”
3. 잘못된 문
“당신은 창고 벽장으로 이어져야 할 문을 엽니다. 그렇지 않습니다. 그리고 이제 돌아가는 문을 찾을 수 없습니다.”
4. 옛 친구
“몇 년 동안 보지 못했던 누군가가 다가옵니다: ‘우리가 절대 말하지 않기로 약속한 그 밤에 대해 말해야 할 게 있어.‘“
5. 스위치
“당신은 다른 사람의 삶에서 깨어납니다. 그들은 분명히 이것을 예상하고 있었습니다. 메모가 있습니다: ‘다시 바뀌기 전까지 3일이 있어.’”
캐릭터 중심 프롬프트
6. 두 번째 기회
“당신은 삶의 하루를 다시 살 기회를 얻습니다. 조건: 당신은 모든 것을 기억하지만, 설명해도 아무도 믿지 않을 것입니다.”
7. 평판
“마을의 모든 사람이 당신에 대해 사실이 아닌 것을 믿고 있습니다. 선택지: 바로잡거나, 이용하거나, 왜 거짓말이 시작되었는지 발견하세요.”
8. 파트너십
“방법에는 의문이 가지만 결과가 필요한 누군가로부터 파트너십을 제안받습니다.”
9. 빚
“누군가가 한 번 당신의 목숨을 구했습니다. 이제 그들이 보답을 요구합니다. 그들이 원하는 것은 불법이 아니지만—옳지 않을 수도 있습니다.”
10. 목격자
“당신은 보지 말았어야 할 것을 봅니다. 그것을 한 사람이 당신이 보는 것을 봅니다. 그들은 도망가지 않습니다. 미소를 짓습니다.”
세계 구축 프롬프트
11. 마지막 날
“내일, 모든 것이 변합니다. 오늘은 옛 세계의 마지막 날입니다. 무엇으로 보내시겠습니까?“
12. 국경
“당신은 매우 다른 두 장소 사이의 경계에 살고 있습니다. 오늘, 한쪽을 선택해야 합니다.”
13. 축제
“일반 규칙이 중단되는 연례 축제. 올해, 누군가가 축하를 넘어선 무언가를 위해 축제의 혼란을 이용하고 있습니다.”
14. 발견
“당신은 사람들이 [역사/과학/마법]을 이해하는 방식을 바꿀 무언가를 발견합니다. 공개할지, 어떻게 할지는 당신의 선택입니다.”
15. 귀환
“오래전에 떠난 무언가가 돌아오고 있습니다. 일부는 구원으로 봅니다. 일부는 종말로 봅니다. 당신은 기회로 봅니다.”
관계 프롬프트
16. 재회
“중요한 경험을 공유한 다섯 명이 몇 년 후 다시 만납니다. 각자 일어난 일에 대한 다른 기억을 가지고 있습니다.”
17. 비밀
“당신이 사랑하는 사람이 비밀을 숨기고 있었음을 발견합니다. 왜 숨겼는지 이해하는 것이 비밀 자체보다 더 아플 수 있습니다.”
18. 라이벌
“당신의 라이벌이 엄청나게 실패했습니다. 도울 수도, 실패를 이용할 수도, 걸어나갈 수도 있습니다. 각 선택이 당신이 누구인지 드러냅니다.”
19. 약속
“당신이 어릴 때 약속을 했습니다. 지키면 그 이후로 쌓은 모든 것을 잃게 됩니다. 깨면 다른 것을 잃게 됩니다.”
20. 낯선 사람
“낯선 사람이 당신을 친밀히 안다고 주장합니다—당신이 만든 기억이 없는 공유된 기억들.”
장르 유연 프롬프트
21. 메시지
“[당신/죽은 사람/미래]에게서만 올 수 있는 메시지. 그 기원을 조사하면 알고 있다고 생각한 것이 바뀝니다.”
22. 시험
“당신은 시험을 받고 있지만, 누구에게서인지, 통과가 무엇을 의미하는지, 실패하면 무슨 일이 일어나는지 모릅니다.”
23. 거래
“당신이 항상 원했던 것을 정확히 제안받습니다. 대가가 너무 좋아 보입니다. 실제로 그렇습니다.”
24. 지도
“존재해서는 안 되는 것으로 가는 지도. 따라가면 모든 것을 위험에 빠뜨립니다. 무시하면 영영 알지 못하는 위험을 감수합니다.”
25. 순환
“사건이 반복되고 있습니다. 당신만이 알아차립니다—또는 인정할 유일한 사람입니다.”
높은 이해관계 프롬프트
26. 카운트다운
“[목표 달성]까지 [시간 제한]이 있습니다. 여러 경로가 작동할 수 있습니다. 어느 것도 안전하지 않습니다.”
27. 선택
“[옵션 A] 또는 [옵션 B]를 구할 수 있습니다. 둘 다는 안 됩니다. 그리고 당신의 선택은 기억될 것입니다.”
28. 배신
“당신이 신뢰했던 누군가가 배신했습니다. 왜인지 이해해도 아프지 않게 되지 않습니다—하지만 이에 대해 무엇을 할지 바꿀 수 있습니다.”
29. 돌아올 수 없는 지점
“이것을 하면, 취소할 수 없습니다. 오랫동안 생각해왔습니다. 오늘, 결정합니다.”
30. 진실
“[미스터리]에 대한 진실을 알 수 있지만, 알게 되면 당신이 변할 것입니다—그리고 기꺼이 할 일이 바뀔 수 있습니다.”
이 프롬프트 사용하기
분기점 식별: 각 프롬프트에는 자연스러운 결정 순간이 포함되어 있습니다. 쓰기 전에 매핑하세요.
결과 고려: 각 선택에는 무엇이 비용이고 무엇을 가능하게 하는지?
선택을 통한 캐릭터 구축: 최고의 분기는 일어나는 일이 아니라 플레이어가 선택하는 것을 통해 캐릭터를 드러냅니다.
엔딩 계획: 만족스러운 결론에서 거꾸로 작업하여 각 경로가 의미 있는 곳으로 이어지도록 하세요.
분기 시작하기
이 프롬프트를 완전한 인터랙티브 스토리로 발전시킬 준비가 되셨나요? Multic의 노드 그래프 시스템으로 전체 분기 구조를 시각화하세요—모든 선택이 가치 있는 곳으로 이어지도록 보장하기에 완벽합니다.
관련 가이드: 분기 내러티브 작성과 비주얼 노벨 스토리 아이디어